S-TIER | BUILD CHASSERESSE CLUSTER GRENADE AMAZON (@Forefinger404) | SAISON 5

📊 Build
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Article de Kami

Présentation du Build

Voici l’un des league starters les plus puissants de la saison 0.5 de Path of Exile 2, pensé par Forefinger404. Ce build de grenades fonctionne aussi bien sur la Chasseresse que sur le Ranger ou le Mercenaire, et il a été capable de rusher l’Arbiter en moins de 7 heures en SSF (Solo Self-Found) sur un environnement vierge — un résultat impressionnant pour un démarrage de ligue.

Le cœur du build repose sur Grenade à fragmentationGrenade à fragmentation pour détruire les boss et Grenade explosiveGrenade explosive pour nettoyer les packs. La progression est extrêmement fluide : vous pouvez démarrer dès le niveau 1 et enchaîner tout le contenu du jeu, du leveling jusqu’au contenu pinnacle. Le combo signature Coup d’aileCoup d’aileDéchirureDéchirureGrenade à fragmentationGrenade à fragmentation offre une fenêtre de burst dévastatrice sur les boss, avec jusqu’à 80% de dégâts en plus grâce au cumul du shock garanti et du multiplicateur de DéchirureDéchirure.

L’autre force du build, c’est sa flexibilité : on joue d’abord l’ascendance Amazon pour exploiter la nouvelle unique Revery qui offre une récupération de vie hallucinante (près de 1 800 PV régénérés par seconde en early), puis on peut transitionner vers n’importe quel build endgame — notamment Tir de glaceTir de glace — une fois suffisamment de currency accumulée. Un league starter rapide, économique et tanky qui vous accompagne sans accroc jusqu’au end-game.

Points Forts / Points Faibles

✅ Points Forts

  • League starter ultra-rapide : Arbiter tué en moins de 7 heures en SSF, dès le niveau 1.
  • Gear très accessible : l’arbalète se craft à petit budget et la plupart des pièces sont des items basiques trouvés en mappant.
  • Énorme burst sur les boss grâce au combo Coup d’aileCoup d’aileDéchirureDéchirureGrenade à fragmentationGrenade à fragmentation (jusqu’à 80% de dégâts en plus).
  • Très tanky en early : l’unique Revery offre près de 1 800 PV/s de régénération combinée à une grosse mitigation par l’armure.
  • Polyvalent : jouable sur Chasseresse, Ranger et Mercenaire avec le même arbre de talents ou presque.
  • Transition fluide vers n’importe quel build endgame (Tir de glaceTir de glace notamment) une fois la currency accumulée.

❌ Points Faibles

  • Dépendant de Revery : le spike de survie repose sur cette nouvelle unique dont la rareté reste à confirmer.
  • Dégâts boss légèrement inférieurs sur Chasseresse et Ranger comparé au Mercenaire (positionnement sur l’arbre).
  • Le combo boss demande un peu de pratique : enchaîner Coup d’aileCoup d’aile, DéchirureDéchirure et le dodge roll devient naturel après quelques runs.
  • Version endgame full optimisée coûteuse : atteindre les 5 millions de dégâts nécessite du gear mirror-tier.

Setup des Gemmes par Étape

Ce build propose 3 étapes de progression depuis le leveling jusqu’au build final. Sélectionnez une étape pour voir le setup de gemmes correspondant.

Leaguestart/Reverie

8 skills • 36 gemmes
Explosive GrenadeGrenade explosive
Multishot II Elemental Armament II Magnified Area II Deliberation Short Fuse I
Flash GrenadeGrenade assourdissante
Multishot II Lightning Attunement Magnified Area II Deliberation Stun II
Cluster GrenadeGrenade à fragmentation
Multishot II Adhesive Grenades II Concentrated Area Deliberation Fire Attunement
PounceBondissement
Mark for Death II Mark of Siphoning II Syzygy
Ferocious RoarRugissement féroce
Herald of AshHéraut de la cendre
Magnified Area II Prolonged Duration II
Mirage ArcherArcher mirage
Multishot II Adhesive Grenades II Concentrated Area Second Wind II

Endgame Set 1

7 skills • 34 gemmes
Ice ShotTir de glace
Rakiata's Flow Garukhan's Resolve Rigwald's Ferocity Elemental Armament II Close Combat II
Tornado ShotTornade de flèches
Overabundance II Concentrated Area Durability Elemental Armament II Blind II
Herald of IceHéraut de la glace
Magnified Area II Elemental Armament II Longshot II Ambush Cold Penetration
Freezing MarkMarque glaciale
Mark of Siphoning II Mark for Death II Charged Mark Prolonged Duration II
BarrageTir de barrage
Cooldown Recovery II Second Wind III Heightened Charges Rapid Casting II Deliberation
Eternal RageRage éternelle
Herbalism II
Infernal CryCri infernal
Raging Cry

Endgame Set 2

7 skills • 31 gemmes
Ice ShotTir de glace
Rakiata's Flow Garukhan's Resolve Rigwald's Ferocity Elemental Armament II Close Combat II
Tornado ShotTornade de flèches
Overabundance II Concentrated Area Durability Elemental Armament II Blind II
BerserkBerserk
Uhtred's Omen Dialla's Desire
Freezing MarkMarque glaciale
Mark of Siphoning II Mark for Death II Charged Mark Prolonged Duration II
BarrageTir de barrage
Cooldown Recovery II Second Wind III Heightened Charges Rapid Casting II Deliberation
Eternal RageRage éternelle
Herbalism II
Infernal CryCri infernal
Raging Cry

Équipement Recommandé

Forefinger404 propose trois sets distincts : le league start, la transition Revery, puis le set endgame. L’idée est de monter sur du matériel basique puis de minmaxer progressivement.

  • Arme (Siege Crossbow) : visez le +3 to Level of all Attack Skills et des dégâts physiques. L’arbalète se craft facilement à bas coût (voir la section dédiée plus bas).
  • Armures : privilégiez des bases armure (vous serez bloqué en Force pendant la campagne). L’armure est excellente et a été buffée dans le patch, ce qui vous DéchirureDéchirure très solide en early maps.
  • Set « nade » (transition) : n’importe quelle base avec vie, mana et résistances suffit — c’est extrêmement facile à équiper. Vous passerez sur de l’Énergie (ES) seulement une fois Eldritch Battery pris.
  • Unique clé : Revery : c’est la pièce qui débloque la récupération massive du build. Combinée à l’Herbalism et au Herald of Flesh, elle pousse la régénération de vie à des niveaux insolents.
  • Set endgame (mirror-tier) : Right of Passage, une ceinture Mageblood, et de l’équipement Tir de glaceTir de glace optimisé pour viser environ 5 millions de dégâts. Beaucoup de ces pièces (gants vie + mana, anneaux mana + dégâts) restent abordables car peu de builds les recherchent.

Conseils de Gameplay

  • Tuer la sorcière en early : kitez-la avec ContagionContagion, tuez les mobs sur le chemin pour l’XP et laissez le DoT la finir. Revenez la frapper quand elle est proche de mourir.
  • Red Veil : utilisez ContagionContagion pour le clear (3 sauts + ContagionContagion nettoient tout), puis vous pouvez la retirer ensuite.
  • Ramassez toutes les arbalètes raffinées que vous trouvez : c’est dans ces zones que vous récupérez votre première arme correcte tout en farmant l’XP et le mécanisme de ligue.
  • Combo boss : Coup d’aileCoup d’aile pour stun + power charges → DéchirureDéchirure → dodge roll instantané → Cluster Grenades qui shock. C’est ce qui détruit les boss en early.
  • Ne rushez pas Heavy Ammunition et Careful Aim trop tôt : montez d’abord les nœuds d’attaque jusqu’au niveau 7, puis dirigez-vous vers les nœuds de grenades qui sont bien plus forts.
  • Évitez les nœuds de Zone d’effet : ils réduisent les dégâts des Cluster Grenades. Seul le nœud Primal Sundering fait exception.
  • Ascendance : ne faites votre Ascendance qu’après le boss de l’Interlude (qui drop la barrière à 3 étages) pour récupérer 6 points d’un coup. Prenez Predator Instinct, In for the Kill et Merry Brew, puis basculez sur Amazon une fois Revery obtenue.

Le combo Rend + Wing Blast : 80% de dégâts en plus sur les boss

C’est l’astuce la plus importante du build pour les joueurs Chasseresse et Ranger, qui infligent un peu moins de dégâts que le Mercenaire à cause de leur positionnement sur l’arbre. Le principe est simple : DéchirureDéchirure octroie 50% de dégâts de foudre supplémentaires, ce qui équivaut à 50% de dégâts en plus puisque vous n’avez aucune autre source de dégâts « extra ». En prime, il garantit le shock sur les boss dans quasiment tous les scénarios.

Le déroulé optimal : Coup d’aileCoup d’aile stun le boss (une fois sa jauge à 70% de stun buildup) et vous donne des power charges, puis vous lancez DéchirureDéchirure, vous faites un dodge roll instantané, et vos Cluster Grenades viennent shock le boss. Avec ces deux multiplicateurs cumulés, vous obtenez effectivement 80% de dégâts en plus — même avec une arme médiocre, les boss fondent à vue d’œil. Les nœuds de stun buildup (Heavy Ammunition, Careful Aim) permettent de stun très vite et donc de placer DéchirureDéchirure tôt sur les boss.

Cluster Grenade et Mirage Archer : le cœur du build

Pour les dégâts de boss, le meilleur setup de Grenade à fragmentationGrenade à fragmentation est : Multishot, Grenades adhésives IGrenades adhésives I (indispensable pour le bossing), Concentrated Effect (le support qui donne le plus de dégâts boss de tous ceux testés), DeliberationDeliberation puis Harmonie avec le feuHarmonie avec le feu en version économique. En endgame, on peut passer sur Férocité de RigwaldFérocité de Rigwald et compagnie.

Le vrai bijou, c’est le Archer mirageArcher mirage : setup Grenade à fragmentationGrenade à fragmentation + Multishot + Adhesive + Concentrated Effect + Second Wind. Comme Grenade à fragmentationGrenade à fragmentation dispose de deux charges (une de base, une via l’arbre), le Second Wind les fait passer à quatre. À chaque invocation, le Archer mirageArcher mirage tire donc quatre Cluster Grenades et ne subit que 30% de réduction de dégâts (contre 50% pour le Archer mirageArcher mirage du Deadeye). C’est un boost de dégâts énorme sur les boss, et comme c’est une méta-gemme, le Second Wind n’affecte pas la fréquence d’apparition.

Le nœud Molten One’s Gift, pièce maîtresse du scaling

Vers le niveau 53, vous débloquez le don Molten One’s Gift, sans doute le nœud le plus cassé du build. Il offre à la fois 10 de résistance au feu, des dégâts accrus, et surtout un effet d’armure totalement brisée amélioré — ce qui représente 20% de dégâts en plus en réduisant l’armure du boss. Cet effet est par ailleurs amplifié de 45%, et impacte aussi vos dégâts de feu.

Résultat : ce seul nœud apporte près de 30% de dégâts en plus à la fois sur vos dégâts physiques et vos dégâts de feu. C’est l’un des plus gros sauts de puissance de toute la progression. Pensez aussi à monter la pénétration via l’Oil Grenade et les nœuds dédiés pour retirer les résistances des boss en early.

Transition endgame : du grenade league starter à Ice Shot

Une fois suffisamment de currency accumulée, le build bascule vers Tir de glaceTir de glace, l’archétype endgame le plus rodé pour ce type de personnage. Ce qui rend cette version unique, c’est l’utilisation de la nouvelle unique Revery pour une récupération démentielle. La mécanique repose sur l’empilement de bonus de « increased life recovery from flasks » : 40% du nœud Revery, 20% de deux nœuds adjacents, 30% de la campagne, 15% supplémentaire, et 50% via l’Herbalism du Herald of Flesh — soit environ 155% de récupération de vie via les flasks.

Avec le multiplicateur « Hard to Kill » par-dessus, vous obtenez environ 1 800 PV/s de régénération et 1 100 de mana/s très tôt dans la ligue. Défensivement, c’est colossal pour un league starter. En endgame mirror-tier, la version Tir de glaceTir de glace vise autour de 5 millions de dégâts tout en conservant cette récupération massive.

Crafting de l’arbalète à petit budget

Inutile de viser une arme mirror-tier : Forefinger404 montre comment fabriquer une Siege Crossbow très proche du top sur un budget bien plus raisonnable. On part d’une base avec dégâts physiques accrus (tier 1 ou 2 selon le budget), on monte à quatre affixes, puis on utilise un Fracturing Orb pour verrouiller le mod physique. Ensuite, deux Orbs of Annulment et du spam de Chaos Orbs pour décrocher un bon dégât de feu ou de physique plat.

Pour les suffixes, on combine les Omens (Dextral Exaltation, Dextral Crystallization) avec les Perfect Essences afin de cibler précisément les bons mods, et la désécration avec l’Omen de Dextral Necromancy plus l’Amanamu’s Gaze pour garantir le mod « grenades have a chance to explode an additional time ». Le résultat : une arbalète +3 (au lieu de +5) qui tient largement tout le contenu du jeu, pour une fraction du prix d’une version parfaite.

Arbre de talent

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