Build Druide Équilibre Leveling WoW Forever (niveau 10 à 60) — Talents et ordre de montée

Jeune druide elfe de la nuit en tenue d'apprentie marchant sur un chemin de forêt, une sphère de lumière lunaire violette dans la main, entourée d'une lumière dorée et d'une flèche dorée montante, symbole de la montée de niveau, avec le logo World of Warcraft Forever et le mot Leveling

Le Druide Équilibre pour monter du niveau 10 au 60

Du niveau 10 au niveau 60, vous placez 51 points de talents, un par niveau. Cet ordre de montée démarre par Colère améliorée (Improved Wrath), puis met cinq points dans Genèse (Genesis) et trois dans Lueur de la lune (Moonglow) avant de passer par Essaim d’insectes (Insect Swarm) au niveau 25. Éclipse (Eclipse) est complétée au niveau 34, Vengeance (Vengeance) au niveau 39 et Forme de sélénien (Moonkin Form) arrive au niveau 40 ; les vingt derniers niveaux remplissent Feu stellaire amélioré (Improved Starfire), Fureur lunaire (Moonfury), Focalisation de la nature (Nature’s Focus) et Naturaliste (Naturalist).

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Au total, 41 points vont dans Équilibre et 10 points vont dans Restauration.

Calculateur de talents et ordre de montée

Le calculateur ci-dessous charge le build du niveau 60 avec son ordre de montée. Le panneau « Ordre de montée » liste les 51 points, niveau par niveau ; « Rejouer » relance la montée, et le curseur permet d’avancer ou de reculer d’un point.

Calculateur de talents

Talents et ordre de montée repris du guide de leveling de Method.gg.

Les talents par tranche de niveaux

  • Niveaux 10 à 19 : Colère améliorée ×2, Genèse ×5, Lueur de la lune ×3
  • Niveaux 20 à 29 : Allonge de la Nature ×2, Majesté de la nature ×2, Splendeur de la nature, Essaim d’insectes, Éclat lunaire amélioré ×2, Sarments améliorés ×2
  • Niveaux 30 à 39 : Sarments améliorés, Grâce de la nature, Éclipse ×3, Vengeance ×5
  • Niveaux 40 à 49 : Forme de sélénien, Feu stellaire amélioré ×5, Fureur lunaire ×4
  • Niveaux 50 à 60 : Équilibre — Fureur lunaire ; Restauration — Focalisation de la nature ×5, Naturaliste ×5

Au niveau 60, changez de build

Ce build sert à monter, pas à jouer au niveau maximum. Une fois niveau 60, réattribuez vos points avec notre build Druide Équilibre de fin de jeu.

Le camp : le bonus de repos à ne jamais oublier

Montez toujours avec un camp. Le Kit de feu de camp basique demande seulement Cuisine 1, donc tout le monde peut le poser : il construit un feu de camp qui cuit les aliments et accueille jusqu’à 3 objets de camp tout autour. Un personnage assis ou en train de fabriquer près du feu pendant une minute profite des effets de ces objets.

Pour monter de niveau, l’objet à poser est la Tente du camp : elle fait gagner aux personnages assis à côté 5 % d’un niveau en expérience de repos, sauf si leur réserve dépasse déjà ce seuil. Elle exige un feu de camp à proximité, et tous les effets de camp partagent une recharge d’une heure.

Posez donc le feu et la tente à chaque début de session, puis de nouveau quand l’heure de recharge est écoulée, et pensez-y avant de vous déconnecter. La tente se fabrique avec Travail du cuir 20 : si ce n’est pas votre métier, demandez-en une à un artisan du cuir de votre guilde. Les autres objets de camp de chaque métier sont détaillés dans le campement, dans notre article sur le métier par classe.

Les métiers conseillés pour le Druide

Deux combos tiennent la route pour monter en Druide Équilibre : chacun associe un métier de fabrication au métier de récolte qui le nourrit. Chaque nom ouvre son guide complet.

Choisissez UN combo, jamais deux métiers de fabrication. Vous avez deux métiers principaux : pendant la montée, donnez-les à un métier qui fabrique et au métier de récolte qui lui fournit sa matière. Avec deux métiers de fabrication, il faudrait acheter toutes les matières premières, et vous n’arriveriez pas à les monter.

Combo 1 · notre choix

Travail du cuirFabrication · lire le guide →

+

DépeçageRécolte · lire le guide →

Les 4 pièces fabriquées de notre sélection se répartissent entre le cuir et la Couture. Le Dépeçage fournit le cuir, sur les bêtes que vous tuez en montant.

Combo 2

CoutureFabrication · lire le guide →

+

HerboristerieRécolte · lire le guide →

La Couture fabrique l’autre moitié des pièces de notre sélection. Le tissu tombe des humanoïdes que vous tuez : la seconde place va à l’Herboristerie, dont les herbes se revendent aux alchimistes.

En plus, sans rien coûter : les métiers secondaires ne prennent pas de place principale. Cuisine 1 pose le feu de camp, le Secourisme fabrique des bandages entre deux combats.

Ces choix visent aussi le niveau 60 avant les raids ; le détail, classe par classe, est dans notre article sur le métier par classe.

Pour aller plus loin

Retrouvez aussi nos pages Druide Farouche, Druide Restauration et Druide Gardien pour comparer les arbres de la classe, ainsi que l’ensemble des builds WoW Forever sur le hub de la section.