Build Prêtre Sacré Leveling WoW Forever (niveau 10 à 60) — Talents et ordre de montée

Jeune prêtre sacré en tenue d'apprenti marchant sur un chemin de campagne ensoleillée, entouré d'une lumière dorée et d'une flèche dorée montante, symbole de la montée de niveau, avec le logo World of Warcraft Forever et le mot Leveling

Le Prêtre Sacré pour monter du niveau 10 au 60

Du niveau 10 au niveau 60, vous placez 51 points de talents, un par niveau. Cet ordre de montée du Prêtre Sacré prépare le terrain avant de soigner : deux points en Spécialisation Baguette (Wand Specialization) et cinq en Connexion spirituelle (Spirit Tap) dès les niveaux 10 à 16, puis Rénovation améliorée (Improved Renew) au niveau 20 et cinq points de Force mentale (Mental Strength). Fureur divine (Divine Fury) arrive au niveau 34, Nova sacrée (Holy Nova) au niveau 38. Le build se termine sur Direction spirituelle (Spiritual Guidance), Soins spirituels (Spiritual Healing) et Prière de guérison (Prayer of Mending) au niveau 58.

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Au total, 32 points vont dans Sacré et 14 points vont dans Discipline et 5 points vont dans Ombre.

Calculateur de talents et ordre de montée

Le calculateur ci-dessous charge le build du niveau 60 avec son ordre de montée. Le panneau « Ordre de montée » liste les 51 points, niveau par niveau ; « Rejouer » relance la montée, et le curseur permet d’avancer ou de reculer d’un point.

Calculateur de talents

Talents et ordre de montée repris du guide de leveling d’Icy Veins.

Les talents par tranche de niveaux

  • Niveaux 10 à 19 : Sacré — Concentration crépusculaire ×3 ; Discipline — Spécialisation Baguette ×2 ; Ombre — Connexion spirituelle ×5
  • Niveaux 20 à 29 : Sacré — Rénovation améliorée ×3 ; Discipline — Disciplines jumelles ×3, Force mentale ×4
  • Niveaux 30 à 39 : Sacré — Fureur divine ×4, Nova sacrée, Inspiration ; Discipline — Force mentale, Méditation ×3
  • Niveaux 40 à 49 : Fureur divine, Spécialisation (Sacré) ×2, Lumière incendiaire ×2, Soin amélioré ×3, Esprit de rédemption, Litanie de Lumière
  • Niveaux 50 à 60 : Sacré — Litanie de Lumière, Direction spirituelle ×5, Soins spirituels ×3, Prière de guérison ; Discipline — Focalisation améliorée

Au niveau 60, changez de build

Ce build sert à monter, pas à jouer au niveau maximum. Une fois niveau 60, réattribuez vos points avec notre build Prêtre Sacré de fin de jeu.

Le camp : le bonus de repos à ne jamais oublier

Montez toujours avec un camp. Le Kit de feu de camp basique demande seulement Cuisine 1, donc tout le monde peut le poser : il construit un feu de camp qui cuit les aliments et accueille jusqu’à 3 objets de camp tout autour. Un personnage assis ou en train de fabriquer près du feu pendant une minute profite des effets de ces objets.

Pour monter de niveau, l’objet à poser est la Tente du camp : elle fait gagner aux personnages assis à côté 5 % d’un niveau en expérience de repos, sauf si leur réserve dépasse déjà ce seuil. Elle exige un feu de camp à proximité, et tous les effets de camp partagent une recharge d’une heure.

Posez donc le feu et la tente à chaque début de session, puis de nouveau quand l’heure de recharge est écoulée, et pensez-y avant de vous déconnecter. La tente se fabrique avec Travail du cuir 20 : si ce n’est pas votre métier, demandez-en une à un artisan du cuir de votre guilde. Les autres objets de camp de chaque métier sont détaillés dans le campement, dans notre article sur le métier par classe.

Les métiers conseillés pour le Prêtre

Deux combos tiennent la route pour monter en Prêtre Sacré : chacun associe un métier de fabrication au métier de récolte qui le nourrit. Chaque nom ouvre son guide complet.

Choisissez UN combo, jamais deux métiers de fabrication. Vous avez deux métiers principaux : pendant la montée, donnez-les à un métier qui fabrique et au métier de récolte qui lui fournit sa matière. Avec deux métiers de fabrication, il faudrait acheter toutes les matières premières, et vous n’arriveriez pas à les monter.

Combo 1 · notre choix

CoutureFabrication · lire le guide →

+

HerboristerieRécolte · lire le guide →

En soigneur, la Couture ne donne que 2 pièces de notre sélection : on la prend surtout pour l’or et les sacs. Le tissu tombe des humanoïdes que vous tuez : la seconde place va à l’Herboristerie, dont les herbes se revendent aux alchimistes.

Combo 2

AlchimieFabrication · lire le guide →

+

HerboristerieRécolte · lire le guide →

Aucune pièce de notre sélection, mais des potions de soins et de mana pour enchaîner les combats pendant la montée. L’Herboristerie fournit les herbes de toutes les potions.

En plus, sans rien coûter : les métiers secondaires ne prennent pas de place principale. Cuisine 1 pose le feu de camp, le Secourisme fabrique des bandages entre deux combats.

Au niveau 60, l’Enchantement fabrique la Baguette brillante, liée au fabricant : à envisager à la place de l’Herboristerie une fois la montée finie.

Ces choix visent aussi le niveau 60 avant les raids ; le détail, classe par classe, est dans notre article sur le métier par classe.

Pour aller plus loin

Retrouvez aussi nos pages Prêtre Discipline et Prêtre Ombre pour comparer les arbres de la classe, ainsi que l’ensemble des builds WoW Forever sur le hub de la section.