
Dans les zones bondées, les monstres manquent. Pour passer les niveaux 30 à 40, deux méthodes circulent pour contourner la file d’attente : enchaîner les donjons, ou aller tuer des murlocs sur une colline du Marécage d’Âprefange. Une vidéo de NOHITJEROME, publiée le 10 novembre 2026, défend les deux. Ce que Blizzard a modifié tient en quatre lignes, et un seul chiffre d’XP par heure est mesuré par le créateur lui-même.
Ce qui suit range le sourcé d’un côté, l’estimation de l’autre, avec une façon de choisir sans croire personne sur parole.
Ce que Blizzard a changé entre le 5 et le 10 novembre
Le dimanche 8 novembre, un correctif a relevé de 50 % l’XP des monstres de donjon, comme notre article sur les donjons à +50 % le détaille. Le mardi 10 novembre à 22 h 35, heure de Paris, Kaivax, de l’équipe qui s’adresse à la communauté, a précisé la mesure sur le forum américain : le correctif « took dungeon kill XP from 40% of the values in Classic Era to 60% of the values in Classic Era » (a fait passer l’XP de mise à mort en donjon de 40 % à 60 % des valeurs de Classic Era). Kaivax ajoute que l’ajustement « is working well to produce dungeon leveling speeds that fit with the rest of WoW Forever content » (fonctionne bien pour produire des vitesses de leveling en donjon cohérentes avec le reste du contenu). Aucune nouvelle hausse n’est donc annoncée.

Le même jour, à 4 h 11, Kaivax a posté sur le fil des factions une ligne de la liste de correctifs du 9 novembre : « Lowered the population of players in various zones where there was significant congestion » (la population de joueurs a été abaissée dans plusieurs zones où la congestion était importante). La note des développeurs précise que le changement est « even bigger » (encore plus important) sur l’ensemble de règles JcJ. Aucune zone n’est nommée. Le détail de l’équilibrage des factions est dans notre article sur le sujet.
Deux autres lignes comptent pour ces niveaux. Dans la liste de correctifs du 9 novembre, publiée par Kaivax le 10 novembre à 5 h 23 sur le fil des correctifs, la Cité engloutie (The Drowned City, donjon inédit) corrige des créatures qui infligeaient « about 30% more damage than intended » (environ 30 % de dégâts de plus que prévu), un point repris dans notre article sur les correctifs du 9 novembre. Et dans la section du 5 novembre de la même liste, mise à jour en continu : « Fixed an issue where some murlocs in Dustwallow Marsh were respawning too quickly » (correction d’un défaut : certains murlocs du Marécage d’Âprefange réapparaissaient trop vite). Blizzard ne dit ni quels murlocs, ni la nouvelle cadence.
Niveaux 30 à 40 en donjon : un seul relevé mesuré, 15 000 XP par heure
Dans sa vidéo, à 3:19, NOHITJEROME raconte avoir fait environ 18 000 XP en 1 h 10 dans le Cimetière, l’une des quatre ailes du Monastère écarlate, soit environ 15 000 XP par heure, quêtes en plus. Le créateur précise que c’est un cas défavorable : groupe sans dégâts de zone, sans mage, avec un tank de niveau 33. À 3:40, il estime qu’un groupe mieux composé pourrait viser 20 000 à 25 000 XP par heure. C’est une estimation, pas une mesure.

Le reste des chiffres qui circulent pour les niveaux 30 à 40 n’a pas de source d’origine retrouvée, et nous ne les reprenons pas. Il existe en revanche un témoignage contraire sur le forum américain : un joueur écrit le 10 novembre à 21 h 05 « I did a nearly full clear of City of Dalaran and only got 25% of my level » (j’ai à peu près nettoyé toute la Cité de Dalaran et je n’ai gagné que 25 % de mon niveau), sur ce fil. Le message ne précise ni le niveau du joueur ni si le passage a eu lieu avant ou après la hausse du 8 novembre. Un seul témoignage, à prendre comme tel.
À 4:36, la vidéo présente la Cité engloutie comme un donjon redevenu jouable depuis le correctif de dégâts, avec cinq quêtes qui donneraient presque 48 000 XP : le chiffre vient de la vidéo, sans autre source. Le créateur y voit presque un niveau gratuit pour ceux qui n’ont pas encore atteint les niveaux 37 ou 38.
Quels donjons pour les niveaux 30 à 40 : nos pages face à Method.gg
Notre page Donjons et raids donne le niveau minimal en recherche de groupe, relevé dans le client de la bêta (dernière collecte le 10 octobre 2026). Method.gg, dans son guide du 4 novembre, propose des fourchettes conseillées. Ce ne sont pas les mêmes grandeurs : l’écart ne signale pas une erreur, mais en cas de doute, c’est notre table de relevé qui fait foi pour le niveau d’entrée.

| Donjon | Notre page (niveau minimal, recherche de groupe) | Method.gg (tranche conseillée) | À savoir |
|---|---|---|---|
| Cité de Dalaran (inédit) | 28 | 28-33 | Passage par une quête d’harmonisation à faire en Hautebrande, selon Method.gg. Ses quêtes rapportent 15 800 XP par faction (données de bêta, Method.gg). |
| Gnomeregan | 25 | 29-34 | Écart net : 25 est le niveau minimal d’entrée en recherche de groupe, 29-34 la tranche conseillée par Method.gg. |
| Monastère écarlate (quatre ailes) | 30 | Cimetière 30-38, Bibliothèque 33-41, Armurerie 36-44, Cathédrale 38-46 | C’est le Cimetière que la vidéo a joué. |
| Kraal de Tranchebauge | 24 | 30-38 | Même écart que Gnomeregan : niveau d’entrée contre tranche conseillée. |
| Souilles de Tranchebauge | 34 | 37-45 | Rouvert avec le patch du 1er octobre. |
| Uldaman | 35 | 37-45 | Rouvert avec le patch du 1er octobre. |
| La Cité engloutie (The Drowned City, inédit) | « Bientôt », sans niveau à la collecte du 10 octobre | 35-40 | Créatures corrigées le 9 novembre : environ 30 % de dégâts en trop. |
Pour viser les niveaux 30 à 40 en donjon, notre guide du leveling en donjon ne couvre que les niveaux 13 à 30 et date d’octobre, avant les derniers réglages d’XP. Method.gg cite par ailleurs Josh Greenfield, de l’équipe de développement de WoW Forever, pour qui le jeu parfait en donjon se situe très près du leveling optimal en quêtes, au mieux, et Blizzard compte tenir bon là-dessus. Ce propos est rapporté par Method.gg, pas relu à la source.
Murlocs de Witch Hill : une vidéo, une ligne de correctif, aucun chiffre vérifiable
À 4:57 et jusqu’à 5:45, NOHITJEROME qualifie d’incroyable le spot de murlocs de Witch Hill (la colline des sorcières, dans le Marécage d’Âprefange), pour les niveaux 34 à 40. Le créateur avance 30 000 à 35 000 XP par heure et des monstres qui réapparaissent instantanément. Selon la vidéo, ce spot est revenu sur le devant de la scène avec la course de Jokerd vers le premier niveau 60, dont notre article raconte le déroulé ; aucune autre source ne l’établit. La vidéo cite aussi Party Waffles, créateur de contenu, qui le recommande parce qu’on n’a pas besoin de réfléchir.

Ces 30 000 à 35 000 XP par heure sont une affirmation orale de la vidéo : aucun relevé détaillé ne les accompagne. À l’image, vers 5:45, l’addon de suivi d’XP de l’auteur affiche pour un personnage de niveau 33 « Leveling in: 1h 29m (23K XP/Hour) » (niveau suivant dans 1 h 29, 23 000 XP par heure), face à des Mirefin Coastrunner de niveau 36 et des Mirefin Muckdweller de niveau 37. C’est ce que montre cet écran à cet instant, ni une moyenne ni une mesure du site, et un ordre de grandeur plus bas que l’annonce orale. Le correctif du 5 novembre, lui, ne dit pas de quels murlocs il parle, et rien ne prouve qu’il vise cette colline. Si la réapparition a été ralentie, personne n’a publié de mesure après le correctif. L’auteur de la vidéo dit avoir testé le spot la veille de sa publication, donc après le 5 novembre, avec un tank qui regroupe les monstres, un soigneur et des DPS (les joueurs qui infligent les dégâts). Le défaut, cité aussi : ce spot est en monde ouvert, donc les deux factions s’y croisent, avec le risque du JcJ.
Trente minutes, la barre d’XP, et un point de comparaison
Sur les niveaux 30 à 40, aucune des deux méthodes n’a de chiffre établi, et la situation peut changer à chaque correctif : population des zones, XP des donjons, cadence des murlocs. Reste un test que n’importe quel groupe peut faire : lancer la méthode choisie pendant 30 minutes en notant l’XP gagnée, puis faire la même durée en quêtes dans une zone peu encombrée, et comparer les deux chiffres. C’est la seule mesure qui vaut pour votre royaume, votre niveau et votre groupe.





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