
Quel métier par classe WoW Forever choisir avant la sortie du 4 novembre ? Mes réponses tiennent en quatre idées. Les métiers sont primordiaux dans Forever : 30 % des meilleurs objets connus avant les raids, ceux du palier niveau 60 de la BiS List, sont fabriqués. Le Travail du cuir est le n°1 pour arriver prêt aux premiers raids. La Couture habille le Mage, le Démoniste et le Prêtre Ombre, et Couture plus Enchantement sur un même personnage forme mon duo d’or. L’Ingénierie, elle, sert surtout en PvP.

- Résumé par classe
- 28 spécialisations
- Les six métiers
- Récolte
- Gagner de l’or
- PvP
- Secondaires
- Campement
- À vérifier
- Questions
Le métier de chaque classe en un coup d’œil
Un personnage apprend deux métiers principaux (récolte ou fabrication) et les trois métiers secondaires, d’après Blizzard. Le choix du métier par classe WoW Forever se joue donc sur deux places.
Tableau défilant : faites-le glisser pour voir toutes les colonnes.
| Classe | Métiers conseillés | À savoir |
|---|---|---|
| Mage | Couture + Enchantement | 4 pièces sur 5 en Couture, robe liée au tailleur |
| Démoniste | Couture + Enchantement | Même profil que le Mage |
| Prêtre | Couture + Enchantement PvP : Couture + Ingénierie | Ombre : 5 pièces sur 5 en Couture. Soigneurs : 2 seulement |
| Chasseur | Travail du cuir + Forge | Cuir Tribal, une arme de Forge |
| Voleur | Travail du cuir + Forge | Cuir Tribal, une ou deux armes de Forge |
| Chaman | Travail du cuir + Couture Amélioration : + Enchantement | 22 pièces fabriquées, dont 15 de cuir : le record |
| Druide | Travail du cuir + Couture Restauration : Couture d’abord | Félin et ours : le cuir suffit |
| Guerrier | Forge + Travail du cuir | Tanks : 2 pièces, toutes de Forge |
| Paladin | Forge + Travail du cuir | 20 pièces fabriquées, dont 11 de Forge |
Chiffres : BiS List du 23 octobre, palier du niveau 60 avant les raids, prévus le 9 décembre d’après la feuille de route de Blizzard (relayée par Insider Gaming). La bêta s’arrête au niveau 30 : tout ce qui touche le niveau 60 est un calcul à vérifier au lancement.
Le métier par classe WoW Forever, spécialisation par spécialisation
Pour chacune des 28 spécialisations (le Druide Farouche en compte deux, félin et ours), la BiS List cherche la meilleure combinaison des 17 emplacements disponibles avant les raids. Le tableau donne mes deux métiers par spécialisation et les pièces fabriquées qu’ils couvrent, sur le total fabriqué. Chaque nom ouvre sa sélection complète dans la BiS List.
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| Spécialisation (lien vers la BiS) | Métiers | Pièces fabriquées couvertes |
|---|---|---|
| Guerrier Armes | Forge + Travail du cuir | 3 / 3 |
| Guerrier Fureur | Forge + Travail du cuir | 6 / 6* 4 avec une seule spécialisation par métier |
| Guerrier Protection Paladin Protection | Forge (Minage pour la matière) | 2 / 2 |
| Paladin Sacré | Travail du cuir + Forge | 7 / 9* 6 avec une seule spécialisation par métier |
| Paladin Vindicte | Forge + Travail du cuir | 8 / 9 |
| Chasseur Maîtrise des bêtes, Précision, Survie | Travail du cuir + Forge | 5 / 5 |
| Voleur Assassinat, Finesse | Travail du cuir + Forge | 4 / 4 |
| Voleur Combat | Travail du cuir + Forge | 5 / 5* 4 avec une seule spécialisation par métier |
| Prêtre Discipline, Sacré | Couture + Enchantement | 3 / 4 |
| Prêtre Ombre | Couture + Enchantement | 5 / 5 |
| Chaman Élémentaire | Travail du cuir + Couture | 5 / 6 |
| Chaman Amélioration | Travail du cuir + Enchantement | 7 / 7 dont le Totem du tonnerre, relique non chiffrée (choix de MythicSim) |
| Chaman Restauration | Travail du cuir + Couture | 9 / 9* 8 avec une seule spécialisation par métier |
| Mage Arcanes, Feu, Givre Démoniste Affliction, Démonologie, Destruction | Couture + Enchantement | 4 / 5 maximum : Couture + Forge 5/5 |
| Druide Équilibre | Travail du cuir + Couture | 4 / 4 |
| Druide Farouche (félin) | Travail du cuir (Dépeçage pour la matière) | 3 / 3 |
| Druide Gardien (ours) | Travail du cuir (Dépeçage pour la matière) | 2 / 2 |
| Druide Restauration | Couture + Travail du cuir | 9 / 9 |
* Chiffre « sur le papier » : le Guerrier Fureur, par exemple, réclame trois spécialisations de Forge (Fabricant d’armures, Fabricant d’armes, Maître Fabricant de marteaux). Les guides disent qu’on n’en apprend qu’une par métier, ce que la bêta ne prouve pas : à vérifier. Pour le Mage et le Démoniste, je garde l’Enchantement plutôt que la Forge, qui n’ajoute qu’une arme.
Ce que la BiS List compte
Les meilleurs objets connus avant les raids, sans doute temporaires
Cet article s’appuie sur les meilleurs objets connus avant les raids, tels que la BiS List les calcule aujourd’hui. Tous les objets des nouveaux raids de Forever ne sont pas encore connus. Quand les raids ouvriront (le 9 décembre, d’après la feuille de route), la BiS List sera recalculée, et la part des métiers changera sans doute avec elle.
Mes choix de métier par classe WoW Forever reposent sur cette liste. Les poids de caractéristiques viennent de wowsims pour 20 spécialisations et d’estimations du site pour les 8 autres, et MythicSim départage. Une recette qui exige un matériau de raid est écartée de ce palier. Résultat : 142 emplacements sur 466 sont des pièces fabriquées, réparties sur 51 objets différents.
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| Métier | Emplacements BiS | Objets | Spés servies (sur 28) | Objets liés quand ramassés |
|---|---|---|---|---|
| Couture | 47 | 15 | 14 | 3 |
| Travail du cuir | 58 | 20 | 19 | 1 |
| Forge | 32 | 13 | 18 | 3 |
| Enchantement | 5 | 3 | 5 | 3 |
| Ingénierie | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Alchimie | 0 | 0 | 0 | 0 |
L’Ingénierie et l’Alchimie n’ont aucune pièce retenue par la BiS List en PvE. L’outil écarte les objets réservés à un métier (les lunettes d’ingénieur, par exemple), donc ce zéro ne juge pas ces deux métiers : ils servent à autre chose, la suite le détaille.
Apprendre le métier ne suffit pas à avoir la pièce. Pour 34 objets, on connaît l’origine de la recette : 18 recettes tombent d’un monstre, 14 s’achètent contre de la réputation et 2 chez un marchand. Aucune ne s’apprend chez un maître. Les 17 autres n’ont pas d’origine relevée. Dix objets sont liés quand ils sont ramassés : seul le fabricant peut les porter. Les 41 autres sont échangeables, donc un joueur sans le métier peut les acheter à un artisan si le marché le permet.
Les six métiers de fabrication, un par un
Six métiers fabriquent de l’équipement ou des outils. Voici le métier par classe WoW Forever, un métier à la fois, dans l’ordre de la BiS List : du plus utile avant les raids (le Travail du cuir) à ceux qui ne fournissent aucune pièce (l’Ingénierie et l’Alchimie).
Travail du cuir : le n°1 avant les raids

Si je ne devais garder qu’un métier pour arriver prêt aux premiers raids, ce serait celui-ci. La BiS List lui donne la première place : le Travail du cuir fournit 58 emplacements, 20 objets, 19 spécialisations sur 28 et sept classes sur neuf. Seuls le Mage et le Démoniste n’en tirent rien. Le Chaman en prend 15, le Chasseur 12 et le Druide 11.
Les pièces les plus partagées, avec le nombre de spécialisations qui les portent :
Les gantelets et les jambières diablosaures exigent la spécialisation Tribal, comme 5 autres objets (dont la Peau du Fauve) : 24 emplacements et 7 objets en dépendent. Écailles de dragon, qui ouvre la Cuirasse en écailles de dragon rouge, en retient 2 de plus. Si l’on ne peut apprendre qu’une spécialisation par métier, comme le disent les guides (à vérifier), les deux s’excluent.
Un seul objet de cuir est lié, les Brassards d’escarmouche en mailles du Chaman Amélioration. Tout le reste s’achète à un artisan.
Explorateur de recettesTravail du cuir : les 510 recettes du jeu★ 277 nouvelles◆ 197 modifiées36 identiquesOuvrir la liste ▾Fermer la liste ▴
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Couture : Mage, Démoniste et Prêtre Ombre

Mes classes en tissu vont chez le tailleur, et la BiS List me donne raison : la Couture fournit 47 emplacements, 15 objets, 14 spécialisations. Le Mage et le Démoniste y trouvent 4 de leurs 5 pièces fabriquées, le Prêtre Ombre 5 sur 5.
Les pièces qui reviennent le plus, puis celles qui sont liées au tailleur :
Un Mage sans tailleur n’aura donc jamais sa robe, même en la payant.
Les Prêtres soigneurs y gagnent moins : la Couture ne leur donne que 2 pièces (les et les ), contre 1 pour le Travail du cuir ou l’Enchantement. Je la garde pour eux à cause de l’or et des sacs, pas pour la puissance.
Un goulot attend les tailleurs : l’Etoffe lunaire, de 4 à 8 par pièce. L’infobulle du patron limite la purification à une fois tous les 4 jours, un frein pour qui veut tout fabriquer seul. L’étoffe elle-même n’est pas liée : un tailleur peut en acheter.
Explorateur de recettesCouture : les 406 recettes du jeu★ 180 nouvelles◆ 201 modifiées25 identiquesOuvrir la liste ▾Fermer la liste ▴
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Forge : Guerrier, Paladin et une arme pour les lanceurs de sorts

La Forge fournit 32 emplacements, 13 objets et 18 spécialisations. Cumulés sur les spécialisations de chaque classe : Paladin 11, Guerrier 8, Voleur 4, Chasseur, Mage et Démoniste 3 chacun. C’est le métier des plaques : le Paladin Vindicte y trouve 6 pièces sur 9, le Guerrier Fureur 4 sur 6, et les deux tanks leurs 2 pièces fabriquées.
C’est aussi le métier où la spécialisation pèse le plus en proportion : 21 des 32 emplacements l’exigent (pour le cuir : 26 sur 58). Les pièces et la spécialisation qu’elles demandent :
Le forgeron n’habille donc le Guerrier Fureur qu’en choisissant Fabricant d’armures, et il ne peut pas tout avoir (voir l’astérisque du tableau).
Trois pièces de Forge sont liées quand elles sont ramassées :
Les tanks ont donc 2 pièces fabriquées, dont une seule liée : l’Eloquente est échangeable.
Explorateur de recettesForge : les 431 recettes du jeu★ 197 nouvelles◆ 181 modifiées53 identiquesOuvrir la liste ▾Fermer la liste ▴
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Enchantement : les colliers sont indispensables, pas d’enchantement d’anneau
L’Enchantement fabrique peu d’équipement (5 emplacements, 3 objets), mais il pèse sur tout le monde à cause du cou. Les 28 spécialisations de la BiS List portent un enchantement de collier, et les cinq existants sont tous nouveaux dans Forever. Chaque bonus reste modeste (5 de Force ou d’Agilité, par exemple), mais je les trouve indispensables : le collier ne pouvait pas s’enchanter dans le jeu d’origine, et la BiS List en choisit un pour chacune des 28 spécialisations.

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| Enchantement de collier | Spés | Qui le porte |
|---|---|---|
| 3 | Guerrier Armes, Paladin Vindicte, Chaman Amélioration | |
| 9 | Chasseurs, Voleurs, Guerrier Fureur, Druide félin et ours | |
| 9 | Mages, Démonistes, Prêtre Ombre, Chaman Élémentaire, Druide Équilibre | |
| 5 | Paladin Sacré, Prêtres soigneurs, Chaman et Druide Restauration | |
| 2 | Guerrier et Paladin Protection |
Chaque formule de collier s’apprend à 210 de compétence et est liée quand elle est ramassée. D’après wowforevertalents.com, elle coûte 120 de Faveur du marchand chez Alynsia, aux Trois Chemins, dans les Carmines (prix relevé sur la bêta). Ce carrefour réunit les marchands des nouveaux patrons, un par métier, qui se paient uniquement en Faveur du marchand. Cette monnaie s’obtient en rendant des caisses à l’Azeroth Commerce Authority (Alliance) ou au Durotar Supply and Logistics (Horde). L’infobulle exige aussi d’être Amical auprès d’une faction qu’elle ne nomme pas. classicwowforever.com (extraction de données du client bêta du 9 octobre) parlait déjà d’un vendeur qui dépend de la faction : celui de la Horde reste à vérifier.
Et les anneaux ? Un guide tiers et Icy Veins annoncent que l’enchanteur pourra enchanter ses propres anneaux. Les 224 formules d’Enchantement du client, relevées par wowforevertalents.com, n’en contiennent aucune : cinq enchantements de collier, zéro d’anneau. Je ne compte donc pas dessus avant le lancement. Aucune des 56 places d’anneau de la BiS List n’est enchantée.
L’enchanteur fabrique trois des meilleurs objets connus avant les raids, tous liés quand ils sont ramassés :
Pour l’Amélioration comme pour l’Élémentaire, le Totem du tonnerre est la relique que retient MythicSim : l’outil ne chiffre pas les reliques, donc son effet (+1 % de critique d’Éclair) n’entre pas dans le calcul de la BiS List. Il en va de même du Libram d’invocation du Paladin Vindicte.
Explorateur de recettesEnchantement : les 219 recettes du jeu★ 63 nouvelles◆ 103 modifiées53 identiquesOuvrir la liste ▾Fermer la liste ▴
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Ingénierie : un métier de PvP avant tout
L’Ingénierie n’a aucune pièce retenue par la BiS List en PvE au niveau 60. Je parie qu’elle sert surtout en PvP, et le détail est dans la section PvP. D’après la transcription communautaire de la démo de la BlizzCon que reprend notre page des bonus de chaque métier (source indiquée sur la page : WoW Forever Talents), elle reste « l’un des métiers de combat les plus puissants » : annoncé, non confirmé. Je lis cette puissance comme celle des outils décrits dans la section PvP, pas comme celle d’un équipement.

Explorateur de recettesIngénierie : les 242 recettes du jeu★ 78 nouvelles◆ 32 modifiées132 identiquesOuvrir la liste ▾Fermer la liste ▴
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Alchimie : des flacons et des transmutations
L’Alchimie ne fournit aucune pièce retenue par la BiS List non plus, mais elle alimente la Forge : les demandent deux Flacons des Titans et la deux Flacons de pouvoir suprême, d’après leurs recettes. Les transmutations exigent une Pierre philosophale, un objet lié quand il est ramassé.

Explorateur de recettesAlchimie : les 179 recettes du jeu★ 72 nouvelles◆ 35 modifiées72 identiquesOuvrir la liste ▾Fermer la liste ▴
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Mineur, herboriste, dépeceur : le métier qui nourrit l’autre
Le Dépeçage, le Minage et l’Herboristerie occupent une des deux places de métier principal et ne fournissent aucune pièce retenue par la BiS List. Leur rôle est d’approvisionner un artisan : le Dépeçage pour le Travail du cuir (le cuir robuste entre dans 15 des 20 objets de cuir), le Minage pour la Forge et l’Ingénierie, l’Herboristerie pour l’Alchimie.
Pour les spécialisations dont les pièces tiennent dans un seul métier, l’appariement est logique : Forge avec Minage pour les deux tanks en plaques, Travail du cuir avec Dépeçage pour le Druide félin et ours. C’est de l’approvisionnement, pas une mesure de la BiS List. Des bonus passifs sont annoncés pour ces trois métiers (Minage : +5 % de vie, Dépeçage : +5 % de dégâts aux bêtes et aux dragonoïdes, Herboristerie : résistance magique), mais ils ne sont pas confirmés.



Gagner de l’or : Couture plus Enchantement, et les sacs
Je n’ai relevé aucun prix d’hôtel des ventes fiable avant le 4 novembre : les seuls montants d’or de cet article sont les tarifs de monture rapportés par Method. Ce qui suit est mon pari de joueur.
Couture plus Enchantement sur un même personnage : c’est mon duo d’or le plus prometteur du début de partie. Vous fabriquez, puis vous désenchantez vos propres créations pour en tirer des matériaux. Parmi les 344 pièces d’armure et de cape de la Couture (chemises exclues), 330 sont vertes ou mieux, dont 107 liées quand elles sont ramassées. Celles-là ne se revendent pas à un autre joueur : il reste le désenchantement (mécanique du jeu d’origine, à vérifier sur un objet lié). Le même personnage porte les colliers enchantés que toutes les spécialisations réclament, et peut les proposer aux autres joueurs.
Je mise sur les sacs : c’est de l’or facile au lancement. Tout le monde manque de place dans ses sacs et le tailleur en fabrique la plupart. Forever ajoute aussi des sacs de composants (6, 8 puis 10 emplacements, liés quand ils sont équipés), dont les recettes s’achètent chez un marchand dès les compétences 5, 70 et 125. Le tableau donne des sacs ordinaires, du Sac en lin au Sac en tisse-mage de 12 emplacements.
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| Sac de Couture | Emplacements | Compétence | Origine de la recette |
|---|---|---|---|
| Sac en lin | 6 | 45 | Maître de Couture |
| Sac rouge en lin | 8 | 70 | Marchand |
| Sac en laine | 8 | 80 | Maître de Couture |
| Petit sac en soie | 10 | 150 | Maître de Couture |
| Sac en tisse-mage | 12 | 225 | Maître de Couture |
Pour moi, ils paient la monture du niveau 40 et aident pour celle du niveau 60. D’après Method (guide tiers du 21 octobre), la compétence de monte du niveau 40 coûte environ 100 or, première monture comprise, et celle du niveau 60 environ 1 000 or, plus environ 200 or par monture épique. Method place la première monture au niveau 40 : il n’y en a pas au niveau 20. Le Démoniste et le Paladin de l’Alliance reçoivent leur monture du 40 par une quête gratuite : pour eux, l’or des sacs va directement vers le niveau 60. Method précise que la quête semblable du Paladin Horde n’a pas pu être testée en bêta : à vérifier au lancement. Blizzard n’a pas confirmé ces montants.
PvP : l’Ingénierie, des outils plutôt que de la puissance
Selon Blizzard, l’équipement PvP de Forever s’achète avec de l’Honneur et se débloque par le rang : bijou de rang 2, cape de rang 3, collier de rang 4, potions de combat de rang 5, pièces épiques à partir du rang 8. Le billet ne parle d’aucun métier. Mon avis de joueur PvP : un métier vous donne des outils, pas la puissance d’un équipement. L’ingénieur en est le meilleur exemple : bijoux et gadgets PvP, Lance-filet gnome, grenades. C’est là que je mise sur l’Ingénierie.
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| Objet | Effet d’après l’infobulle de la bêta | Fabrication : compétence et recette |
|---|---|---|
| Bijou, lié quand équipé : filet de 10 s sur la cible, recharge 10 min. Ingénierie (210) requise pour l’utiliser ; le texte évoque un risque d’accrochage (à vérifier). | 210, école gnome (non confirmée), recette d’origine inconnue | |
| Inflige 300 à 500 de dégâts de feu et étourdit 3 s dans 3 m, recharge 1 min. Tout dégât interrompt l’effet. Ni liaison, ni exigence de métier. | 285, recette d’origine inconnue | |
| Étourdit 2 s dans 3 m, recharge 1 min. Tout dégât interrompt l’effet. | 145, recette en butin | |
| Étourdit 4 s dans 5 m, recharge 1 min. Tout dégât interrompt l’effet. | 300, recette d’origine inconnue | |
| Brûle 675 à 1 125 de mana dans la zone et réduit au silence 5 s, recharge 1 min. | 300, recette d’origine inconnue | |
| Bijou de niveau 60, lié quand ramassé : poulet 15 s, recharge 5 min ; le texte évoque un risque d’échec (à vérifier). | 300, recette de réputation (Honoré) | |
| Bijou, lié quand ramassé : invisibilité 10 s, 3 charges, recharge 1 h. | 225, recette de réputation (Honoré) | |
| Ceinture de niveau 55, liée quand équipée : téléportation de 20 m, 3 charges. | 300, recette d’origine inconnue | |
| Ceinture de niveau 55, liée quand équipée : vitesse de déplacement jusqu’à +160 % pendant 8 s, 3 charges. | 300, recette d’origine inconnue |
Deux mécanismes réservent un objet à l’ingénieur. L’exigence de métier d’abord : le (lié quand équipé) demande Ingénierie 210 pour s’utiliser, comme la (Ingénierie 175) et la (Ingénierie 260) du jeu d’origine. La liaison ensuite : le et la n’affichent aucune exigence de métier, mais ils sont liés quand ils sont ramassés, donc seul leur fabricant les porte.
Les bombes, la Grenade en thorium Ev-Lan et les ceintures SUR-T n’affichent aucune ligne « Ingénierie requise » : les bombes et les grenades Ev-Lan n’ont aucune liaison, les ceintures sont liées quand équipées, donc un autre joueur peut les lancer, ou les acheter avant de les équiper (Icy Veins parle pourtant de gadgets réservés à l’Ingénierie : à vérifier). Les trois bijoux d’ingénieur et le bijou de rang 2 se partagent deux emplacements. Les écoles gnome et gobeline, annoncées à la démo de la BlizzCon, ne sont pas confirmées.
Pour un Prêtre qui joue PvP, je prends Couture plus Ingénierie : la Couture habille le Prêtre Ombre (5 pièces sur 5) et lui laisse l’Ingénierie pour le contrôle et l’échappée. C’est un choix de joueur, la BiS List ne le mesure pas.
Deux autres métiers fournissent des outils. L’Alchimie propose trois potions, les deux dernières au même effet que dans le jeu d’origine :
Le Secourisme fabrique potions de soins et bandages. Un tableau d’infobulles ne dit rien du comportement sur un champ de bataille, et aucune source lue ne parle de l’arène.
Cuisine, Secourisme, Pêche : les secondaires comptent
Les trois métiers secondaires s’apprennent sans toucher à vos deux places principales. La Cuisine donne le bonus Bien nourri : manger au moins 10 secondes, et l’expérience gagnée en tuant des monstres augmente de 5 %, d’après l’infobulle. C’est lu sur 103 des 107 objets de Cuisine à l’infobulle connue qui donnent Bien nourri (plats et boissons) ; les 4 autres n’ont pas ce bonus d’expérience. Le (niveau 45 requis) ajoute 20 de Force pendant 15 minutes ; les plats de bas niveau donnent bien moins (de 1 à 5 de Force jusqu’à la compétence 110), mais presque tous gardent les 5 % d’expérience, utile pour monter. La Cuisine ouvre aussi le campement, ci-dessous.

Explorateur de recettesCuisine : les 125 recettes du jeu★ 44 nouvelles◆ 1 modifiée80 identiquesOuvrir la liste ▾Fermer la liste ▴
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Le Secourisme a gagné les six potions de soins, de la à la , qui ont quitté l’Alchimie (elle fabrique six versions « décolorées » : elles soignent environ le double d’un coup, mais vous subissez ensuite 75 % de ce montant en poison ou en maladie). Il fabrique aussi des bandages, dont le . Pour la Pêche, Blizzard annonce un Fishing Bowl : +8 % de caractéristiques au camp, sans cumul avec la Bénédiction des rois, pour un métier qui ne coûte aucune place principale. Je n’ai aucune donnée de rendement ni de prix pour le Fishing Bowl, donc aucune promesse d’or ; les zones de pêche pour monter le métier sont dans le guide.

Explorateur de recettesSecourisme : les 30 recettes du jeu★ 17 nouvelles◆ 1 modifiée12 identiquesOuvrir la liste ▾Fermer la liste ▴
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Le campement : ce que chaque métier apporte au feu
Blizzard a décrit le campement dans un billet du 21 octobre, que les infobulles de la bêta confirment. Le feu de base est fabriqué par la Cuisine et accueille jusqu’à 3 objets de camp apportés par les joueurs proches, un chacun. Les kits supérieurs montent à 5 puis 10 objets. Les recettes s’apprennent à 20, 90 et 200 de compétence (le guide Cuisine affiche ces seuils) et les kits s’utilisent dès 1, 140 et 220 d’après leurs infobulles. Les joueurs assis ou en train de fabriquer à proximité pendant une minute reçoivent les effets. Les objets de camp partagent une recharge d’une heure, les kits de feu 5 minutes. Un feu de camp doit se trouver à proximité : sans personne qui sache cuisiner près de vous (le kit exige Cuisine 1, un métier secondaire ouvert à tous), pas de feu, donc pas de camp.
Ces effets sont des variantes des bonus de classe et ne se cumulent pas avec eux (si un Paladin vous bénit de sagesse, le Puits de mana ne s’ajoute pas) : le camp sert surtout aux groupes qui n’ont pas la classe voulue. Selon Blizzard, le premier objet de chaque métier (sauf la Cuisine, utilisable dès 1) s’obtient à la compétence 20 par une quête de zone de départ ou chez un maître, et les objets de 140 et plus tombent en donjon et en raid.
Tableau défilant : faites-le glisser pour voir toutes les colonnes.
| Métier | Premier objet de camp | Effet |
|---|---|---|
| Cuisine | Kit de feu de camp basique | Feu de camp pour 3 objets de camp. Recette à 20, kit utilisable dès 1 |
| Secourisme | Trousse de premiers soins | Endurance de 3 à 56 selon le niveau |
| Pêche | Fishing Bowl (nom français non relevé) | +8 % de caractéristiques |
| Alchimie | Puits de mana | Mana : 10 à 29 toutes les 5 s selon le niveau |
| Forge | Meule à aiguiser | Force de 6 à 34 selon le niveau |
| Enchantement | Luth enchanté | Armure de 28 à 308 d’après l’infobulle (Blizzard annonce 260), plus caractéristiques et résistances |
| Ingénierie | Robot vendeur de composants | Vend des composants (le Robot réparateur, à 140, répare) |
| Herboristerie | Incense Candle (nom français non relevé) | Intelligence de 2 à 25 selon le niveau |
| Travail du cuir | Tente du camp | Repos jusqu’à 5 % d’un niveau d’expérience |
| Dépeçage | Camp Chair (nom français non relevé) | +2 % de critique avec les sorts et les attaques |
| Couture | Bannière de faction | Esprit de 14 à 32 selon le niveau |
| Minage | Magnétite | Puissance d’attaque en mêlée de 12 à 90 selon le niveau. Infobulle de la bêta, absente du billet Blizzard |
Valeurs selon le niveau : à 30, un joueur voit la tranche du 30. Les trois objets en italique sont annoncés par Blizzard et absents de la base d’infobulles du site, d’où leurs noms anglais. Le Minage a aussi le Jardin de pierres (140) et la Fonderie en fusion (300) dans les infobulles.
Ce qu’on vérifiera au lancement
À contrôler dès le 4 novembre
- Les prix de l’hôtel des ventes et les montants de monture (100 et 1 000 or, Method), ainsi que la quête de monture gratuite du Paladin Horde.
- L’origine des 17 recettes sans source relevée, et la possibilité de désenchanter un objet lié.
- Une seule spécialisation par métier ? Les écoles gnome et gobeline ? Un enchantement d’anneau, absent du client aujourd’hui ? Le vendeur des formules de collier côté Horde ?
- Les bonus passifs annoncés à la BlizzCon (Mixologie, Tout réparer, Récupération de tissu, broderie de cape, boucles de ceinture, Boîte de bricolage) : aucun conseil de l’article ne repose dessus.
- 137 des 142 emplacements fabriqués exigent plus de 225 de compétence, le plafond de la bêta d’après nos données : seuls 5 peuvent se tester avant le lancement. La BiS List sera recalculée à l’ouverture des raids.
Questions fréquentes sur le métier par classe WoW Forever
Quel est le meilleur métier avant les raids ?
Le Travail du cuir : 58 des 142 emplacements fabriqués de la BiS List, pour sept classes sur neuf. C’est mon n°1 pour arriver prêt aux premiers raids. Seuls le Mage et le Démoniste n’en tirent rien.
Quel métier prendre pour un Mage ?
La Couture : 4 de ses 5 pièces fabriquées en viennent, dont la Robe de l’archimage, liée au tailleur. En second, je prends l’Enchantement pour l’or et le collier de Puissance des sorts.
Faut-il prendre l’Enchantement avec la Couture ?
Oui, sur le même personnage : vous fabriquez, puis vous désenchantez vos propres pièces, et vous portez les colliers que toutes les spécialisations réclament. C’est mon pari, à confirmer par les prix du lancement.
Quel métier pour un Prêtre qui joue PvP ?
Couture plus Ingénierie. La Couture donne les 5 pièces du Prêtre Ombre, l’Ingénierie les outils de contrôle et d’échappée. C’est un choix de joueur, pas une mesure de la BiS List.
Comment payer sa monture avec un métier ?
Avec les sacs de Couture : je mise sur eux pour payer la monture du niveau 40 (environ 100 or d’après Method) et aider pour celle du niveau 60 (environ 1 000 or). Blizzard n’a pas confirmé ces montants.
Peut-on tout fabriquer soi-même ?
Non : deux métiers principaux seulement, et cinq spécialisations en demandent trois (Paladins Sacré et Vindicte, Prêtres Discipline et Sacré, Chaman Élémentaire). Sur 51 objets, 41 s’achètent à un artisan ; 10 exigent le métier.
Aller plus loin
Les 12 guides de métiers détaillent recettes, maîtres et campement : Alchimie, Forge, Couture, Travail du cuir, Ingénierie, Enchantement, Cuisine, Secourisme, Herboristerie, Minage, Dépeçage et Pêche.
Une fois la classe arrêtée, le métier se choisit : mes avis sur les neuf classes et les duos de leveling aident à trancher. La suite est dans les builds, la tier list et le guide de survie.
Sources : les billets de Blizzard sur le campement et sur la progression JcJ, le guide Method sur les montures, la feuille de route de Blizzard relayée par Insider Gaming, wowsims et MythicSim pour la BiS List, wowforevertierlist.com, wowforevertalents.com, classicwowforever.com et Icy Veins pour les bonus et les recettes annoncés.




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