Une sortie de Path of Exile 2 en 2024 ? en Entrevue avec Wudijo & Jonathan Rogers
Introduction:
Dans un univers où les jeux de rôle et d’action dominent le cœur des gamers, « Path of Exile 2 » se profile à l’horizon comme un challenger de taille, promettant d’innover dans le genre. Wudijo, un youtubeur reconnu pour son expertise et sa passion pour les jeux à la Diablo, a eu l’opportunité de s’entretenir avec Jonathan Rogers, directeur de jeu de POE2, pour une interview exclusive. L’objectif ? Plonger dans les profondeurs de ce que « Path of Exile 2 » a à offrir.
Le Contexte de l’Interview:
Wudijo, exprime son enthousiasme pour « Path of Exile 2 », partageant ainsi la curiosité et l’impatience de sa communauté. Cette interview n’est pas la première du genre, mais Wudijo a pris soin de préparer des questions inédites, évitant ainsi les redondances avec les informations déjà disponibles, notamment sur le wiki dédié à POE2.
Jonathan Rogers se présente:
Jonathan Rogers, se présentant humblement comme le directeur de jeu sur POE2, dépeint sa mission comme celle d’organiser le « chaos » inhérent à la gestion d’un studio de jeu vidéo. Il souligne les défis rencontrés dans le développement de POE2, tout en exprimant un optimisme contagieux quant à la qualité et l’originalité du jeu en devenir.
Vers un Dialogue Ouvert:
L’interview prévoit d’aborder une dizaine de sujets, promettant ainsi une discussion riche et variée. Wudijo et Jonathan Rogers s’engagent dans un dialogue ouvert, prêts à naviguer à travers différentes thématiques liées notamment au endgame, aspect crucial pour la communauté de joueurs passionnés.
Endgame & Bêta : Une Vision Approfondie avec Jonathan Rogers
L’Équilibre du Contenu à la Sortie :
Jonathan Rogers aborde une préoccupation majeure des fans : le volume et la diversité du contenu de fin de jeu (« endgame ») à la sortie de « Path of Exile 2 ». Reconnaissant les attentes élevées de la communauté, Rogers révèle que, même si la version bêta initiale n’offrira pas autant de contenu que son prédécesseur au lancement, l’objectif est d’enrichir progressivement le jeu pour proposer une expérience de fin de jeu riche et variée. Cette stratégie assure une transition en douceur vers une sortie complète, marquée par une abondance de contenu endgame, essentielle pour captiver les joueurs de RPG d’action.
Les Phases de la Bêta :
La discussion se poursuit sur le déroulement des phases de la bêta, où Rogers distingue deux étapes majeures : la bêta initiale, qui servira de premier aperçu du jeu avec un contenu limité, et la sortie complète, où le jeu sera enrichi de tout le contenu endgame envisagé. L’approche de Grinding Gear Games (GGG) est claire : la qualité prime sur la quantité initiale, avec un plan bien défini pour étoffer le jeu jusqu’à sa version finale.
Les Boss Pinnacle et Mises à Jour Post-Lancement :
Rogers confirme l’inclusion de « boss pinnacle » dans POE2, soulignant l’importance d’une trame narrative même dans le contenu de fin de jeu pour maintenir l’intérêt des joueurs. Il évoque également la stratégie de mise à jour post-lancement, qui suivra le modèle éprouvé de POE1, avec un élément endgame intégré à chaque nouvelle ligue, garantissant ainsi une expérience renouvelée et dynamique au fil du temps.
Durée et Objectifs de la Bêta :
Quant à la durée de la bêta, Rogers suggère un horizon de six mois comme timeline réaliste, offrant à l’équipe le temps nécessaire pour peaufiner le jeu en fonction des retours des joueurs. Cette période de test vise non seulement à optimiser le jeu mais aussi à s’assurer que l’économie du jeu soit robuste et bien équilibrée dès le lancement.
Transition de la Bêta à la Sortie Officielle :
L’un des points forts de l’interview est la révélation que la transition de la bêta à la sortie officielle se fera sans interruption majeure, permettant une expérience continue pour les joueurs. Rogers discute également de la possibilité de conserver certains éléments de la bêta dans une « ligue bêta » distincte, assurant ainsi que le travail et les progrès des joueurs durant la bêta ne soient pas perdus.
Entre Promesses d’Endgame et Perspectives d’Expansion
Le directeur de jeu de « Path of Exile 2 » (POE2), révèle des détails fascinants sur le développement, les ambitions d’endgame, et les futures ligues et expansions du jeu. Rogers a partagé des insights précieux sur la direction que prendra le jeu, soulignant l’importance d’une expérience de jeu renouvelée et engageante pour les joueurs de longue date comme pour les nouveaux venus.
L’Endgame et la Beta : Un Équilibre Délicat
Il a souligné l’importance cruciale d’un contenu d’endgame riche dès le lancement de POE2, tout en reconnaissant que la version Beta n’offrirait pas immédiatement la profondeur de contenu d’endgame présente dans POE1. La Beta servira de période de transition, permettant aux développeurs d’ajuster et d’enrichir le jeu, avec l’ambition de proposer une expérience d’endgame robuste et variée dès la sortie officielle. Les boss de fin de jeu (Pinnacle bosses) et diverses activités d’endgame promettent de tenir les joueurs en haleine, avec une attention particulière portée à l’équilibre et à la diversité des défis proposés.
Leagues et Expansions : Vers une Nouvelle Ère
Concernant les ligues et les expansions, Rogers envisage de suivre un modèle similaire à celui de POE1, avec des cycles de ligues réguliers et des expansions majeures prévues environ une fois par an. Ces expansions visent à enrichir l’expérience d’endgame avec de nouveaux contenus artistiques et environnementaux, tout en introduisant des innovations dans le gameplay. Une attention particulière sera portée à l’intégration harmonieuse des nouvelles ligues pour ne pas perturber l’expérience des nouveaux joueurs.
Ajouts Futurs et Personnalisation
Interrogé sur la possibilité d’ajouter de nouvelles classes de personnages, Rogers a ouvert la porte à l’introduction de nouvelles classes d’ascendance, tout en exprimant une certaine réticence à étendre le roster déjà dense de POE2. La discussion a également effleuré les modifications prévues pour l’arbre de compétences, promettant plus de flexibilité et de possibilités de personnalisation pour les joueurs.
Échanges, Économie et Solo Self Found dans Path of Exile 2
L’interview avec Jonathan Rogers a également abordé des thèmes cruciaux pour la communauté de Path of Exile : le système d’échange, l’économie du jeu et le mode Solo Self Found (SSF).
Système d’Échange et Économie : Entre Tradition et Innovation
Jonathan Rogers a clarifié les intentions de Grinding Gear Games (GGG) concernant le système d’échange dans POE2, évoquant l’introduction d’un système permettant des achats instantanés et des recherches facilitées, sans pour autant adopter intégralement le concept d’un autel des ventes. Ce système hybride vise à conserver la flexibilité des échanges entre joueurs tout en introduisant des mécanismes simplifiant certaines transactions, notamment via l’utilisation d’or comme médiateur.
Les joueurs pourront toujours échanger librement entre eux sans passer par ce système, préservant ainsi une liberté fondamentale dans l’économie du jeu. Cette approche cherche à équilibrer la facilité d’accès à des transactions instantanées tout en maintenant l’aspect tangible et personnel des échanges directement entre joueurs.
Solo Self Found : Philosophie et Potentielles Évolutions
Quant au mode Solo Self Found, Rogers a partagé sa vision, mettant en lumière la philosophie de GGG vis-à-vis de ce mode de jeu apprécié pour son défi et son autonomie. Tout en reconnaissant l’intérêt pour des fonctionnalités ou récompenses spécifiques à SSF, il a souligné l’importance de ne pas altérer fondamentalement l’équilibre entre les différents modes de jeu. L’objectif n’est pas d’inciter tous les joueurs à opter pour SSF, mais de fournir une option viable et agréable pour ceux qui préfèrent cette expérience.
L’idée sous-jacente est de conserver l’intégrité et la spécificité de SSF sans pour autant créer un avantage injuste ou encourager les joueurs à migrer vers le mode de jeu standard après avoir accumulé des avantages en SSF. La discussion sur SSF reflète une volonté de respecter les différentes manières de profiter de Path of Exile, tout en veillant à ne pas perturber l’équilibre général du jeu.
Amélioration de la qualité de vie dans Path of Exile 2
L’interview a abordé plusieurs aspects d’amélioration de la qualité de vie prévus pour Path of Exile 2, mettant en lumière les intentions de Grinding Gear Games (GGG) de peaufiner l’expérience des joueurs grâce à des ajustements significatifs et des innovations.
Réduction des Loots et Automatisation
Jonathan Rogers a expliqué l’objectif de GGG de réduire la quantité de loot généré, afin de rendre les butins plus pertinents et significatifs pour les joueurs. Cette approche vise à éviter l’écueil d’une surabondance d’objets peu utiles, privilégiant la qualité à la quantité. Concernant l’automatisation, comme le ramassage automatique de l’or, cette fonctionnalité sera intégrée pour améliorer le confort de jeu sans pour autant implémenter un système complet d’auto-ramassage pour tous les types d’objets, afin de maintenir une certaine interaction et un sentiment de possession des objets.
Gestion de l’Inventaire et Auto-Stashing
L’introduction des affinités de tab dans le coffre a été une première étape vers une gestion plus aisée de l’inventaire, sans aller jusqu’à un système d’auto-stashing complet, afin de conserver un équilibre entre la commodité et l’engagement actif du joueur dans la gestion de ses ressources. Rogers a souligné la réticence à implémenter des fonctionnalités trop automatisées qui pourraient nuire à l’expérience de jeu immersive que GGG souhaite offrir.
Espace d’Inventaire et Tetris d’Inventaire
La taille de l’inventaire dans POE2 restera similaire à celle de POE1, conservant le même défi de gestion d’espace qui caractérise l’expérience de jeu. Rogers a exprimé une préférence personnelle pour le « Tetris d’inventaire », estimant qu’il ajoute une dimension réfléchie et réaliste à la gestion des butins.
Filtres de Loot et Outils Communautaires
Concernant les filtres de loot, bien que le système actuel soit maintenu, Rogers a ouvert la possibilité d’introduire des outils en jeu pour aider les joueurs à comprendre et à gérer les mécaniques sans forcément recourir à des filtres de loot complexes. Cette approche vise à simplifier l’expérience pour les nouveaux joueurs tout en permettant aux vétérans de bénéficier des outils communautaires déjà établis.
Visualisation des Rayons d’Effet
Rogers a accueilli avec intérêt l’idée de permettre aux joueurs de visualiser les rayons d’effet en jeu, reconnaissant que cela pourrait améliorer la compréhension et l’appréciation des mécaniques de jeu. Cette suggestion sera discutée avec l’équipe de conception pour évaluer sa faisabilité.
Déplacements avec les touches WASD
Les déplacements avec les touches WASD représentent une évolution notable dans la manière de jouer à Path of Exile 2. Jonathan Rogers a partagé son enthousiasme pour cette fonctionnalité, notant qu’elle permet une expérience de jeu plus immersive et dynamique. Malgré la limitation à huit directions de déplacement, cette option semble offrir une liberté de mouvement appréciée, surtout en combinaison avec la possibilité de gérer l’inventaire et d’autres interfaces utilisateur sans interrompre le déplacement. Cette intégration s’avère particulièrement attrayante pour les joueurs axés sur l’efficacité et le speedrunning, puisqu’elle permet d’optimiser l’utilisation du temps de jeu en éliminant les temps morts généralement consacrés à la gestion des ressources en inventaire. La décision de permettre une telle multifonctionnalité met en évidence l’engagement de GGG à améliorer constamment l’expérience de jeu, tout en reconnaissant et en acceptant les changements que cela pourrait apporter à la scène compétitive de Path of Exile.
Le Crafting dans Path of Exile 2 : Une Vision Renouvelée
Dans Path of Exile 2, le crafting occupera une place centrale, reflétant la volonté de Grinding Gear Games de rendre cette activité plus fréquente et intégrée à l’expérience de jeu quotidienne des joueurs. Jonathan Rogers a souligné l’objectif de faire du crafting un élément régulier du gameplay, encourageant les joueurs à s’engager activement dans l’amélioration de leurs équipements à travers divers mécanismes de crafting.
Une Interaction Plus Courante avec le Crafting
Contrairement à Path of Exile 1, où le crafting peut parfois sembler réservé aux projets de haut niveau en raison de la rareté des ressources et de la complexité des systèmes, POE2 vise à démocratiser cette activité. L’idée est de rendre le crafting accessible et pertinent pour tous les joueurs, peu importe leur niveau ou leur progression dans le jeu. Ainsi, même les modifications mineures sur les équipements devraient devenir courantes, avec des systèmes conçus pour encourager l’expérimentation régulière.
Restructuration des Systèmes de Crafting
Rogers a également abordé la possibilité de restructurer les systèmes de crafting existants pour éviter une complexité excessive. En limitant l’application de certains systèmes de crafting à des catégories spécifiques d’items, POE2 cherche à simplifier la prise de décision pour les joueurs sans sacrifier la profondeur et la richesse des options de personnalisation. Cette approche vise à maintenir un équilibre entre accessibilité et complexité, permettant à chaque système de crafting d’avoir un domaine d’application clairement défini.
Évolution des Objets de Monnaie
Une révision des objets de monnaie est également prévue, avec l’intention de réduire la tendance au spam de certains objets pour obtenir des résultats optimaux. Dans POE2, chaque action de crafting devrait avoir un impact significatif, nécessitant une considération et une évaluation de la part du joueur après chaque utilisation. Cela marque un changement par rapport aux stratégies de crafting actuelles dans POE1, où certains objets peuvent être utilisés de manière répétitive sans grande réflexion.
Systèmes de Crafting Non Monétaires
Les systèmes de crafting non monétaires, tels que ceux basés sur des activités spécifiques ou des mécaniques de jeu uniques, continueront de jouer un rôle important. Rogers a confirmé l’existence d’un banc de crafting et l’ouverture à d’autres systèmes innovants, tout en maintenant l’objectif de les rendre pertinents sans encourager l’abus ou le spam.
Influences, Jeu en Groupe ou Solo, et Synergies dans Path of Exile 2
Lors de l’interview, Jonathan Rogers a abordé des sujets variés concernant le développement de Path of Exile 2, en mettant en lumière l’influence d’autres jeux et la vision du jeu en groupe ou en solo.
Inspirations et Influences
Rogers a expliqué que, bien que certains éléments de POE2 puissent rappeler d’autres titres populaires comme Elden Ring, notamment pour le mouvement esquive, ces choix de design ne sont pas attribuables à une influence directe d’un jeu spécifique. Il a souligné une volonté de s’inspirer davantage de genres en dehors des ARPG pour injecter des idées fraîches dans POE2, tout en reconnaissant que les développements récents dans le genre ARPG, comme ceux observés dans Last Epoch ou Diablo 4, poussent GGG à élever ses standards pour répondre aux attentes modernes des joueurs.
Jeu en Groupe ou en Solo
Concernant le jeu en groupe versus solo, Rogers a réaffirmé l’engagement de GGG à permettre aux joueurs de profiter de tout le contenu de POE2, que ce soit en solo ou en groupe, sans imposer de mode de jeu comme étant supérieur. Toutefois, il a admis que POE2 encouragerait davantage les synergies entre les joueurs grâce à une conception de compétences et de mécaniques favorisant les interactions entre différents builds, sans pour autant vouloir déséquilibrer le jeu en faveur du jeu en groupe.
Crafting et Évolution des Mécaniques
Abordant le sujet du crafting, Rogers a exprimé le désir de voir les joueurs s’engager plus fréquemment avec le système de crafting dans POE2, en réalisant des projets de crafting à la fois grands et petits. Il a aussi indiqué que les mécanismes de crafting seraient ajustés pour encourager une utilisation réfléchie et significative des ressources, éloignant le jeu du spam de certains objets de monnaie pour obtenir des résultats aléatoires.
Outils Sociaux et Synergies
Enfin, sur la question des outils sociaux et de l’intégration des synergies entre les joueurs, bien que Rogers ait reconnu l’importance de soutenir le jeu en groupe, il a également soulevé des préoccupations quant à l’implémentation de fonctionnalités qui pourraient encourager le comportement de « carry » au détriment de l’expérience de surmonter les défis par soi-même. Il a toutefois admis que POE2 intégrerait des synergies croisées entre les compétences des joueurs pour enrichir l’expérience de jeu en groupe.
Conception et Équilibrage des Builds dans Path of Exile 2
Dans l’interview, Jonathan Rogers a abordé la conception et l’équilibrage des builds dans Path of Exile 2, soulignant une approche qui favorise la complexité et l’engagement des joueurs tout en maintenant une ouverture à divers styles de jeu.
Complexité et Engagement des Builds
Contrairement à Path of Exile 1, où les builds peuvent souvent se résumer à l’utilisation répétitive d’une compétence principale, POE2 cherche à encourager une expérience de jeu plus dynamique. Les builds dans POE2 semblent requérir des joueurs qu’ils utilisent une combinaison de compétences pour maximiser leur efficacité. Cependant, Rogers a précisé que l’objectif n’est pas de complexifier outre mesure la conception des builds mais plutôt de rendre le gameplay plus engageant et réactif aux différentes situations rencontrées.
Possibilité de Builds Simplistes
Rogers a reconnu que certains joueurs préfèrent des builds plus simples, reposant sur l’utilisation principale d’une seule compétence. Il a affirmé que ce type de build resterait viable dans POE2, bien que potentiellement moins efficace que ceux nécessitant une approche plus stratégique et variée. L’automatisation et l’utilisation judicieuse des ressources, comme l’esprit, permettraient d’adapter les builds aux préférences de chaque joueur.
Équilibrage et Correction des Exploits
Concernant l’équilibrage et les corrections post-lancement, Rogers a souligné l’importance de ne pas briser les builds des joueurs tout en se réservant le droit de corriger les problèmes majeurs pendant la bêta. Une fois le jeu lancé, l’approche serait plus mesurée, avec des ajustements effectués de manière à ne pas pénaliser injustement les joueurs ayant investi dans certaines stratégies ou builds.
Influences Externes et Philosophie de Développement
Rogers a également discuté de l’influence d’autres jeux sur le développement de POE2, affirmant que bien que certaines idées puissent être inspirées par des tendances dans le genre ARPG, l’objectif principal reste d’innover et de répondre aux attentes des joueurs de Path of Exile. Le jeu en groupe versus solo, les synergies entre builds et l’approche globale du crafting sont des domaines où POE2 cherche à évoluer et à s’adapter, tout en préservant la profondeur et la complexité qui caractérisent la série.
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