Quelle classe choisir sur WoW Forever : mes avis sur les 9 classes

Article de Kami

Tu vas passer des semaines, voire des mois à monter ton personnage, et le pire serait de regretter ta classe WoW Forever une fois tout cet investissement fait. Vous êtes nombreux à me poser la question en ce moment, et je comprends l’hésitation : le jeu reste proche de l’expérience d’origine de WoW Classic, donc un choix de départ se paie longtemps. Le leveling (la montée en niveau jusqu’au plafond) ne se refait pas en un week-end.

Pour t’aider à trancher, j’ai tourné ma vidéo sur les neuf classes de WoW Forever. Je n’y dis pas « joue telle classe ». Je montre le gameplay de chacune et les situations où elle performe ou non : leveling, PvP, PvE de fin de jeu. À toi ensuite de choisir celle qui te correspond.

Il te reste un peu de temps avant la sortie du 4 novembre pour y réfléchir. Cet article reprend le fil de la vidéo avec mes avis, mes paris et mes réserves, classe par classe.

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Pour la performance pure : la tier list MythicSim

Je ne range pas chaque classe WoW Forever par puissance ici. Je sais que beaucoup d’entre vous veulent seulement connaître la plus forte, mais je préfère t’expliquer ce que je vois dans chacune : ce qui me semble intéressant, à quoi ressemble le gameplay, dans quelles situations ça performe ou pas. Si c’est la performance PvE pure qui t’intéresse, va voir notre tier list traduite en français, dans le menu du site. Elle est alimentée par MythicSim, qui met son classement à jour régulièrement, et je reste synchronisé avec lui pour la traduction.

Capture de la tier list DPS de MythicSim, qui classe chaque spécialisation de WoW Forever, avec en tête le Chasseur Survie suivi du Guerrier Fureur, du Chasseur Précision, du Paladin et du Démoniste Démonologie
MythicSim, 21 octobre 2026 : le Chasseur Survie en tête à 1 109 DPS sur cible unique.

Le classement est theorycrafté (calculé sur le papier, sans partie réelle), avec les talents actuels et l’équipement issu du datamine (extrait des fichiers du jeu). MythicSim lance 10 000 simulations par spécialisation. Sur l’instantané du 21 octobre 2026, réalisé avec le client 70425, le Chasseur Survie ouvre la marche à 1 109 DPS. Le Guerrier Fureur le suit avec 955, puis le Chasseur Précision avec 939, le Paladin « Shockadin » expérimental avec 928 et le Démoniste Démonologie avec 923. Ces chiffres sont ceux d’une simulation de bêta, pas d’un test en raid.

C’est le tout début, et ça peut énormément changer. Si tu veux absolument des statistiques, elles se trouvent là. Nos builds par spécialisation sont d’ailleurs les builds utilisés par les simulations.

Pour le détail des sorts de chaque spécialisation, j’ai déjà fait une vidéo par classe, listées dans la description de la vidéo. Des changements sont passés depuis, mais globalement ça ne bouge pas grand-chose : ce sont surtout des valeurs modifiées au fil des patchs, plus quelques sorts retouchés ou ajoutés. Tu y trouveras une idée assez précise de chaque classe.

Voleur : le roi du PvP sauvage, promis au sommet en monocible

On commence par le voleur, la classe du camouflage, et c’est une des meilleures du jeu en PvP. C’est aussi une de mes toutes premières classes quand j’ai débuté sur Vanilla. Je l’ai jouée jusqu’à la saison 4 de TBC en arène, et c’était vraiment excellent, surtout en PvP sauvage.

Avec tous ses temps de rechargement, tu disposes d’assez d’outils pour gagner la plupart des combats. Tout se joue sur la furtivité et le contrôle.

Illustration d'une voleuse elfe de la nuit à la peau violette qui surgit dans le dos d'un garde casqué, dague à la main, de nuit sur les toits

La spécialisation Finesse est celle du contrôle par excellence. Entre Coup bas, l’Aiguillon perfide, Suriner, Cécité et Assommer, tu as de quoi fuir tes adversaires ou les maintenir sous contrôle jusqu’à leur mort. Si tu aimes jouer à la dague et placer des Embuscades critiques qui font très mal, le build voleur Finesse peut te plaire.

En PvE de fin de jeu, a priori, ce ne sera pas la spécialisation la plus performante. Mais Blizzard l’a annoncé : le voleur doit devenir la plus grosse classe de DPS monocible (les dégâts sur une seule cible). Si ce n’est pas le cas au lancement, l’équilibrage devrait la pousser vers le haut jusqu’à atteindre cet objectif.

Jouer Finesse dès le leveling reste possible. Je l’avais fait à l’époque en speedrun, et ça m’avait pris environ 2 mois. L’Hémorragie aide aussi : poignarder dans le dos un monstre qui te fait face était compliqué, mais elle a été renforcée pour mieux fonctionner avec les dagues sur cette version.

Combat était la spécialisation de référence pour le PvE de fin de niveau, et elle s’ouvre maintenant aux haches. Avant, les builds tournaient surtout autour des épées ou des armes de pugilat. Tu pourras aussi prendre des haches, voire des masses, qui apportent de la pénétration d’armure. C’est un excellent choix pour le PvE et le leveling, l’un des plus joués, mais beaucoup moins performant en PvP. Il garde des arguments : Sprint retire les ralentissements et Coup de pied réduit au silence. Ta survie restera quand même limitée. Pour le build voleur Combat, je pense qu’il fera partie des meilleurs en PvE haut niveau, tout dépendra de la force d’Assassinat.

Assassinat a été bien renforcé sur les talents, et il gagne Estropier, un sort arrivé bien plus tard dans les extensions et qu’on retrouve sur Forever. C’est un build tourné vers les poisons, leurs effets et les dégâts sur la durée. La question que beaucoup de voleurs se posent : y aura-t-il des monstres immunisés aux saignements ou aux poisons ? Je ne pense pas que Blizzard reste borné à ce qui se passait à l’époque, avec beaucoup de monstres immunisés. Comme sur de nombreux serveurs privés, tous les builds devraient pouvoir s’exprimer. Je tiens donc le pari qu’Assassinat fonctionnera bien en PvE de fin de jeu.

Pour résumer, le voleur est une classe WoW Forever sûre en PvP, que ce soit en sauvage ou en champ de bataille. En PvE, Blizzard devrait le pousser dans le haut du tableau en DPS monocible.

Prêtre : le meilleur soigneur, et un déséquilibre Alliance contre Horde

Le prêtre reprend énormément d’héritage de la Saison de la découverte. Si tu l’as joué en PvE ou en PvP sur ces versions, tu ne seras pas perdu. Le prêtre Sacré s’est peu montré en bêta : je pense qu’il lui faut le niveau 60 pour s’exprimer, mais je le vois tout à fait viable en PvE comme en PvP, y compris avec des builds assez offensifs.

Sa force, c’est le soin de zone. Entre les Soins de lien, la Nova sacrée, la Prière de guérison et le Rétablissement béni qui le rend assez tanky, il domine ce domaine. En champ de bataille, quand il y a beaucoup de monde à soigner en même temps, il va être très énervé. C’est pour moi l’un des meilleurs soigneurs de zone, avec le druide Restauration.

Illustration d'un prêtre Sacré qui lance un sort de lumière, les mains levées dans un halo doré
Le prêtre Sacré, taillé pour le soin de zone

Le prêtre Discipline joue sur la régénération, le soin monocible et le burst (gros soin concentré pour remonter vite une cible). On l’a vu au tournoi : il sait être très tanky et très offensif. C’est un bon choix pour beaucoup de formats, en PvE comme en PvP.

L’Ombre a reçu énormément de renforts, surtout en PvE. Un talent apparaît, Inspiration sombre, qui booste l’esprit de ton groupe. Avec les soins de l’Étreinte vampirique, il comble ce qu’on reprochait aux prêtres Ombre en raid : un manque de support. Cette régénération de mana en fait une batterie de mana, comme sur plusieurs extensions passées.

En PvP, l’Ombre peinait à s’exprimer. Au niveau 30, il lui manque des sorts clés. Au 60, avec les changements sur le Fouet mental amélioré, je pense qu’il fera très mal en monocible, tout en restant résistant, capable de se soigner et de gérer des situations variées.

Les sorts raciaux penchent du côté de l’Alliance

Ce qui rend le prêtre particulier, c’est le poids de sa race : deux sorts dédiés, plus ou moins puissants selon celle que tu choisis. J’en avais parlé lors du patch qui a refait les races, et tu retrouves le détail sur la page des raciaux. Personnellement, je trouve ça un peu abusé : l’Alliance a quatre races de prêtre contre deux pour la Horde, et ses ratios sont très puissants.

  • Elfe de la nuit : un sort offensif, les Éclats stellaires, à cumuler avec un effet qui augmente les chances de coup critique pendant quelques secondes. Idéal pour un burst de soin ou de dégâts.
  • Nain : l’un des moins puissants de l’Alliance, avec un soin instantané d’environ 1500 points de vie et un sort qui immobilise la cible en lui infligeant un peu de dégâts.
  • Humain : renforcé, il a 2 % de critique de base et 5 % d’esprit. Grâce divine soigne instantanément un allié sous 50 % de vie, presque autant que le Nain, mais pas toi-même. Réaction pose un bouclier qui blesse l’ennemi et lui draine sa mana. Un racial dissipe un étourdissement (3 minutes), ce qui donne un double bijou PvP, et la perception est très forte contre les camouflés. Je le trouve incroyablement puissant : rien à jeter.
  • Gnome : Eurêka (2 minutes de recharge) booste tous tes sorts pendant environ 6 secondes : 10 % de dégâts en plus, 10 % de mana en moins. Il ajoute 5 % de mana maximum. Maître de l’évasion t’offre désormais 3 secondes d’immunité. L’Éclair déconcertant aveugle les ennemis autour de toi 3 secondes (0,5 seconde d’incantation), et Plan d’urgence pose un bouclier d’environ 1000 points d’absorption sous 35 % de vie. Presque au niveau de l’Humain.

Tous les prêtres récupèrent Gardien de peur, jusque-là réservé aux nains, et la Peste dévorante. Côté Alliance, le prêtre est donc particulièrement puissant.

  • Mort-vivant : Volonté des Réprouvés, Toucher de faiblesse (réduit l’attaque de mêlée d’un ennemi, correct sans plus) et Cannibalisme, qui rend désormais aussi de la mana, très agréable en champ de bataille.
  • Troll : une régénération qui rend 50 % de ta vie, mais je la trouve peu convaincante : elle a un temps d’incantation et s’interrompt facilement. Comme c’est un sort de nature, elle sert quand même après un kick, puisque tu peux te soigner avec tes sorts de Sacré. Berserker reste intéressant. Maléfice de faiblesse réduit l’attaque et l’efficacité des soins de la cible de 20 %, une petite frappe mortelle. La Garde de l’ombre renvoie des dégâts, avec un intérêt qui dépendra du scaling.

Mon avis : il y a un déséquilibre entre Alliance et Horde, même si Blizzard retouche souvent les ratios et que ça peut évoluer. Le prêtre sera sans doute la classe WoW Forever qui soigne le mieux, en PvE comme en PvP, et les prêtres Ombre qui le maîtrisent seront très craints en champ de bataille.

Paladin : le grand gagnant de WoW Forever

Le paladin Vindicte est-il un des grands gagnants de WoW Forever ? Je pense que oui. On l’a vu au premier tournoi niveau 30, le Forever Open : il a largement dominé en PvP. Il n’a pas gagné le tournoi, mais il était sur-représenté et affichait le meilleur taux de victoire sur la plupart des duels.

C’est une classe facile à prendre en main, et très forte en leveling. J’ai regardé quelques paladins monter leur personnage : on est très loin de ce que font le guerrier ou le druide en début de jeu, ça déroule tout seul. Le farm en AoE (frapper un paquet de monstres d’un coup) se fait sans effort. Et côté Horde, tu l’as en mort-vivant, ce qui a de la gueule.

Illustration d'un paladin humain en armure blanche et rose qui brandit un marteau de lumière sous un ciel d'orage percé de rayons

En PvE, il est tout aussi précieux. Tank ou DPS, il apporte les bénédictions et devient indispensable en raid.

Pour la spé Vindicte, attends-toi à un burst monstrueux (gros dégâts concentrés sur une courte durée) et à une très bonne survie. Les builds hybrides ouvrent pas mal de possibilités : une spé « Shockadin », mi-Sacré mi-Vindicte, une spé pure Vindicte, ou même Protection/Vindicte, qui devrait fonctionner aussi. Il y a beaucoup de theorycraft (la recherche de combinaisons par le calcul) à faire pour la fin de jeu, en PvE comme en PvP. Mon build paladin Vindicte te donne une base. Pour voir comment le tournoi a tranché, on a aussi regardé les qualifications classe par classe.

Le Forever Open est un tournoi en 1v1 au niveau 30 de la bêta : qualifications le 17 octobre, finales le 18, avec 100 000 dollars de dotation.

Page Raider.IO des finales du Forever Open : bannière du tournoi 1v1 et début du tableau final
Raider.IO, finales du Forever Open, 18 octobre 2026.

Le paladin Protection, lui, était incroyablement fort en bêta, et il a déjà subi quelques affaiblissements, ce qui me paraît normal. Je pense qu’il restera extrêmement fort dans la version finale. En AoE grind (farmer en enchaînant de gros groupes de monstres), il est excellent pour faire de l’or. C’est aussi un des meilleurs tanks en donjon, et ça ne m’étonnerait pas qu’il compte parmi les meilleures classes pour l’aggro en raid, avec des builds hybrides Protection/Vindicte pour maximiser la menace. Tout dépendra des problèmes de menace : Blizzard semble vouloir de la difficulté de ce côté, on verra. Si le tank t’attire, mon build paladin Protection est fait pour ça.

Il garde tous ses outils, à commencer par les bénédictions. La bénédiction de salut n’est plus une bénédiction, elle a été renforcée, et je pense qu’elle deviendra indispensable en raid.

Le Sacré suit la direction qu’on lui connaissait en classique, en mieux : beaucoup plus simple à jouer. Avec une mana quasi infinie, c’est un énorme soigneur monocible, probablement le plus gros du jeu. De nouveaux sorts lui permettent de soigner un peu mieux en zone, ce qui était sa faiblesse à l’époque. Sur le tank, il reste indispensable, surtout quand les combats s’allongent.

En PvP, je m’attends à de grosses surprises du côté du Shockadin. Il était présent au tournoi, et les calculs théoriques le placent en haut du DPS PvE en ce moment. Je doute que ça reste comme ça. Même en soigneur, tu peux faire un carnage : je pense qu’un paladin peut carry (porter son équipe) en champ de bataille, et c’est un pur bonheur pour ceux qu’il soigne. Il a la Bénédiction de liberté, la bulle avec le Bouclier divin quand on te focalise, l’Imposition des mains passée à 20 minutes de recharge, l’étourdissement du Marteau de la justice et l’Horion sacré pour assister le DPS.

Bref, la classe est incroyable. Et si tu veux mon avis, elle est extrêmement fun à jouer.

Mage : l’Arcane va faire des ravages

Le mage a fait très peur au début de la bêta. Blizzard avait annoncé de gros changements, notamment sur le dérank (lancer un sort d’un rang inférieur, donc plus rapide et moins coûteux) et sur l’Éclair de givre de rang 1, qui ne devait plus déclencher les effets des talents au niveau 60.

Pour comprendre l’enjeu, il faut se rappeler ce que ce sort faisait en PvP sur WoW Classic. Il s’incantait extrêmement vite et profitait de la plupart des talents : Morsure du givre, ralentissement, procs (déclenchements d’effets) de Doigts de givre. Il servait à intercepter quelqu’un qui passait en monture devant toi, à l’empêcher de sortir de combat, à rattraper un fuyard. Il avait mille usages.

Illustration d'un mage qui lance une magie arcanique violette, les bras tendus devant lui
Le mage Arcane et son nouveau sort, Courroux des arcanes, au centre de toutes les discussions de la bêta

Blizzard a fait machine arrière, et je pense que c’est une bonne chose : vu les progrès des autres classes, le mage serait devenu un peu trop fragile. Le dérank reste affaibli, mais un nouveau sort le remplace. Il se lance en 1,5 seconde, comme une petite version de l’ancien sort, et il profite des talents. Côté gameplay, ça ne change pas grand-chose, on retrouve à peu près les mêmes sensations.

Le mage Givre en PvP, que j’ai vu sur le tournoi, sera à mon avis assez représentatif de ce que donnera la spé à haut niveau. On y trouve un double Bloc de glace, beaucoup de contrôle et énormément de burst (dégâts concentrés sur quelques secondes) avec les javelots. Surtout, le Cône de froid a été amélioré : Froid hivernal a été remplacé par une version qui booste le Cône de froid sur la cible, jusqu’à +40 %. Avec les 100 % de dégâts critiques et les 50 % de chance de crit supplémentaires sur les cibles gelées, les combos de burst vont être monstrueux.

Le mage devrait donc être très performant, mais plus technique à jouer qu’à l’époque. Beaucoup de classes gagnent en mobilité, le féral arrive dans la méta et il sera pénible pour lui, et les dégâts montent partout. Aucune résilience intégrée n’est annoncée, contrairement à la Saison de la découverte. Selon le burst en face, il sera plus ou moins puissant, mais s’il ne se fait pas tuer en un coup, ça restera une classe très performante.

En PvE, je ne pense pas que le Givre soit la spé du moment. Comme pour le voleur Finesse, ce sera plus une spé PvP. Il y aura peut-être des surprises, sans doute dans les donjons, mais quand tu verras ce que valent le Feu et l’Arcane, je doute que le Givre s’impose ailleurs. Tu trouveras le détail du build mage Givre sur le site.

Le Feu promet du très lourd. Le gameplay sera proche de ce que tu as connu sur WoW Classic, avec un cycle un peu différent : on récupère Réchauffement, qui réduit considérablement le temps d’incantation de l’Explosion pyrotechnique après des coups critiques. Elle ne sera pas instantanée comme sur les versions plus récentes du jeu. Il faudra donc surveiller tes crits, rester attentif à tes buffs et entretenir la brûlure sur la cible. Le burst critique repose toujours sur Combustion, le sort iconique de Vanilla.

L’Arcane, c’est la spé qui va faire fureur sur WoW Forever, en PvP comme en PvE. À mon avis, elle réserve d’énormes surprises, et ça ne m’étonnerait pas qu’elle soit affaiblie par la suite. Le nouveau sort Courroux des arcanes fait énormément de dégâts, avec de gros crits dans les deux modes de jeu. On l’a déjà vu dépasser les 1000 de dégâts au niveau 30, et très peu de sorts atteignent ce chiffre à ce niveau.

Les Projectiles des arcanes peuvent proc sur ce sort, et la Déflagration des arcanes s’incante plus vite, que ce soit en PvE ou en PvP. Je pense que la spé va faire un énorme carnage. En PvP, elle sera en revanche fragile : pas de Bloc de glace en Arcane. Tu peux regarder le build mage Arcane, et retrouver chaque sort dans le Grimoire des sorts.

Mon bilan : le mage sera une classe WoW Forever très puissante, un peu plus fragile en PvP que d’habitude et plus technique à jouer. Sa puissance offensive, elle, ne baisse pas du tout.

Guerrier : ne le juge pas sur le tournoi

À mon avis, le guerrier sera une excellente classe WoW Forever, en PvE comme en PvP. Au tournoi niveau 30, les guerriers se sont fait rouler dessus, et c’est normal : cette classe démarre lentement, comme toujours. Elle a été bien améliorée sur la rage et les sorts de bas niveau, donc elle est plus agréable qu’à l’époque. Les premiers niveaux restent durs, surtout en PvP.

Illustration d'un guerrier orc spécialisé Protection, abrité derrière son grand bouclier
Le guerrier Protection, la spécialisation que je vois la plus solide du jeu en PvE

Ces résultats ne sont pas représentatifs. Dès que tu as un peu d’équipement, surtout en groupe avec un soigneur, le guerrier devient une machine de guerre absolue. Pour jouer en solo tout le temps, je pense que le gnome sera extrêmement fort : il compense la mobilité qui manque à la classe.

En PvE, le podcast officiel de WoW Forever l’a confirmé : Blizzard l’a annoncé comme la meilleure classe pour le cleave (frapper plusieurs cibles collées les unes aux autres). Si tu aimes les dégâts dans tous les sens, le guerrier devrait dominer. Notre résumé de l’épisode 2 reprend tout ce que Blizzard y dit des classes.

Côté tanking, je pense que la spécialisation Protection va être incroyable. J’ai regardé les points de talent en essayant de me projeter en fin de jeu, et je ne vois pas dans quel monde le guerrier n’est pas performant. Prends le Mur protecteur : avec les talents, sa recharge descend à 4 minutes. La réduction de dégâts passe de 70 % à 60 %, mais la durée monte de 10 à 12 secondes, et aucune autre classe n’aura ça. Sur une phase de burst ou un passage difficile, cela peut permettre de tuer des boss que d’autres guildes n’abattront pas.

Il y a plus. Le blocage et la génération de menace sont améliorés, et Coup de tonnerre réduit la vitesse d’attaque des ennemis jusqu’à 20 %, le même effet que Lame-tonnerre. Le Dernier rempart est toujours là. Les guerriers tanks vont être incroyables en donjon. Retrouve les détails dans notre build guerrier Protection.

Même le leveling en Protection passe sans souci. Avec les nouveaux talents d’héritage et les nouveaux enchantements, tu as du soin passif, donc tu peux enchaîner les packs en AoE grind (farmer des groupes d’ennemis à la chaîne) sans jamais régénérer. Je pense que c’est l’une des meilleures spécialisations du jeu pour le farming, les donjons et les raids. En PvP, elle peut aussi se montrer assez embêtante.

Le guerrier Fureur devrait dominer le multicible. Tourbillon frappe avec les deux mains et a reçu pas mal de renforcements, Sanguinaire a été boostée, et le Souhait mortel reste en place. Il garde ses fondamentaux et devrait rester très performant en PvE.

En PvP, il ne sera pas nul non plus, même s’il sera moins fort qu’Armes, sans Frappe mortelle. La Rage berserker améliorée a été modifiée : elle donne maintenant 100 % de chance d’annuler les effets qui affectent le déplacement tant qu’elle est active. Ajoute l’Interception améliorée, qui réduit la recharge de 10 secondes, et la mobilité devient exceptionnelle. Ne sous-estime pas un bon Fureur bien équipé sur un champ de bataille, il peut y faire un carnage.

Armes restera le PvP par excellence, même si certains s’amuseront à le jouer en PvE. La Frappe mortelle réduit les soins de 50 %, idéale pour atomiser les soigneurs ou les empêcher de soigner une cible. Ajoute une bonne gestion de la rage, des coups critiques améliorés et de très gros chiffres à deux mains : si tu aimes afficher d’énormes dégâts, c’est ta spécialisation. Notre build guerrier Armes PvP t’y prépare.

Druide : ma classe sur Forever, en Farouche

Est-ce que je vais être objectif sur le druide ? Probablement pas. Je te spoile : c’est la classe WoW Forever que je vais jouer en main, en spécialisation Farouche (le druide qui se bat au corps à corps, en félin ou en ours). Je le trouve exceptionnel sur Forever.

Il était peu représenté au dernier tournoi, même si on a vu des druides aller quasiment en finale. À mon avis, la classe est contre-intuitive : les changements de forme rebutent pas mal de joueurs et la rendent plus technique que d’autres. Mais si tu n’as jamais joué druide, c’est une bonne version du jeu pour te lancer.

Illustration d'un druide tauren aux griffes enflammées, au milieu d'une jungle éclairée par la pleine lune
Le druide tauren en Farouche, la spécialisation que je vais jouer.

Le druide soigneur, en Restauration, sera exceptionnel, en monocible comme en multicible. C’est un vrai support de raid : résurrection en combat, débuffs (effets négatifs posés sur l’ennemi) et de quoi remonter des groupes entiers avec Croissance sauvage. Prompte guérison a aussi été ajoutée.

En PvP, il est très mobile et très tanky (il encaisse énormément), puisqu’il peut passer en ours. Si tu veux pousser cette idée jusqu’au bout, il existe même un druide tank. Et regarde le tournoi : ceux qui sont allés le plus loin jouaient en soigneur.

Côté Farouche, ce qui m’a accroché, c’est le feeling. Au début, on annonçait le retour de la Mutilation. Je pensais qu’elle arriverait telle quelle, mais elle a été retravaillée. Elle s’appelle maintenant Morsure primordiale, une attaque instantanée en forme d’ours. L’ancienne Mutilation posait un debuff qui augmentait les saignements, plus une maladie qui ralentissait la cible. Pour éviter la confusion, ce nouveau sort a pris un autre nom. Le gameplay ressemble énormément au féral de WotLK, en ours comme en félin.

Il y a surtout une nouveauté de taille : le féral scale avec le DPS de l’arme. En félin, l’un de tes coups tient le rôle de l’ancienne Mutilation et profite donc des dégâts d’arme. Je ne suis même pas sûr qu’une version du jeu ait déjà permis ça. Et ce n’est pas tout : tu profites aussi des procs (effets qui se déclenchent au hasard), des enchantements et des huiles posées sur tes armes.

On a vu au tournoi des féraux jouer l’Huile glaciale, qui lance un éclair de givre et ralentit la cible. Si tu avais peur de ne pas pouvoir ralentir en PvP, voilà ta solution. Elle aide à passer dans le dos pour placer tes Lambeau.

En sort ultime, le Farouche récupère Berserk, un peu modifié. Ce n’est pas la version qui réduit les coûts d’énergie : ici, c’est +100 % de bonus de critique. À mon avis, tu pourras atteindre 80 à 90 % de chances de coup critique sur tes attaques génératrices. À voir si on peut le lancer en furtivité pour des Lambeau quasiment tous critiques, ce serait intéressant.

Surtout, Berserk t’immunise à la peur. En PvP, c’est exactement ce qui manquait au féral face aux prêtres, aux démonistes et aux chasseurs, qui vont spammer leurs peurs comme d’habitude. D’autant qu’on n’a pas d’interruption en félin, c’est le point noir. En ours, oui, mais pas en félin. Le Farouche était la classe que je jouais le plus à l’époque, et il m’a vraiment donné envie de m’y remettre.

Le Farouche garde aussi l’aura de 3 % de critique, qui touche tout le raid. Il profite également du Totem Furie-des-vents, tant qu’à faire.

Le druide Équilibre, lui, n’est absolument pas à sous-estimer en PvP. Bien joué, il peut être un enfer pour l’équipe adverse. Tu peux poser Sarments (qui immobilisent) sur trois cibles, avec une résistance augmentée, et les frapper sans qu’elles puissent rien faire. Je pense que ce sera très fort en champ de bataille, avec du soutien, du soin et des pics de dégâts grâce au Feu stellaire.

En PvE, il n’a pas l’air extrêmement fou pour l’instant. Il restera indispensable pour son aura de critique sur les sorts. Et si son DPS est trop bas, Blizzard le renforcera, comme pour le chaman Élémentaire, qui a reçu un énorme coup de pouce la semaine dernière.

Si je devais résumer le druide, sa grosse force, c’est la double spécialisation de WoW Forever. Tu t’ennuies en soigneur ? Tu passes au corps à corps, ou tu deviens lanceur de sorts. Tu changes de rôle sans monter un autre personnage.

Démoniste : burst, peurs et le titre du Forever Open

Le démoniste Destruction va être un des maîtres du burst et du contrôle, avec la Séduction et la Peur. À mon avis, ce sera une des spés les plus impressionnantes de WoW Forever en dégâts d’explosion : tu pourras one shot des cibles avant qu’elles aient le temps de te toucher. Tu resteras fragile face aux féraux et aux voleurs, mais c’était déjà le cas à l’époque.

Le titre du tournoi, lui, est revenu à cette classe WoW Forever. Warlockguy a remporté le Forever Open le 18 octobre 2026 en battant un autre démoniste, Neepzen, 3-1 en finale (Warcraft Tavern). Le détail est dans notre article sur la finale du Forever Open.

Illustration d'un démoniste qui incante un feu de l'âme aux flammes vertes et orangées

Pour Destruction, tout tient dans l’enchaînement : Feu de l’âme, Conflagration, puis l’exécution sur une cible déjà bien entamée. Ajoute une Peur au bon moment pour gagner quelques secondes, et tu as un burst que peu de classes pourront encaisser. Le détail des talents est dans notre build démoniste Destruction.

Le démoniste Démonologie, je le vois extrêmement résistant. Le Lien spirituel fait passer 30 % des dégâts subis sur ton démon, les soins sont nombreux, les dégâts aussi. Et les talents clés arrivent, comme le Sacrifice démoniaque : il donne des bonus permanents tout en te laissant un familier. C’est le gros changement de la spé, et il me paraît cohérent avec son thème. Tu as moins de burst que Destruction et probablement moins de dégâts de zone qu’Affliction. En champ de bataille, en revanche, c’est un monstre intuable et insupportable, avec des peurs dans tous les sens. Ne la sous-estime pas. Retrouve la spé dans notre build démoniste Démonologie.

Affliction a reçu beaucoup de changements très performants. Le fondamental : les dots (dégâts sur la durée) et les hots (soins sur la durée) peuvent maintenant critiquer, dans tout WoW Forever. Ça vaut pour les dots du druide féral comme pour les hots du prêtre, et le démoniste a en plus des bonus de critique directement dans sa spécialisation. En champ de bataille comme en PvE multicible, je le vois monstrueux. Je le pense aussi très solide : un build hybride Démonologie/Affliction avec le Lien spirituel profite à fond de la réduction de dégâts, et ajoute du Drain de vie et du Siphon de vie dans tous les sens. En PvP et en champ de bataille, ce démoniste va être un cauchemar.

En PvE, je ne suis pas expert du démoniste. Je mettrais quand même une petite pièce sur Destruction, et aussi sur Démonologie/Destruction, qui devrait être très forte vu toutes les augmentations de dégâts entre le Sacrifice et les premiers talents de Destruction, notamment le Trait de l’ombre amélioré.

Chasseur : la valeur sûre pour débuter

Le chasseur est le « goat » (le meilleur de tous) de WoW Forever, en tout cas pour l’instant. Des affaiblissements finiront peut-être par tomber un jour. Je ne vous les souhaite pas, les chasseurs, d’autant que je jouerai chasseur moi aussi : ce sera sans doute mon main (mon personnage principal).

Côté chiffres, la spécialisation Survie ressort du datamine (les données extraites du jeu) comme la plus puissante en DPS PvE, et elle arrive en tête des simulations. À mon avis, ce n’est pas normal : elle va descendre un peu et se calmer. Le chasseur reste une classe pure DPS, comme le guerrier ou le voleur, et Blizzard veut ce genre de classe très violente en PvE. Si tu cherches une valeur sûre en PvE comme en PvP, facile à jouer dans les deux, tu ne prends pas grand risque. Elle passe aussi très bien en leveling : c’est la classe WoW Forever idéale pour débuter.

Illustration d'un chasseur qui bande son arc, flèche encochée, prêt à tirer sur une cible lointaine
Le Tir de précision de la spécialisation Précision : la portée est son atout principal

La spécialisation Survie a été profondément modifiée. C’est la version de la Saison de la découverte qui revient : du corps à corps, pour l’instant peu performant en PvP à mon goût. En PvE, en revanche, je pense que ça va faire très mal, avec une vitesse d’attaque hallucinante. Le Tir rapide a été adapté pour fonctionner aussi au corps à corps, et un nouvel aspect te donne une Furie sanguinaire (un gain de vitesse d’attaque massif) en mêlée. Je ne pense pas me tromper en disant que ce sera la plus haute vitesse d’attaque monocible du jeu en PvE. Un chasseur Survie au corps à corps sera excellent et, je pense, très fun à jouer.

La spécialisation Précision est incroyable elle aussi, en PvE comme en PvP : elle va tout dégommer. Son nouveau talent ultime est une singerie, tant il est fort. Le Tir de précision remplace la Visée, qui était un talent à prendre sur le côté de l’arbre. Elle devient un sort de base : elle tape moins fort, mais tu l’as d’office. Le Tir de précision porte à 45 m de base, et à 51 m avec l’Œil de faucon (+6 m). Quand tu le lances, tes trois compétences suivantes gagnent +10 m de portée, par exemple Flèches multiples ou Tir des arcanes. Imagine la distance que tu peux mettre entre tes adversaires et toi en PvP. En PvE, la spécialisation se place aussi assez haut en DPS.

Les familiers tapent fort et évoluent avec ton équipement. Un nouveau type apparaît : le renard. Les pièges se posent maintenant en combat, ce qui ajoute encore à l’arsenal. En PvP de masse, le chasseur est privilégié, puisqu’il inflige tous ses dégâts à portée maximale : idéal pour les grandes batailles. Même avec des affaiblissements, la classe resterait très forte, parce que les fondamentaux sont là.

La Maîtrise des bêtes était l’une des spécialisations les plus représentées au tournoi. J’ai vu des choses incroyables au corps à corps : l’Attaque du raptor combinée aux coups blancs (les attaques automatiques) faisait des dégâts monstrueux. Le familier tape comme une brute. Les familiers récupèrent le critique, l’endurance et les statistiques du chasseur, donc ils progressent très vite. Ils tankent bien mieux qu’à l’époque, alors que c’était déjà facile avec son familier. Les soucis de nourriture et d’humeur reculent aussi : tu as moins besoin de le nourrir, il est plus simple à gérer.

Chaman : la meilleure mobilité du jeu dès le niveau 20

Le chaman a plutôt bien performé au tournoi : un chaman orc, Cdewx, a fini 3e du Forever Open. À mes yeux, c’est une classe WoW Forever qui offre beaucoup de possibilités avec beaucoup de confort. Le Loup fantôme instantané te donne dès le niveau 20 la meilleure mobilité du jeu, et pour le leveling, c’est très agréable.

En Restauration, il devrait être indispensable, que ce soit en PvE ou en PvP. Les totems font le café. Le Totem de Glèbe a été affaibli (il n’absorbe plus qu’un sort), mais il reste indispensable. L’Expiation, la purge offensive, est juste incroyable. Avec un bouclier et de la maille, tu es très tanky. Si tu as aimé le chaman à l’époque de TBC ou de WotLK, tu devrais retrouver ces sensations sur cette version Forever, un peu comme avec le druide féral.

L’Élémentaire, lui, était très mal parti sur Forever. Il passait presque pour une spé pour rire. Puis il a été énormément renforcé au dernier patch, avec des changements de talents. Blizzard change les talents, les déplace, et modifie beaucoup de choses d’une semaine sur l’autre, comme le montrent les notes de développement du 15 octobre que nous détaillons dans notre article sur ce patch. Je ne m’inquiéterais pas trop : je pense que le chaman va être très fort.

Message de Kaivax, Community Manager, sur le forum officiel Blizzard : notes de développement de la bêta de WoW Forever mises à jour le 15 octobre 2026
Forum Blizzard, notes de développement de la bêta du 15 octobre 2026.

Tu as le totem qui immobilise tout le monde autour de toi, et le Loup fantôme instantané, assez facile d’accès côté Amélioration, donc une bonne mobilité. À mon avis, le burst est très gros. Tu récupères aussi l’Explosion de lave, qui n’est pas à 100 % crit mais inflige quand même de très bons dégâts. Pour les fans de gros crits, notamment en PvP, ça devrait être une très bonne spécialisation. En PvE, je pense qu’il faudra encore quelques renforcements avant qu’elle soit vraiment intéressante, mais elle sera viable dans tous les cas. Notre build chaman Élémentaire te montre les talents à prendre.

Pour finir, l’Amélioration : c’est une de mes spés préférées sur le chaman. Elle a été bien travaillée sur Forever, avec une nouvelle quête de classe qui offre une arme monstrueuse au niveau 30. Je trouve le jeu très agréable, avec toujours de gros procs d’Arme Furie-des-vents, en leveling comme en PvP avec un très bon équipement. Le Loup fantôme instantané va surprendre les porteurs de tissu. En fin de jeu, avec un bon équipement, attends-toi à d’énormes one-shots (tuer en un seul coup). Tu retrouves la spé dans notre build chaman Amélioration.

Préparer sa classe WoW Forever avant le 4 novembre

Les respécialisations (changer la répartition de ses points de talents) vont coûter très cher, donc je te conseille de ne pas improviser ton arbre. Autant arriver au lancement avec ses choix déjà faits. Voici les outils de kami-labs.fr qui servent à cette préparation, de la répartition des talents au choix de ta guilde.

  • Le calculateur de talents te laisse enregistrer, sauvegarder et préparer tes builds à l’avance. Après une mise à jour du jeu, un ancien build devient obsolète : il faudra le refaire ou le supprimer.
  • Le Grimoire rassemble les nouveaux sorts ajoutés à chaque classe.
  • Les macros existent pour toutes les classes : tu les copies, tu les colles dans l’interface du jeu, et c’est fait.
  • Les guides de métiers couvrent les niveaux 1 à 300, avec une liste de courses à cocher. Tu peux copier-coller les objets directement dans la recherche de l’hôtel des ventes. Ta progression est liée à ton compte : tu la retrouves en te reconnectant.
  • Les patch notes sont en français et en anglais, classées par classe. D’un coup d’œil, tu vois si la tienne a été renforcée ou affaiblie.
  • L’arbre d’héritage se simule : tu places tes talents pour voir ce que ça donne.
  • La section donjons et raids donne la carte, les boss, leur butin, les quêtes et la position de ceux qui les donnent. Pratique si tu débutes et que tu ne connais pas un donjon.
  • Les sets listent les ensembles d’équipement dataminés (extraits des fichiers du jeu). Je continue de les mettre à jour, car certains détails devraient encore bouger.
  • La page des guildes regroupe des guildes françaises et anglaises, avec une recherche par spécialisation pour repérer celles qui recrutent ton rôle.
  • La BiS List (la meilleure pièce d’équipement par emplacement) existe déjà pour le pré-raid, avec l’endroit où chaque objet tombe, par exemple à la Scholomance.
  • La tier list sera refaite dès que Warcraft Logs (le site qui enregistre les combats de raid) sera disponible : je me baserai alors uniquement sur les performances réelles de chaque classe.
  • L’outil de composition de raid s’adresse aux raid leaders : tu choisis les classes, tu vois quels buffs sont présents ou manquants et quelles classes les apportent, puis tu enregistres et tu partages.

Ma guilde a fermé son recrutement pour l’instant. Il reprendra dans quelques jours, surtout pour des joueurs PvP motivés. Je préviendrai en vidéo.