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Build Overview
This Monk build leverages the Martial Artist ascendancy to turn cheap gloves — the
Painters Servant — into a true damage engine. Thanks to the ascendancy passive Way of the Stone Fist, any gloves become stone fists whose seemingly mediocre modifiers undergo a transformation: your physical damage begins contributing to ignite, freeze, shock and chill chances. A single physical attack thus applies all four elemental ailments simultaneously.
The result is spectacular. Each ailment stacks damage multipliers — the notable Harness of Elements, the anointment Stormbreaker, the bonus against frozen enemies, the ignoring of elemental resistances — pushing damage beyond 20 million DPS while remaining accessible. The rotation revolves around three pillars:
Whirling Assault for clear and combo generation,
Tempest Bell whose bells shatter armour, and
Hollow Form whose clones multiply by consuming power charges.
Beyond raw power, the build is extremely resilient and easy to pick up.
Wind Dancer converts evasion into deflection (up to a 95% chance to deflect hits), ailments continuously freeze and neutralise packs, and the ascendancy adds defensive layers through the mountain’s teachings. An excellent choice for beginners as well as veterans looking for an economical boss melter.
Strengths / Weaknesses
✅ Strengths
- Colossal damage: over 20 million DPS, capable of melting pinnacle bosses and breach bosses.
- Budget-friendly build: relies on very cheap gloves and an amulet, with no premium support gems required.
- Extremely tanky: evasion converted to deflection (up to 95% chance), multiple defensive layers stacked.
- Easy to play: simple rotation, constant freeze and neutralisation of monster packs.
- Versatile: very fast map clear AND boss destruction — all content is viable.
- Beginner-friendly: accessible to pick up with a comfortable margin for error.
❌ Weaknesses
- Demanding ramp-up: you need to unlock the Martial Artist ascendancy and stack several layers before everything clicks.
- Mana management while leveling: requires Atalui’s Bloodletting or instant-recovery flasks to handle mana costs.
- Full potential reserved for endgame: the jewel
From Nothing and a few premium pieces are needed to reach 30 million DPS.
Skill Gem Setup by Step
This build offers 1 progression step from leveling through to the final build. Select a step to view the corresponding skill gem setup.
Imported
8 skills • 41 gemmesRecommended Equipment
- Gloves (centerpiece) :
Painters Servant (Fist of Stone). This is the heart of the build. Aim for the highest fire damage percentage on the conversion line — but in practice, any copy works very well. - Amulet :
Yoke of Suffering, to increase damage taken by enemies for each elemental ailment. Look for good rolls (20% per ailment and double elemental resistance). - Weapon : a crafted physical Quarterstaff. Prioritize level of all skills, increased physical damage, and freeze buildup. A decent weapon costs 3 to 7 Divine Orbs.
- Belt :
Mageblood as a premium option (purely defensive), otherwise a simple utility belt with instant recovery and resistances is more than sufficient. - Key Jewel : From Nothing, which unlocks node allocation in the radius of Chaos Inoculation (ignores resistances on frozen enemies, physical damage converted to elemental).
- Armour, helmet and boots : evasion + Energy Shield, with deflection and capped resistances. Movement speed on boots and area of effect on the helmet are welcome bonuses.
Gameplay Tips
- Clear rotation : cast
Whirling Assault once to generate the combo, place
Tempest Bell, move forward then repeat. Packs melt effortlessly. - Boss rotation :
Hand of Chayula (to apply marks) →
Whirling Assault →
Tempest Bell ×3 →
Hollow Form. The boss is frozen then obliterated in a matter of seconds. - Manage life and mana with a utility belt fitted with instant recovery flasks: one press and you recover immediately.
- Maintain power charges via
Ailiths Chimes : they multiply
Hollow Form by creating several simultaneous clones. - Damage optimization : replace
Heightened Charges with Gurukan’s Resolve once available to go from ~15 M to ~25 M DPS.
The Core of the Build: Painter’s Servant and Ailments
The entire mechanic revolves around the
Painters Servant gloves. Originally, these gloves are considered useless: they add a percentage of your elemental damage as elemental damage of another type, and halve all types of elemental damage. But once placed under the effect of the Way of the Stone Fist passive (exclusive to the Martial Artist), they transform into stone fists and every line changes meaning.
The decisive line states that your physical damage on hit contributes to the chances of ignite, freeze and shock. You therefore only need a small amount of cold damage on your weapon to trigger chill, then freeze. And as soon as an enemy is frozen, the Harness of Elements notable increases your damage by 20% per active elemental ailment. With all four ailments stacked, that already represents 80% more damage — to which the Stormbreaker anointment adds an identical effect, for a total of 160% increased damage. On top of that come a 50% bonus against frozen enemies and the ignoring of their elemental resistances. It is this layering of multipliers that creates the build’s overwhelming damage.
Whirling Assault, the Bells and Hollow Form
The main skill is
Whirling Assault: a single press sends your character spinning through a flurry of strikes. Its tooltip DPS looks intentionally low, but that barely matters — the tooltip is not what scales your damage. Its main job is to build combo (it is a melee attack) and clear weak monster packs. The Atalui’s Bloodletting support converts the mana cost into a life cost, completely removing any mana concern, while Magnified Area,
Heft, Life Leech and Ice Bite round out your clear and freeze potential.
Tempest Bell takes over against tougher targets. The bell deals physical damage on its own, but once you apply elemental ailments to it, it adds massive elemental damage on top. With Ancestral Call you hit up to three targets at once; with Armour Break,
Heavy Swing and
Uruks Smelting, you shatter enemy armour (further increasing the damage they take) while generating charges in the process. Finally,
Hollow Form — the Martial Artist’s signature skill — becomes devastating once you have stacked power charges: each charge consumed spawns two additional copies. Instead of a single strike, you unleash three (or even five with Heightened Charges) in an instant.
The Boss-Melting Combo
Against bosses, you add one more tool to the mix:
Hand of Chayula, which lets you socket curses and marks. You first apply
Freezing Mark to accelerate freeze build-up (and gain 30% cold damage), then
Temporal Chains to slow the boss and keep it centered within the bells.
Charged Mark guarantees a shocked ground proc, and
Eternal Mark reactivates the mark a second time, opening another window of amplified damage.
The full sequence goes as follows:
Hand of Chayula, then
Whirling Assault →
Tempest Bell repeated three times, followed by
Hollow Form. In practice, once the boss is frozen, just a few
Hollow Form casts are enough to deal millions of damage — even with a basic weapon that has no mods at all. That is the true strength of this build: the power does not come from the weapon, it comes from stacking multipliers.
Survival: Wind Dancer, Deflection and Mountain Teachings
Defense relies largely on buffs.
Wind Dancer generates stages that each grant 10% additional evasion, up to 80% evasion, all of which is converted into deflection: the character reaches over 90% chance to deflect hits, which reduces damage taken by up to 40%. The supports
Maim and Blind slow and blind enemies, lowering their accuracy — which mechanically increases your evasion and deflection.
Herald of Ice, meanwhile, shatters frozen enemies to clear entire screens.
The ascendancy provides the final defensive layer with Way of the Mountain: each time you immobilize an enemy (freeze or stun), you gain mountain teachings charges. While you hold them, your attacks deal 15% more damage, and hits that would not exceed 30% of your maximum life after mitigation deal 40% less damage. Since you are permanently freezing entire screens, these charges are virtually inexhaustible: they serve as both a shield and an offensive bonus.
Passive Tree Scaling
The end-game passive tree focuses on critical strike scaling: critical strike damage bonus, critical chance, and damage against blinded or frozen enemies. We also pick up chance to stun on hit, area of effect for
Whirling Assault, and some damage converted to cold to feed the freeze buildup. Several clusters offer damage against enemies affected by an ailment, perfectly suited to our strategy.
The jewel From Nothing is the most important investment: it unlocks the radius around Chaos Inoculation, where we gain freeze buildup, ignoring resistances on frozen enemies, damage against frozen targets, and most importantly a percentage of physical damage converted to cold or lightning against electrocuted or chilled enemies. On the defensive side, we take all evasion and energy shield nodes, the invaluable Hollow Keeper (which reduces the effect of curses), and the « damage taken from mana before life » option for a premium survival layer.
Skill Tree
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15 Commentaires
Build assez fun à jouer, actuellement poussé en T15 – niveau 81 – sans trop s’énerver.
modifiéEn campagne, ne pas hésiter à passer par des sorts à distance (froid ou foudre) pour avancer tranquille jusqu’au niveau 41. Gestion mana un peu tendu en effet tant qu’il n’y a pas de leach mana conséquent… Me suis retrouvé plus d’une fois oom sur des boss à courir pour les finir sur la régen seule :s
Concernant l’investissement, compter 20 divines (avec le From Nothing / amulette quasi perfect / gemmes 5 sockets / bâton à 5 exalt) pour que ça dps bien au stade ou j’en suis.
Les plus gros items sont effectivement bien moins accessibles…
Salut Slapy, merci énormément pour ce retour ultra détaillé ! 🙏 C’est exactement le genre de feedback terrain qui aide les autres joueurs à se projeter. Bravo d’avoir poussé jusqu’en T15 niveau 81 ! Et merci pour les tips : le coup des sorts à distance (froid/foudre) pour avancer pénard jusqu’au niveau 41, c’est un excellent conseil pour la campagne. La gestion de mana un peu tendue tant qu’on n’a pas de leech conséquent, c’est effectivement le point sensible du build au début — ça se fluidifie bien une fois le leech/la régen en place. Merci aussi pour le repère d’investissement (~20 divines avec From Nothing, amulette quasi perfect, gemmes 5 liens et bâton à 5 exalt) : ça donne une vraie idée du budget pour que ça dps fort, c’est précieux pour ceux qui hésitent à se lancer. Bon farm à toi, et n’hésite pas à repasser nous dire jusqu’où tu le pushes ! 💪
@Kami salut ! J’aime beaucoup ce build. Je joue depuis le début du jeunsansnetde jamais allé à l’atlas. Pour en revenir au build j’ai quelques questions. Y a t’il un arbre prévu pour l’atlas ? Autre question je ne trouve pas certaines compétences comme le carillon ou la fonderie. On parle aussi de chaînes temporelles mais je trouve pas. Merci
Salut Sobek 👋 Arbre d’atlas : @Spud The King n’a pas partagé d’arbre d’atlas — c’est assez courant chez les créateurs, l’atlas reste très personnel. Bonne nouvelle : en saison 0.5, il se débloque quasi entièrement après un peu de farm régulier, donc pas besoin d’une config optimisée pour démarrer 😊 Vise d’abord les nœuds de quantité de butin et monte en tier de carte, le reste suivra. Les compétences que tu cherches existent bien, mais elles ne sont pas disponibles avant l’atlas — c’est normal que tu ne les aies pas encore ! 🔔 « Le carillon » = Carillons d’Ailith (Ailith’s Chimes) : une gemme de soutien de Lignée, qui ne s’obtient PAS via le Gemcutting classique. Elle tombe en endgame dans les Manoirs en ruine (niveau 65+) ou s’achète à l’Échange de devises. 🔥 « La fonderie » = Fonderie d’Uruk (Uruk’s Smelting) : même principe, gemme de Lignée endgame, qui renforce la brisure d’armure de la Cloche tempétueuse. ⛓️ « Chaînes temporelles » = Temporal Chains : c’est bien le nom FR officiel, tu le verras tel quel in-game. C’est une malédiction que tu débloques au Gemcutting avec une Gemme de compétence brute niveau 13+ (requiert niveau 52 et 119 en Intelligence). En résumé : Carillons et Fonderie sont des récompenses d’endgame (dès l’atlas tu pourras les farmer), et les Chaînes temporelles se craftent dès le bon niveau 💪 Bon farm 🙏
@Sobek
Débutant ? Il semble te manquer pas mal de bases sur le jeu :s
Le Carillon ou la Fonderie sont des gemmes Lignages. Elles s’insèrent dans une compétence tout comme une gemme support. Tu peux te les procurer chez Alva une fois que tu auras accès à ton repaire.
Chaîne Temporelle est une compétence de type malédiction que tu peux jouer directement, ou insérer dans une autre compétence.
L’Atlas se complète au fur et à mesure en endgame. La nouveauté de cette saison est de pouvoir le remplir à 100%. Donc pas besoin d’arbre spécifique.
@Kami merci pour ces infos précieuses
Salut Sobek 👋 Avec plaisir, content que ça t’aide ! Bon farm sur ce build Moine et bonne continuation 🔥 Bonne journée à toi !
@Slapy oui en effet je n’ai certainement pas autant de maîtrise que toi. Mais je te remercie d’avoir pris le temps de me répondre
Bonjour,
Moi j’ai une petite question, je suis level 69, et je n’arrive pas à mettre les marques (gemmes), genres marque de siphonnement, dans l’emplacement prévu de « main de chayula » … Cette gemme de soutien ne peut pas être enchâssée dans cette aptitude. Une idée parce que moi je bug total.
@Rayka bonjour tu dois mettre en premier chaines temporel et marque glacial et les autres gemmes vont pouvoir se positionner apres
Plein potentiel réservé au end-game : le jewel Parti de rien DiamantParti de rien Diamant je ne vois pas ou ça se met et le rayon
Salut kelben 👋 Très bon repérage 🙏 Le joyau Parti de rien (From Nothing) doit s’insérer dans un emplacement permettant d’allouer des passifs autour d’Inoculation du Chaos — et sur l’arbre affiché, le placement et le rayon ne reflètent pas correctement ce fonctionnement. C’est un vrai souci côté outil (notre générateur d’arbre passif), c’est identifié et inscrit sur notre liste d’améliorations. Je ne te promets pas de date, mais ce sera corrigé. Merci d’avoir pris le temps de le signaler, ça fiabilise les arbres pour tout le monde ! 💪
Tu as besoin seulement Painter’s Servant et nœud ascendant pour le transformer. Cela nous donnera la capacité d’infliger des maux avec phys dmg.. afin que nous puissions étourdir + Congeler + Choc + Enflammer + Chill et en ajoutant Yoke of Suffering avec Stormbreaker Infusion et Harness the Elements nous améliorons notre dmg de ~400% … gratuitement (presque)..
dans son build il marque ça mais comment on fait pour aller la bas. je comprend pas
Avec plaisir Kami 😉
Pour les questions :
From Nothing => S’insère dans n’importe quel emplacement de joyau (il y en a 2 sur ce build planner). Bien faire attention à avoir Chaos Innoculation comme talent de base pour aller chercher des points autour de ce talent majeur.
Painter Servant => Impossible de connaître les stats après transfo liée à l’ascendance avant de les équiper. Des gants 10/10/10 ne donneront pas un 15/15/15 en transformation physique. Donc autant en acheter à 1 exalt et les équiper pour voir le roll final. Je n’ai pas trouvé d’autre méthode à ce jour.
Update du build : Rendu niveau 94 (arbre de talent complet du planner), ça clean les maps et boss très sérieusement ! Aucun soucis sur l’arbiter Divin ou les Pinacles.
Budget réel : env. 170d supplémentaires pour un bon bâton +5 (avec phys / froid / feu / crit), un rite de passage, un heart of the well double add dmg / crit, une vorana et deux bagues correctes. A noter que je n’ai pas fait évoluer mon casque, armure et bottes depuis le niveau 81. Hors budget par rapport au gain réel.
Le perso est rendu à 1.7k life et 2.5k es – env. 60% d’esquive. Il survit plutôt bien sur tous les contenus.
Gros point noir, je joue sans résistance au Chaos (5%).
Le dernier gap pour améliorer la survie sera avec la Mageblood (eva / res Chaos)…. mais là… ce n’est pas pour demain…
Le dps doit tourner autour de 15M sur les boss. (38% de crit sur le whirling).
La gestion de mana se fait assez facilement en version end-game sans trop se prendre la tête. Ne pas hésiter à mettre un leech life sur une bague ou le bâton, ça apporte un gros plus en survie !
J’ai préféré un « affaiblissement » au drain de mana en 5e item du Chaluya (vraiment aucun pb de mana).
Bon farme à tous !
EDIT : Correction pour la Painter’s Servant, chaque roll semble donner un roll fixe avec l’ascendance Way of the Stonefist. Par exemple un 5/10/9 (froid feu foudre) donne toujours un 8/14/14 (foudre froid feu).
modifiéPlus qu’à trouver le bon roll initial pour des perfs stats ^^
Salut Slapy 🙏 Alors là, chapeau bas — c’est exactement le genre de retour terrain en or qui aide toute la communauté ! 🏆 Merci pour le détail du budget (≈170d, le bâton +5, le Heart of the Well, la Vorana…), les chiffres de survie (1.7k vie / 2.5k ES / ~60% esquive) et surtout ta trouvaille sur la Painter’s Servant : le fait que chaque roll de base donne un roll fixe après transfo avec Way of the Stonefist (ton 5/10/9 → 8/14/14), c’est tellement précieux que je l’ai ajoutée directement à l’article pour en faire profiter tout le monde 🙌 Le tip du leech de vie sur bague/bâton pour la survie est aussi excellent. Merci encore d’avoir pris le temps — bon farm, et reviens nous dire jusqu’où tu le pushes ! 💪