Le Chaman Amélioration pour monter du niveau 10 au 60
Du niveau 10 au niveau 60, vous placez 51 points de talents, un par niveau. Cet ordre de montée commence par les coups critiques avec Frappe foudroyante (Thundering Strikes), prend Courroux naturel (Stormstrike) au niveau 25 et lui ajoute Rafale (Flurry), puis fait un détour par Restauration pour Focalisation des flots (Tidal Focus) et Bouclier d’eau (Water Shield). Arme du Maelström (Maelstrom Weapon) arrive au niveau 46, et les derniers points vont à Commotion (Concussion), dans l’arbre Élémentaire.
Au total, 36 points vont dans Amélioration et 11 points vont dans Restauration et 4 points vont dans Élémentaire.
Calculateur de talents et ordre de montée
Le calculateur ci-dessous charge le build du niveau 60 avec son ordre de montée. Le panneau « Ordre de montée » liste les 51 points, niveau par niveau ; « Rejouer » relance la montée, et le curseur permet d’avancer ou de reculer d’un point.
Le détail de chaque talent et sort est dans le Grimoire WoW Forever →
Ordre de montée repris du guide de leveling de Mobalytics.
Les talents par tranche de niveaux
- Niveaux 10 à 19 : Frappe foudroyante ×5, Dextérité mentale ×3, Connaissance ancestrale ×2
- Niveaux 20 à 29 : Focalisation chamanique, Armes élémentaires ×3, Connaissance ancestrale, Courroux naturel, Loup fantôme amélioré ×2, Rafale ×2
- Niveaux 30 à 39 : Amélioration — Frappe-tempête amélioré ×2 ; Restauration — Focalisation des flots ×5, Pleine conscience ×3
- Niveaux 40 à 49 : Amélioration — Rapidité mentale ×2, Rafale, Arme du Maelström ×4 ; Restauration — Focalisation totémique ×2, Bouclier d’eau
- Niveaux 50 à 60 : Amélioration — Arme du Maelström, Rage long-voyante, Armes spirituelles, Rafale ×2, Connaissance ancestrale ×2 ; Élémentaire — Commotion ×4
Au niveau 60, changez de build
Ce build sert à monter, pas à jouer au niveau maximum. Une fois niveau 60, réattribuez vos points avec notre build Chaman Amélioration de fin de jeu.
Le camp : le bonus de repos à ne jamais oublier
Montez toujours avec un camp. Le demande seulement Cuisine 1, donc tout le monde peut le poser : il construit un feu de camp qui cuit les aliments et accueille jusqu’à 3 objets de camp tout autour. Un personnage assis ou en train de fabriquer près du feu pendant une minute profite des effets de ces objets.
Pour monter de niveau, l’objet à poser est la : elle fait gagner aux personnages assis à côté 5 % d’un niveau en expérience de repos, sauf si leur réserve dépasse déjà ce seuil. Elle exige un feu de camp à proximité, et tous les effets de camp partagent une recharge d’une heure.
Posez donc le feu et la tente à chaque début de session, puis de nouveau quand l’heure de recharge est écoulée, et pensez-y avant de vous déconnecter. La tente se fabrique avec Travail du cuir 20 : si ce n’est pas votre métier, demandez-en une à un artisan du cuir de votre guilde. Les autres objets de camp de chaque métier sont détaillés dans le campement, dans notre article sur le métier par classe.
Les métiers conseillés pour le Chaman
Deux combos tiennent la route pour monter en Chaman Amélioration : chacun associe un métier de fabrication au métier de récolte qui le nourrit. Chaque nom ouvre son guide complet.
Choisissez UN combo, jamais deux métiers de fabrication. Vous avez deux métiers principaux : pendant la montée, donnez-les à un métier qui fabrique et au métier de récolte qui lui fournit sa matière. Avec deux métiers de fabrication, il faudrait acheter toutes les matières premières, et vous n’arriveriez pas à les monter.
Combo 1 · notre choix
+
Le Travail du cuir fabrique presque toutes les pièces de notre sélection ; les Brassards d’escarmouche en mailles sont le seul objet lié. Le Dépeçage fournit le cuir, sur les bêtes que vous tuez en montant.
Combo 2
+
Aucune pièce de notre sélection, mais des potions de soins et de mana pour enchaîner les combats pendant la montée. L’Herboristerie fournit les herbes de toutes les potions.
En plus, sans rien coûter : les métiers secondaires ne prennent pas de place principale. Cuisine 1 pose le feu de camp, le Secourisme fabrique des bandages entre deux combats.
Au niveau 60, l’Enchantement ajoute le Totem du tonnerre, la relique retenue pour la spécialisation.
Ces choix visent aussi le niveau 60 avant les raids ; le détail, classe par classe, est dans notre article sur le métier par classe.
Pour aller plus loin
Retrouvez aussi nos pages Chaman Élémentaire, Chaman Restauration et Chaman Elehance pour comparer les arbres de la classe, ainsi que l’ensemble des builds WoW Forever sur le hub de la section.





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