Touch of the Grave, le talent racial des Réprouvés dans WoW Forever, ne se déclenche pas sur tout. Le testeur Saucy722 a passé des heures en bêta à vérifier, classe par classe, ce qui le fait partir. Sa vidéo du 20 septembre 2026, titrée « Final Result: ALL Touch of the Grave Testing » (résultat final : tous les tests de Touch of the Grave), répond aux questions de sa communauté sur le mage, le paladin, le voleur et l’ingénierie.
Tout ce qui suit vient de la bêta, dont nous avons tiré un premier avis après huit heures de jeu. Saucy722 le rappelle à la fin de sa vidéo : les valeurs peuvent changer d’ici la sortie du 4 novembre, et une bêta sert justement à renvoyer ces constats à Blizzard.
Ce que fait Touch of the Grave
Le talent est passif : vos sorts et vos attaques ont une chance de drainer la vie de la cible, jusqu’à 5 % de votre vie maximale, et ce drain vous soigne d’autant. Nous le traduisons par Toucher de la tombe, faute de nom français officiel. Icy Veins donne 5 % de chances de déclenchement aux classes de mêlée et 10 % aux lanceurs de sorts, sans temps de recharge interne : deux déclenchements peuvent donc se suivre.
Le bilan des tests en un tableau
| Sort ou capacité | Déclenche le talent ? | Ce que le testeur a vu |
|---|---|---|
| Métamorphose (Polymorph) | Oui | Déclenchement dès la première métamorphose, soin de 5 % de la vie maximale du mage |
| Projectiles des arcanes (Arcane Missiles) | Oui, à chaque dégât | Sort canalisé : chaque impulsion de dégâts peut déclencher le talent |
| Drain d’âme, Drain de vie (démoniste) | Dégât initial seulement | Le reste de la canalisation ne déclenche rien |
| Aura de vindicte (Retribution Aura) | Non | Aucun déclenchement malgré plusieurs essais |
| Consécration (Consecration) | Dégât initial seulement | Pas de déclenchement sur les dégâts périodiques, mais possible sur chaque monstre touché |
| Vol à la tire (Pickpocket) | À vérifier | Sortie de furtivité, voulue ou non : le testeur ne tranche pas |
| Assommer (Sap) | Oui | Le drain ne casse ni l’Assommer ni la furtivité |
| Poisons du voleur | Non | L’application d’un poison ne relance jamais le talent |
| Coups en mêlée | Oui | Environ 5 % de déclenchements |
| Bombes d’ingénierie | Oui, à 60 % de l’effet | 21 points de dégâts, soit 3 % de la vie au lieu de 5 % |
Mage : Métamorphose et Projectiles des arcanes
Les sorts de dégâts classiques, comme Boule de feu (Fireball) ou Éclair de givre (Frostbolt), déclenchent le talent sans surprise. Le test intéressant portait sur un sort qui n’inflige rien : Métamorphose (Polymorph). Le talent s’est déclenché dès la première métamorphose lancée après l’entraînement du sort. D’après le testeur, les dégâts du drain ne cassent pas la métamorphose et les points de vie perdus par la cible reviennent. Pour le mage, c’est un petit soin de 5 % de sa vie maximale, à garder en tête dans un donjon ou en JcJ.
La communauté s’interrogeait aussi sur Projectiles des arcanes (Arcane Missiles). Une rumeur de bug voulait que ce sort déclenche systématiquement tous les effets équipés : rien de tel ici. Le sort est canalisé, c’est-à-dire qu’il enchaîne plusieurs impulsions de dégâts pendant l’incantation, et chacune a sa chance de déclencher le talent. Le démoniste n’en profite pas de la même façon : Drain d’âme (Drain Soul) et Drain de vie (Drain Life), canalisés eux aussi, ne le déclenchent que par leur dégât initial. Pour le démoniste Affliction, le talent ne peut donc partir qu’à l’ouverture de ces sorts.
Paladin Réprouvé : Aura de vindicte et Consécration
Aura de vindicte : rien ne se déclenche
Aura de vindicte (Retribution Aura) inflige 9 points de dégâts aux attaquants. Le testeur l’a essayée plusieurs fois, sans obtenir un seul déclenchement, et en conclut qu’elle ne déclenche rien.
Consécration : le dégât initial, pas les ticks
Consécration (Consecration) déclenche bien le talent, mais seulement par son dégât initial. Les dégâts périodiques, ces impulsions que les monstres subissent tick après tick, ne comptent pas, ce que la vidéo montre au ralenti. Le talent peut en revanche se déclencher sur chaque monstre touché. Le sort a aussi été retouché dans WoW Forever, avec un bonus de dégâts limité aux quatre premières cibles : nous avons détaillé ce calcul dans notre article sur la Consécration.
Voleur Réprouvé : furtivité, poisons et mêlée
Vol à la tire : une sortie de furtivité
Le testeur a monté un voleur jusqu’au niveau 20 pour cette série, le niveau qui ouvre les poisons. Premier essai : Vol à la tire (Pickpocket). Il est sorti de furtivité devant un Guerrier écarlate (Scarlet Warrior), aussi surpris que lui, et il ignore si l’effet est voulu, pour rendre le vol plus risqué, ou si c’est un bug. Son conseil tient en une ligne : regardez qui vous fouillez.
Assommer : ni le sort ni la furtivité ne cassent
Assommer (Sap) a demandé de la patience : une quarantaine de minutes d’essais avant le premier déclenchement. Une fois obtenu, le verdict est net : les dégâts du drain ne cassent ni l’Assommer, ni la furtivité du voleur.
Poisons : l’épreuve la plus délicate
Le vrai défi consistait à prouver qu’un déclenchement venait bien du poison, et pas d’une attaque en mêlée. Le testeur a pris des dagues de 1,3 seconde chez le marchand, et du Poison affaiblissant (Crippling Poison), qui n’inflige aucun dégât : tout dégât observé ne pouvait venir que du talent. Après un certain temps, plusieurs séquences sont apparues dans la même seconde : dégâts du talent, application du poison, puis soin du talent. Un même coup en mêlée peut donc appliquer le poison et déclencher le talent, pour 5 % de dégâts infligés et 5 % de soins.
L’inverse ne se produit pas. Sur plus de 100 déclenchements, en quelques heures de test, aucun n’est venu de l’application du poison elle-même. Un effet issu d’un déclenchement ne relance pas le talent. Malgré cette limite, le testeur juge le talent très puissant, y compris pour le voleur Assassinat, dont le jeu tourne autour des poisons.
Cadence en mêlée : environ 5 %
Certains spectateurs trouvaient le talent trop rare. Sur l’ensemble des tests du voleur, la fréquence est restée stable autour de 5 %, ce qui correspond au chiffre annoncé pour les classes de mêlée.
Ingénierie : les bombes déclenchent à 60 %
Dernière question de la communauté : les bombes d’ingénierie. Le testeur a abandonné l’une de ses professions, monté l’ingénierie et fabriqué des bombes. Résultat : elles déclenchent le talent, mais l’effet est réduit. Le drain n’a infligé que 21 points de dégâts, soit 3 % de sa vie au lieu de 5 %. Sur un autre monstre, avec exactement le même équipement, un déclenchement normal a donné 5 % de dégâts et 5 % de soins. Une troisième mesure a confirmé l’écart : une bombe déclenche le talent à 60 % de son efficacité.




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