Spend what you reap. Every soul torn from an enemy in melee range feeds a punishing Shadow-magic payoff — one of the most Shadow-heavy ability kits in the entire class.
The Reaper who turns melee harvesting into ranged devastation.
Your Soulrend now also applies Weakened Soul, raising the target's Shadow and Frost damage taken from you by 10%.
Closest retail analog: Vengeance Demon Hunter. The Soul Fragment-into-self-heal loop is nearly identical in shape (Fracture/Shear into Soul Cleave becomes Reap/Murder/Dirge/auto-procs into Soul Harvest into Reaped Soul spenders here), both are melee specs that heal off their own damage rather than direct heals, and both lean on short defensive cooldowns (Demon Spikes/Metamorphosis versus Limbo and Shade) instead of a steady HoT/shield kit. It's Vengeance's fragment engine wearing a rogue-flavored stealth-and-mobility chassis, courtesy of Shade's improved stealth and the Underwalk/Beyond the Veil movement layer.
How is this number calculated?
Measured scope: Zul'Gurub, Molten Core, Onyxia's Lair, all difficulties — High Priest Venoxis, High Priestess Jeklik, High Priestess Mar'li, Bloodlord Mandokir, High Priest Thekal, High Priestess Arlokk, Jin'do the Hexxer, Hakkar, Gri'lek, Gahz'ranka, Lucifron, Magmadar, Gehennas, Baron Geddon, Garr, Shazzrah, Golemagg the Incinerator, Sulfuron Harbinger, Majordomo Executus, Ragnaros, Basalthane, Onyxia.
These numbers come from Ascension Logs’ public combat logs, not an in-house guess.
The index compares each spec to the median player — the one sitting exactly in the middle of the ranking — on the same boss and the same group format: 1.00 matches that median player, 1.40 means 40% more damage than them. Only each player’s best fight counts, never their average — otherwise a player posting fifty fights would count as much as fifty different players, and averaging would mostly reward beginners still learning the spec rather than those who’ve mastered it. The comparison always happens on the same boss and the same format: a two-minute fight and a seven-minute one aren’t comparable, and a flex raid doesn’t give the same support as a 25-man.
Tiers (S, A, B…) aren’t picked by hand: the cutoffs are calculated from the real spread of every measured spec. A spec under 15 distinct players or 30 fights isn't ranked at all, rather than given a made-up grade.
Ranking updated on August 29, 2026
The tree the best players actually run. Read from the top 10 Soul Reapers in our player rankings for raids, of whom 1 has since switched specialisation, leaving 9. 36 of its 51 talents are identical across all 9, so they agree on the bulk of it and part ways on the rest. This exact tree is run by the 2nd and 6th ranked players. Recorded on 16 August 2026.
The 56 points are a fixed budget, so no tree can take everything. The most common picks left out of this one: Dominion 67 %, Withering Touch 56 %, Soul Bane 44 %.
These talents are a PvE configuration. The Arena and Battleground grades shown above rate the specialisation’s PvP potential, not this tree.
The damage kit leans heavily on Attack Power: Deathchaser, Gravesite, Soulrot, Spectre Stride, and Jailer's Call, plus the AP terms baked into Soulrend and Wraithblade. That attack power comes from Strength, the class's primary stat: the build itself takes Spectre Strength, which raises your Strength by 5%, and Soul Warden, which converts your armour into melee attack power. No Reaper talent turns Agility into attack power. Spell Hit still comes first because the Shadow-school damage has to land in the first place; the spell-power terms stay marginal, which leaves Intellect as only a minor tail stat.
See also: All Ascension CoA builds · The Ascension builder
Reported by a reader
If you run two daggers, take a close look at Dirge. Its tooltip is explicit: the ability strikes « with both weapons », for 70% weapon damage each, and 130% if a dagger is equipped. That is 260% combined while dual-wielding daggers, and 2 Soul Fragments per cast where the basic generator only returns one. Credit to khaines, who tested it in game and flagged it in the comments.
Talent data: ascension.gg
· Spec tiers & analysis: ascensionsidekick.com
Editorial rewrite, interactive talent tree, tooltips and fact-checking: KAMI LABS




8 Commentaires
Bonjour 😉 j’ai bien compris la logique de l’intérêt de l’agi mais les coffres d’ascension que l’on reçoit nous donne que de la force .Et je vois que des faucheurs d’âmes avec des stats force même nos buff sont accès force.alors j’ai un gros doute sur la stat agi .
Salut khaines, ton doute était fondé. La fiche se contredisait : sa carte d’identité annonce Force, et la priorité de statistiques plaçait l’Agilité juste derrière le Spell Hit. C’est corrigé. J’ai vérifié dans les données du jeu avant de toucher à quoi que ce soit. La justification affichée reposait sur une capacité nommée Dark Pact, censée convertir 150 % de l’Agilité en puissance d’attaque. Elle n’existe pas : zéro résultat sur les 3 928 sorts et les 3 612 talents du jeu. Aucun talent du Faucheur ne convertit l’Agilité en quoi que ce soit. La Force, elle, est partout dans l’arbre : Executioner transforme 20 % de ta Force en score de critique, Behemoth 10 % en pénétration d’armure, Jailer’s Will fait scaler Soul Strike avec la Force. Et le build lui-même prend Force spectrale (Spectre Strength), soit +5 % de Force. Il ne prend aucun talent d’Agilité. Tes trois observations tombaient donc justes, celle des coffres comprise. La fiche affiche maintenant Force en PvE comme en PvP, côté français et côté anglais. Ton signalement a réparé une erreur qui venait de notre source de données. J’ai passé les 70 spés au crible dans la foulée : une seule autre montre le même symptôme, je vais la vérifier. 🔥
@Kami merci 😉 , je commence a comprendre la mécanique et cette spécialité est assez plaisante 😉
Salut khaines ! La gestion des âmes est ce qui fait toute la spé : une fois qu’on arrête de compter ses charges à la main, le rythme vient de lui-même. Ta remarque sur la Force à la place de l’Agilité a servi à corriger la fiche, elle est à jour depuis 👍
il faut éviter d’utiliser Reap ( faucher)en combat régulier, surtout en spécialisation Âme (Soul).
Bien que Reap soit votre capacité de base au niveau 1, elle devient rapidement un « piège à DPS ».Pourquoi bannir Reap de votre barre d’actions ?Dégâts trop faibles : Reap inflige des dégâts minimes par rapport au reste de votre kit. L’utiliser à haut niveau fait chuter radicalement votre efficacité.Génération inefficace : D’autres sorts génèrent vos ressources de manière bien plus fluide sans bloquer votre temps de recharge global (GCD).Contrainte de portée : Reap vous force à rester au corps à corps, ce qui brise la fluidité de la spécialisation Âme qui se joue principalement à distance.Par quoi remplacer Reap pour générer des âmes ?Pour accumuler vos 3 charges de Reaped Souls et déclencher l’Infusion d’âme, vous devez privilégier d’autres outils :Murder (Meurtre) : C’est votre sort principal de génération d’âmes. Il inflige de lourds dégâts, se lance à distance et génère une âme efficacement. Vous devez le spammer dès qu’il est disponible.Dirge (Chant funèbre) : Ce sort remplace avantageusement Reap pour générer votre puissance runique (Runic Power) lorsque vous êtes à court. Utilisez-le uniquement si Soul Tap et votre puissance runique sont complètement vides.Soul Capture / Moisson passive : En donjon ou en extérieur, la compétence passive du Faucheur vous donne automatiquement une âme dès qu’un ennemi meurt à proximité. Pensez à utiliser Soul Capture pour absorber les âmes des cadavres à vos pieds en plein combat.En retirant Reap de votre cycle pour le remplacer par une rotation centrée sur Murder, Soul Bolt et vos éclats de burst (Doomrend), vous verrez vos dégâts exploser.
J’ai trouvé cette info importante, si ça peut aider 😉 et c’est bien mieux sans ce sort
modifiéSalut khaines, j’ai relu la fiche avant de te répondre : Reap n’y est recommandé nulle part. Le seul endroit où le nom apparaît, c’est la comparaison avec le Chasseur de démons Vengeance de retail, qui décrit la boucle de la classe et pas une barre d’actions. Sur le fond, les guides CoA que je trouve vont dans l’autre sens : Reap y sert de générateur d’âmes de base (deux fois pour monter les charges, une troisième pour déclencher l’Infusion d’âme, Soul Infusion), et Murder de cooldown à lancer dès qu’il est prêt, surtout pour les 10 % de mana qu’il rend. Aucune mesure chiffrée ne permet de départager les deux versions, donc je ne modifie pas la fiche là-dessus. Ton message pointe un vrai manque, par contre : les fiches s’arrêtent à l’arbre, aux stats et au kit, elles ne disent rien de la rotation. Cet ajout aurait sa place. Si tu as un log de combat ou une source derrière ton constat, envoie, je regarde ça sérieusement 🔮
@Kami désolé j’ai mis du temps à répondre , j’avais peur d’avoir dit une grosse conneries 😌.je précise que je joue avec deux dagues . Faucher génére 1 fragment d’âme pour mon niveau actuel 53, et frappe un ennemi pour 108% des dégâts de l’armée plus 127 et généré de la puissance runique . Complainte génére 2fragment d’âme et frappe l’ennemi avec les deux armes pour 204 dégât d’armes sous forme de dégâts d’ombregivre avec chacune comme j’ai des dagues .donc j’ai remplacé faucher par complainte dans mon cycles dps .les deux sorts ont le même cd,la même portée. Et mon dps a grave monté , j’essayerai d’avoir des logs a niv 60
Salut khaines, aucune bêtise là-dedans, ta lecture est juste et je l’ai ajoutée à la fiche. La description du sort est sans ambiguïté : Chant funèbre frappe « avec les deux armes », pour 70 % de dégâts d’arme chacune, et 130 % si une dague est équipée. En doubles dagues tu es donc à 260 % cumulés, pour 2 fragments d’âme par lancer là où le générateur de base n’en rend qu’un. Le gain que tu constates n’a rien d’un hasard. Je n’ai pas pu recouper la valeur exacte de Faucher, ce sort n’apparaît pas dans nos données extraites, donc je m’en tiens à ce qui est vérifiable. Un encadré sur la fiche reprend le calcul et te cite. Si tu arrives à sortir des logs au niveau 60, ça vaudra le coup de comparer les deux rotations sur un même boss.