Molten Core est ouvert sur Ascension, Onyxia aussi

Molten Core est ouvert sur Conquest of Azeroth

Article de Kami

Molten Core a ouvert le 10 août sur Conquest of Azeroth. Onyxia est arrivée dans le même mouvement. Le serveur a publié deux articles de rééquilibrage autour de cette date, sans jamais détailler le raid lui-même. Voici ce qu’il contient, une semaine après son ouverture.

Ce que dit l’annonce officielle

La date est précise : 10 août à 18 h 00 heure serveur. L’annonce présente le raid comme un affrontement contre Ragnaros, à mener avec les 21 classes originales et les 69 spécialisations du serveur. Trois objets légendaires se trouvent dans l’instance, et il faudra en gagner le droit.

Annonce officielle de la sortie de Molten Core sur Conquest of Azeroth, avec la date et les difficultés
Ascension, annonce officielle : sortie le 10 août à 18 h 00 heure serveur, et trois objets légendaires à trouver dans le raid.

Une précision sur les chiffres, parce qu’ils bougent d’une communication à l’autre : l’annonce parle de 69 spécialisations pour 21 classes. C’est ce nombre qu’on retient ici, faute de source plus récente.

Molten Core : quatre difficultés, de 10 à 25 joueurs

Molten Core propose ses quatre difficultés en mode flexible, chacune acceptant entre 10 et 25 héros : Normal, Héroïque (Heroic), Mythique (Mythic) et Ascension (Ascended). Le serveur précise que les deux derniers paliers introduisent des mécaniques nouvelles et des dangers supplémentaires, pas seulement des barres de vie plus longues.

Détail des quatre difficultés de Molten Core et du nombre de bugs corrigés
Le détail officielLes quatre paliers en flexible, la note sur les mécaniques ajoutées en Mythique et Ascension, et le compte de correctifs depuis l’ouverture de Zul’Gurub.

Le flexible de 10 à 25 compte davantage sur un serveur privé. Sur un jeu officiel, une taille de raid fixe oblige les guildes à recruter jusqu’au compte exact, ou à renoncer. Ici, une guilde de douze personnes ouvre le raid le soir même, dans la difficulté qu’elle assume. C’est ce qui permet à une population plus petite qu’un serveur Blizzard de faire tourner du contenu de raid sans passer trois semaines à remplir des rangs.

Plus de 1 400 correctifs depuis Zul’Gurub

Le chiffre figure dans la même annonce : plus de 1 400 bugs corrigés depuis l’ouverture de Zul’Gurub. Sur un serveur qui a écrit 21 classes et 69 spécialisations de zéro, ce nombre est moins un aveu qu’un indicateur de rythme. Chaque classe inventée est une source de comportements imprévus, et chaque raid ajouté les met tous à l’épreuve en même temps.

Ce rythme se lit aussi dans la cadence des patchs. Le serveur a publié une refonte du Templier juste avant Molten Core, puis une refonte du Maître des runes qui touche seize classes cinq jours après l’ouverture du raid. Rééquilibrer pendant qu’un raid tourne est un choix, et il suppose d’accepter que le classement bouge en cours de route.

Page d'annonce officielle de Molten Core sur le site Ascension
La page d’annonce officielle, seule source de premier rang sur ce raid : aucune presse spécialisée ne couvre le serveur.

Une remarque de méthode, utile si tu cherches des informations sur Conquest of Azeroth. Deux sites au nom très proche du jeu ressortent en tête des moteurs de recherche et ne sont pas des sources : l’un renvoie vers une place de marché, l’autre annonce une date de sortie fausse. Les informations de cet article viennent uniquement de l’annonce officielle du serveur.

Pour le reste du contenu déjà en place, le patch Zul’Gurub avait remanié les 21 classes. Et si tu te demandes combien de temps tout cela va durer, la question du devenir de Project Ascension face à Blizzard reste ouverte.