Build Druide Combat farouche Leveling WoW Forever (niveau 10 à 60) — Talents et ordre de montée

Jeune druide farouche tauren en tenue d'apprenti courant sur un sentier de plaine, entouré d'une lumière dorée et d'une flèche dorée montante, symbole de la montée de niveau, avec le logo World of Warcraft Forever et le mot Leveling

Le Druide Combat farouche pour monter du niveau 10 au 60

Du niveau 10 au niveau 60, vous placez 51 points de talents, un par niveau. Cet ordre de montée commence par Fureur (Furor) et Férocité (Ferocity), ajoute Charge farouche (Feral Charge) au niveau 22 puis Chef de la meute (Leader of the Pack) au niveau 30. Ensuite viennent Genèse (Genesis) aux niveaux 34 à 38 et Cœur de fauve (Heart of the Wild) aux niveaux 43 à 47, avant Morsure primordiale (Primal Bite) au niveau 54 et Lacérer (Lacerate) au niveau 55.

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Au total, 37 points vont dans Combat farouche et 9 points vont dans Équilibre et 5 points vont dans Restauration.

Calculateur de talents et ordre de montée

Le calculateur ci-dessous charge le build du niveau 60 avec son ordre de montée. Le panneau « Ordre de montée » liste les 51 points, niveau par niveau ; « Rejouer » relance la montée, et le curseur permet d’avancer ou de reculer d’un point.

Calculateur de talents

Build et ordre de montée de Kami, joueur spécialiste du Druide farouche.

Les talents par tranche de niveaux

  • Niveaux 10 à 19 : Fureur ×4, Férocité ×4, Célérité farouche, Instinct farouche
  • Niveaux 20 à 29 : Griffes aiguisées ×2, Charge farouche, Furie sauvage ×2, Frénésie sanglante ×2, Instinct farouche ×2, Frappes de prédateur
  • Niveaux 30 à 39 : Combat farouche — Chef de la meute, Instinct naturel ×2, Frappes de prédateur ; Équilibre — Genèse ×5, Majesté de la nature
  • Niveaux 40 à 49 : Combat farouche — Célérité farouche, Réaction naturelle ; Équilibre — Majesté de la nature, Allonge de la Nature ×2 ; Restauration — Cœur de fauve ×5
  • Niveaux 50 à 60 : Réaction naturelle ×4, Morsure primordiale, Lacérer, Férocité, Peau épaisse ×3, Frappes de prédateur

Au niveau 60, changez de build

Ce build sert à monter, pas à jouer au niveau maximum. Une fois niveau 60, réattribuez vos points avec notre build Druide Combat farouche de fin de jeu.

Le camp : le bonus de repos à ne jamais oublier

Montez toujours avec un camp. Le Kit de feu de camp basique demande seulement Cuisine 1, donc tout le monde peut le poser : il construit un feu de camp qui cuit les aliments et accueille jusqu’à 3 objets de camp tout autour. Un personnage assis ou en train de fabriquer près du feu pendant une minute profite des effets de ces objets.

Pour monter de niveau, l’objet à poser est la Tente du camp : elle fait gagner aux personnages assis à côté 5 % d’un niveau en expérience de repos, sauf si leur réserve dépasse déjà ce seuil. Elle exige un feu de camp à proximité, et tous les effets de camp partagent une recharge d’une heure.

Posez donc le feu et la tente à chaque début de session, puis de nouveau quand l’heure de recharge est écoulée, et pensez-y avant de vous déconnecter. La tente se fabrique avec Travail du cuir 20 : si ce n’est pas votre métier, demandez-en une à un artisan du cuir de votre guilde. Les autres objets de camp de chaque métier sont détaillés dans le campement, dans notre article sur le métier par classe.

Les métiers conseillés pour le Druide

Deux combos tiennent la route pour monter en Druide Combat farouche : chacun associe un métier de fabrication au métier de récolte qui le nourrit. Chaque nom ouvre son guide complet.

Choisissez UN combo, jamais deux métiers de fabrication. Vous avez deux métiers principaux : pendant la montée, donnez-les à un métier qui fabrique et au métier de récolte qui lui fournit sa matière. Avec deux métiers de fabrication, il faudrait acheter toutes les matières premières, et vous n’arriveriez pas à les monter.

Combo 1 · notre choix

Travail du cuirFabrication · lire le guide →

+

DépeçageRécolte · lire le guide →

Le cuir suffit au félin comme à l’ours : il couvre les pièces fabriquées de notre sélection. Le Dépeçage fournit le cuir, sur les bêtes que vous tuez en montant.

Combo 2

AlchimieFabrication · lire le guide →

+

HerboristerieRécolte · lire le guide →

Aucune pièce de notre sélection, mais des potions de soins et de mana pour enchaîner les combats pendant la montée. L’Herboristerie fournit les herbes de toutes les potions.

En plus, sans rien coûter : les métiers secondaires ne prennent pas de place principale. Cuisine 1 pose le feu de camp, le Secourisme fabrique des bandages entre deux combats.

Ces choix visent aussi le niveau 60 avant les raids ; le détail, classe par classe, est dans notre article sur le métier par classe.

Pour aller plus loin

Retrouvez aussi nos pages Druide Équilibre et Druide Restauration pour comparer les arbres de la classe, ainsi que l’ensemble des builds WoW Forever sur le hub de la section.