Last Epoch : Victime de son succès le Lancement Officiel Met les Serveurs à Rude Épreuve
Le 22 février 2024, le monde du jeu vidéo a été témoin d’un événement majeur : le lancement officiel de Last Epoch sur Steam. Développé par Eleventh Hour Games, ce jeu de rôle et d’action multijoueur (ARPG) promettait depuis longtemps une expérience de jeu riche et immersive. Après quatre années de développement en accès anticipé, le jeu atteint enfin la version 1.0, signifiant sa complétude en termes de fonctionnalités et de contenu.
Caractéristiques Principales
Les Classes de Maîtrise
Last Epoch se distingue par sa profondeur de gameplay, offrant pas moins de 15 classes de maîtrise. Chaque classe propose une expérience unique, permettant aux joueurs de personnaliser leur style de jeu selon leurs préférences.
Système de Compétences et d’Objets
Le jeu brille également par son système de compétences et d’objets :
- Plus de 120 compétences sont disponibles, chacune bénéficiant de son propre arbre de compétences personnalisable.
- Les joueurs peuvent découvrir plus de 300 objets uniques, chacun apportant des pouvoirs spécifiques et influençant de manière significative la construction de leur personnage.
Système d’Échange et Améliorations Visuelles
Avec la version 1.0, un système d’échange a été introduit, permettant une interaction enrichie entre les joueurs. Les améliorations visuelles apportées au jeu assurent une expérience encore plus immersive et détaillée.
Défis Techniques au Lancement
Surcharge des Serveurs Steam
Le succès immédiat de Last Epoch a été tel que les serveurs de Steam ont été rapidement submergés. Un gigantesque patch de 7GB a, pour un temps, engorgé les serveurs de téléchargement de la plateforme.
Problèmes de Chargement
L’afflux massif de joueurs a également engendré des problèmes de chargement, notamment des transitions lentes ou échouées entre les scènes, en particulier dans les zones urbaines. L’équipe de développement a rapidement pris des mesures pour adresser ces soucis, en déployant notamment des arguments de lancement permettant un mode hors ligne complet lors du démarrage du jeu via Steam.
Résultat un « review bombing » au niveau des notes stream depuis 48h
De nombreux commentaires sur Steam déplorent le manque d’anticipation et de préparation pour la sortie officielle, avec de nombreux lags et problèmes liés au lancement qui sont pour certains catastrophiques.
Pour ma part, je pense que le plus important, c’est le jeu en lui-même qui a un gros potentiel pour les fans du genre. Les lancements sont souvent difficiles pour la plupart des entreprises, surtout celles qui n’ont pas l’expérience et les moyens des plus grosses productions.
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