Niveau 30 atteint sur la bêta WoW Forever, après plusieurs champs de bataille, une bonne dose de JcJ sauvage en monde ouvert et la plupart des donjons, nouveaux compris. Ce que j’en retiens, je l’ai rassemblé dans ma vidéo, et cet article en reprend l’essentiel pour que tu puisses le parcourir à ton rythme.
Au-delà de cette première phase de test, je me projette dans la suite du jeu pour te donner mon avis sur WoW Forever. Vaut-il le coup d’y jouer sur la durée ? Je tranche à partir de ce que j’ai vu en jeu, classe par classe et activité par activité.
WoW Forever, un Classic qui ose enfin changer les règles
Avant de parler du niveau 30 de la bêta WoW Forever, je pose les bases, parce que le launcher de Blizzard est devenu un joli bazar. Si tu n’as jamais touché à WoW, tu y trouves plusieurs versions du jeu, et parfois des versions dans les versions. Il y a d’abord la version Retail, la suite directe de toutes les extensions sorties jusqu’à aujourd’hui. Il y a ensuite Classic, une remise à neuf du jeu tel qu’il était à l’époque, relancée plusieurs fois sous des formes différentes.
WoW Forever a été annoncé à la dernière BlizzCon. L’idée : lancer un nouveau WoW comme si on repartait du jeu original, mais en changeant les règles. Le lore change. Le fonctionnement des classes change aussi, ce qui explique que le sondage sur les nouvelles classes ait autant fait parler. Blizzard cherche à garder ce que les extensions ultérieures ont apporté de meilleur, même si ces extensions n’existeront plus dans ce monde.

Le jeu reçoit aussi un coup de neuf graphique qui préserve l’esprit vanilla : effets visuels, profondeur de champ, distance de vue. Certaines régions bien éclairées offrent une vue très dégagée, et la lumière dépend de l’heure de la journée. Quand j’ai filmé, il était 5 heures du matin sur les serveurs américains. Le soleil n’éclairait pas encore tout, mais les reflets étaient déjà superbes.
Tu peux désactiver tout ce module dans les options. Moi je le garde : la refonte est légère, elle se remarque, et elle est très agréable à l’œil.
Le netcode rend enfin le PvP de masse jouable
L’amélioration la plus nette que j’ai vue sur la bêta WoW Forever touche le netcode, c’est-à-dire la façon dont le jeu gère la latence entre les actions des différents joueurs. Sur le PvP de masse, l’impact est énorme.
J’ai pu regarder des vidéos de combats à 500 contre 500 qui tournaient. Il restait de petits ralentissements, mais ce genre de bataille était impossible à l’époque. Même sur WoW Classic, c’était exclu : dès que 200 ou 300 personnes se retrouvaient dans la même zone, le jeu devenait injouable. J’avais déjà raconté comment des centaines de joueurs sans lag changent le PvP sauvage, et le niveau 30 le confirme.
Je pense que WoW Forever sera le premier MMO à proposer des batailles avec autant de monde à l’écran et de telles performances. Le moteur est ancien et très optimisé. J’estime qu’on peut dépasser les 60 images par seconde sur les grosses batailles avec une configuration haut de gamme, avec presque aucun décalage sur les sorts. Pour ceux qui rêvent de grandes batailles depuis toujours, c’est à mon avis la meilleure version jamais faite à cette échelle.
Nouvelle histoire, sets réécrits et un gros patch par semaine
Les classes ont été refaites, et il court aussi des rumeurs de nouvelles classes. J’y ai consacré une vidéo il y a quelques jours. À mon avis, elles arriveront, parce que Blizzard s’inspire très fortement des serveurs privés et ne s’en cache même pas. Ascension avait introduit 21 classes inédites, et le sondage lancé par Blizzard ressemble beaucoup à certaines d’entre elles. J’y lis le retour d’anciennes classes issues d’extensions passées, et peut-être des classes créées de zéro. Ce n’est qu’un pronostic. Même avec les classes actuelles, le jeu tient déjà la route.
Tout a été réinventé. L’histoire change, avec de nouveaux raids, de nouveaux boss, des quêtes cachées un peu partout et une foule d’objets que personne n’avait vus. Les sets ont été réécrits, et leurs bonus apportent des effets très intéressants. J’ai passé du temps dessus, et tu retrouves le résultat sur la page des sets.

Ceux qui suivent mon stream le savent déjà : en jeu, j’ai pu me transformer en serpent quand j’étais en , grâce à un set qui tombe aux Cavernes des lamentations. Des détails de ce genre, la bêta WoW Forever en cache partout.
J’ai l’impression que les développeurs se sont libérés de leurs process et qu’ils font enfin ce qu’ils veulent. Cela se ressent dans le gameplay, et dans les patchs, très réguliers : presque un gros patch par semaine depuis l’ouverture de la bêta WoW Forever. Le patch du 1er octobre en est l’exemple le plus récent, et il touche même le système de talents. On ne parle plus de pourcentages ajustés à la marge. Parfois c’est une refonte complète, parfois la suppression d’un sort que Blizzard ne veut finalement pas garder.

Ma première impression est donc que le travail est réel. Je vois un changement de philosophie, et peut-être un objectif à long terme chez Blizzard. Au lieu d’un Classic qui occupe les joueurs quelques mois avant de s’essouffler, ils ont l’air de se dire que cette petite équipe a sa chance. Peut-être un nouveau titre phare, un nouvel âge d’or de World of Warcraft, avec les ressources qui vont avec. C’est l’impression que me donne cette version, plus que tout ce qui a été fait jusqu’ici en Classic.
Un mot sur les graphismes. Tu as sûrement vu passer des vidéos sur le DLSS, une technologie des cartes graphiques qui recalcule l’image d’un jeu pour l’afficher en meilleure qualité. Dans un ou deux ans, des jeux anciens pourront afficher des graphismes proches de titres très récents, en activant une simple option. Sur WoW, ce serait possible en gardant le gameplay d’aujourd’hui, qui reste à mes yeux la vraie force du jeu.
Blizzard a aussi ajouté beaucoup de quêtes et d’objets, et de nouveaux champs de bataille arrivent. Sur le JcJ, on a très peu d’informations. Je ne sais pas quelle sera la philosophie de Blizzard, et il est possible qu’il ne le développe pas, ce que je regretterais, car ce pourrait être une énorme force. La Saison de la Découverte proposait des zones JcJ, qui conviendraient mieux à cette version, puisque la latence y est bien mieux gérée.
Leveling du druide : dix niveaux pénibles avant le correctif
Le lancement de la bêta WoW Forever a été un désastre. Les serveurs ont été submergés par le nombre de joueurs et les files d’attente étaient monstrueuses. J’ai patienté une heure ou deux, puis je suis allé me coucher. Le lendemain, tout fonctionnait à peu près, même si ça a continué à ramer jusqu’à midi.
Des lancements qui lagguent plus de dix heures, c’est rare. On l’avait vu à la sortie de Classic Vanilla, mais sur une bêta, je crois que c’est une première. Blizzard a reconnu avoir été surpris de voir autant de monde se connecter.
J’ai ensuite pu commencer à monter mon druide. Premier problème, il était resté dans sa version d’origine. Il faisait très peu de dégâts et les dix premiers niveaux étaient pénibles. Avec le guerrier, je pense que c’était la pire expérience de leveling possible.
Blizzard a corrigé le tir en augmentant de 50 % les dégâts de . À ceux qui me reprochaient de râler sur le druide, je réponds que le problème était réel, même s’il se limitait aux dix premiers niveaux. Ce coup de pouce était bien vu. Il adoucit le début et mène plus vite aux premiers points de talent, qui facilitent déjà les choses.

Colère n’est pas le seul changement : on retrouve tous les sorts modifiés du druide sur le site, avec les talents nouveaux et modifiés repérés par couleur.
Les métiers ont eux aussi été renforcés, et c’est le point que je retiens le plus. Dès les premiers niveaux, tu peux fabriquer des objets intéressants. Fais-le, parce qu’il n’y a presque aucun butin de bas niveau. Même les récompenses de quêtes sont des objets peu utiles.
Monte donc tes métiers dès le départ. Tu gagneras des bonus et des objets, et ceux que tu obtiens à bas niveau sont très puissants, avec de la puissance des sorts notamment. Dans cette version, les métiers de Forever redeviennent centraux et pèsent lourd dans la progression.
Le leveling le plus rapide passe par les quêtes
Jusqu’ici, la méta du leveling tournait autour des donjons. Je parle d’optimisation, c’est le thème de ma chaîne, et je sais que le sujet ne plaît pas à tout le monde. Ici, il y aura des vidéos sur le farm d’or, l’optimisation des raids et les guides de boss.
Pour monter vite sur la bêta WoW Forever, la méta est de commencer par les quêtes, avec un addon comme RestedXP. Je précise que c’est le partenaire numéro 1 de la chaîne et que je suis sponsorisé, donc payé, par RestedXP. Je l’utilisais déjà sur tous mes levelings avant ce partenariat, et c’est pour moi le meilleur addon du genre. J’ai essayé à peu près tout ce qui existe, je l’explique dans mon test du guide RestedXP.
Il sera bientôt disponible en français. Côté quêtes, tu ne trouveras pas de route plus rapide. Sur WoW Forever, les quêtes deviennent l’une des meilleures façons de monter de niveau, voire la meilleure.
Donjons : l’XP fond, le butin fait la différence
Blizzard a touché aux donjons, et le mot « nerf » mérite ses guillemets. En Classic, on montait des groupes optimisés et on enchaînait le même donjon vingt fois, parce que c’était la meilleure source d’XP. Cette époque est finie. Les monstres donnent maintenant très peu : d’après ce que j’ai mesuré, un donjon entier représente à peu près 5 % d’un niveau. Ça ne paie plus une soirée de farm.
Les quêtes de donjon, elles, restent très rentables. Quelques jours avant l’enregistrement, certaines rapportaient jusqu’à un niveau et demi, un score que ni les quêtes en extérieur ni le farm de monstres n’approchaient. Le dernier build de la bêta WoW Forever a rogné ce bonus, comme l’a relevé Wowhead. Attention à la lecture : PC Gamer précise que Blizzard a divisé par deux le bonus d’XP propre à Forever sur ces quêtes, pas l’XP totale. La quête des Peaux déviantes, aux Cavernes des lamentations, rapportait 1 600 XP en Classic, environ 4 650 avant le correctif et environ 3 100 après.


Le vrai gain d’un donjon, c’est l’équipement. Quand tu montes, tu n’as presque rien comme objets de quête. Tu peux fabriquer quelques bonnes pièces avec tes métiers, mais dès que tu entres dans un donjon, les objets que tu ramasses écrasent tout le reste. Les objets bleus des quêtes de donjon, proches du niveau des boss, doublent ou triplent tes stats. Tu fais beaucoup plus de dégâts, tu tues les monstres en extérieur deux à trois fois plus vite selon ta classe, et ça se répercute sur tout ton leveling. Mon plan est simple : récupérer les quêtes, puis aller faire les donjons correspondants.
Si les donjons te perdent, j’ai monté la section Donjons et raids du site pour ça. Chaque instance, ancienne ou nouvelle, a son emplacement sur la carte, ses boss et leur table de butin, intégrée cette semaine. Il me manque encore des captures d’écran : si tu veux m’en envoyer sur Discord, je les récupère et je les mets en forme. Pour savoir à quel niveau faire chaque donjon, j’ai aussi une page dédiée.

Les quêtes sont listées en bas de chaque fiche, et elles se distinguent par camp. Certains donjons ont des quêtes réservées à la Horde, et d’autres, pour l’Alliance, se prennent à l’intérieur même de l’instance. Quand je connais l’emplacement du donneur de quête, un clic sur la carte te montre où le trouver.

Je ne sais pas encore si Blizzard remontera un peu l’XP des donjons ou s’il resserrera encore. Pour l’instant, je trouve le compromis bon. Il pousse à former des groupes et à passer par les donjons pour leur butin, sans que tu y restes bloqué, puis il te renvoie vers les quêtes, dont plusieurs sont nouvelles.
Combien de temps pour monter au niveau 60
C’est la question qui revient le plus, et les inquiets se trouvent dans les deux camps. Certains veulent un leveling lent, comme en Vanilla. D’autres veulent qu’il soit plus abordable, sinon ils ont l’impression de rater le contenu de fin de jeu. WoW Forever cherche un compromis. Les talents ont été retravaillés et la plupart ont été renforcés, en dégâts comme en accessibilité. Les sorts frappent plus fort et on trouve plus d’équipement. Chaque niveau demande plus d’XP que le précédent, donc ça ralentit en montant, mais c’est plus accessible qu’à l’époque.
Ne t’attends pas pour autant à un leveling éclair. Mon estimation pour moi : environ dix jours pour atteindre le 60, avec des congés pris pour l’occasion et des journées entières de jeu et de stream, puisque c’est aussi mon métier. Pour quelqu’un qui joue le soir, une à deux heures au maximum, je ne serais pas surpris qu’il lui faille trois semaines à un mois. Ce sont mes estimations, pas des chiffres officiels.
La plus grosse différence tient à la conception. Blizzard a annoncé que le niveau 60 serait la fin de cette version : pas d’extension qui t’oblige à monter au 70 ou au 80 et à refaire un parcours de leveling. Le contenu de fin de jeu arrivera à partir du 60. Les rerolls en profitent grâce à l’arbre d’héritage, qui donne des points de talent de compte. Ils facilitent les montées de niveau suivantes : plus tu investis de temps dans ton compte, plus tes rerolls deviennent forts.
J’ai l’impression que Blizzard vise les sensations de l’époque de WoW Vanilla, et je pense que ça peut marcher. Tout le contenu a été refait, tout est à redécouvrir, et c’est ce qui donne envie de passer par le leveling, de revoir les anciens donjons et d’entrer dans les nouveaux. Ça peut compenser un leveling assez long.
J’ai aussi beaucoup aimé la refonte des déplacements. Les bateaux font maintenant plusieurs escales. Depuis Auberdine, par exemple, tu peux rejoindre Hurlevent ou Menethil, et un autre bateau repart ensuite de Menethil. Avant, on traversait des montagnes à pied pendant des heures pour rejoindre ses amis. Le réseau de transport est bien simplifié, même sans monture. La téléportation du démoniste restera quand même le moyen le plus efficace de traverser la carte.
Les nouveaux donjons que j’ai testés sont très bons. Ils respectent la tradition de WoW Classic : s’ils étaient sortis à l’époque, je n’aurais pas vu la différence. Mon seul reproche vient de mon passage sur Ascension, où des serveurs privés ont su créer des mécaniques de boss. Je ne parle pas de la complexité du retail, mais de petites mécaniques avec de belles animations, qui relèveraient un combat où le boss se contente de t’étourdir ou de te repousser. Aujourd’hui, avec assez de dégâts et de mana, tu bats les boss de Forever quoi qu’il arrive.
Feux de camp, serveurs français et choix de la langue
Ce que j’aime aussi dans Forever, c’est le côté social. Le jeu a fait beaucoup de bruit, et plusieurs amis qui n’avaient pas relancé WoW Classic s’y sont mis. J’ai retrouvé des compagnons de jeu que je n’avais pas vus depuis presque 20 ans. On se reconnaît tout de suite, et on s’aperçoit qu’on a peu changé. Rien que pour ça, Forever vaut le coup pour moi.
Je sais que la communauté de WoW reste toxique par endroits : les joueurs très compétitifs, la méta, ceux qui détestent tout ça. Ça existe et on n’y peut rien. Blizzard essaie pourtant d’infléchir les choses avec le système de feux de camp, qui te laisse t’asseoir un moment avec d’autres joueurs. Je n’en attendais pas grand-chose, et l’idée s’avère bonne : on s’assoit deux secondes, parfois on discute.
Sur la bêta WoW Forever, les gens s’installent et ne disent pas grand-chose. Les joueurs asiatiques, d’après mon impression, ne parlent presque jamais en jeu. Ils passent par les émotes et te demandent des choses, sans taper un mot. Sur des serveurs uniquement français, les échanges seront bien plus nombreux. Il faut se déplacer, communiquer, former ses groupes soi-même, sans recherche automatique. Sur ce point, le pari de Blizzard me paraît réussi.

Pour trouver des joueurs francophones, tu peux déjà parcourir l’annuaire des guildes. En jeu, le choix de la langue se fait dans la nouvelle interface, où tu règles la langue du texte et celle de l’audio. Aujourd’hui, ce réglage sert à la recherche de groupe, qui trie les joueurs par langue. À terme, il ne servira plus qu’à l’interface et au son.
Quand tu choisis le français, le jeu indique un délai d’un jour avant de pouvoir revenir en arrière. Tu passes alors sur un autre panneau de serveurs, bloqués par langue. Si tu crains de te faire envahir par Asmongold, je pense qu’il restera sur les serveurs anglophones, sauf s’il change de langue avec toutes ses guildes, ce qui n’est pas impossible. Tu verras les guildes françaises et celles qui organisent des événements en France.
Rien ne t’empêche non plus d’aller, un soir, faire du JcJ chez les Allemands ou les Italiens. Tu changes de langue et tu ne croises que des joueurs de ce pays. C’est pratique pour un événement, ou si une guilde étrangère te lance un défi.
Interface : le mode édition de retail et des réglages graphiques à soigner
L’interface de la bêta WoW Forever reprend tout ce qui a été ajouté à la version retail, y compris le mode édition qui permet de déplacer chaque élément. Pour moi, c’est une excellente nouvelle : ça m’évite d’installer une pile d’addons, même si rien ne t’empêche d’en mettre.
Un compteur de DPS est intégré par défaut. Il fait le travail pour un usage de base. Beaucoup de joueurs préféreront Details, plus pratique sur certains points, mais tu n’es plus obligé de passer par lui pour savoir où tu en es.
Les barres de vie et de ressources supplémentaires se récupèrent aussi, mais elles apparaissent parfois grisées. Il suffit d’aller dans le menu où elles sont indiquées pour les activer. On me demande souvent comment j’affiche la barre de mana en Forme de félin. C’est une simple ligne à cocher dans ce même menu.
Côté addons, Blizzard a posé des limites, notamment sur ceux qui donnent trop d’informations en raid. Tout cela est désactivé pour simplifier les combats. Les raids deviendront un peu plus difficiles, mais tout le monde sera au même niveau, avec ou sans addons. À mon avis, la plupart des addons utiles au quotidien continueront de fonctionner, en particulier ceux qui modifient l’interface.
Les réglages graphiques sont nombreux et assez poussés. Certains pèsent lourd sur les performances.
- L’éclairage secondaire au maximum fait chuter les images par seconde chez certains joueurs. Si tu rames sans savoir pourquoi, regarde d’abord de ce côté et baisse-le.
- Tu peux aussi baisser la qualité générale, ce qui améliore nettement le nombre d’images par seconde.
- Un contraste élevé change beaucoup les effets visuels. J’aime en mettre pas mal, à toi de tester le rendu des effets de lumière qui te plaît.
JcJ : un rang 14 par saison et un chasseur trop fort
Premier point qui me gêne : pour s’inscrire à un champ de bataille, il faut aller en ville, ou demander à quelqu’un de le faire. Je comprends que Blizzard garde les donjons sans recherche automatique. Pour les champs de bataille, je préférerais pouvoir m’inscrire de n’importe où pendant que je farme. Quand on veut faire du JcJ, on ne peut rien faire d’autre, et c’est un vrai handicap.
Le JcJ ne rapporte pas d’or non plus. J’ai regardé les sets JcJ, je les présente sur le site. À mon avis, pour jouer en JcJ, ils seront bien moins puissants que les sets JcE pour beaucoup de classes, même ceux du T0 ou de l’artisanat.

Le système annoncé est saisonnier. Selon Icy Veins, l’honneur monte jusqu’au rang 14 et repart à zéro à chaque saison, les rangs ne se dégradent plus et les points de rang sont plafonnés chaque semaine. Cela donne un rang 14 simplifié, où l’on progresse à son rythme en accumulant des victoires. J’estime qu’il faudra entre un et trois mois de jeu régulier pour l’atteindre, sur une saison que j’imagine d’environ quatre mois. C’est mon estimation, pas une donnée officielle.
Les objets sont plafonnés au palier en cours. Si le premier raid est Zul’Gurub, l’équipement JcJ sera au niveau de ce palier et pas plus haut. Pas d’armes JcJ équivalentes à Blackwing Lair ou Ahn’Qiraj comme au rang 14 de l’époque, qui avait créé tant de problèmes avec les mafias. Tu trouves le détail dans le datamine du rang de Grand Maréchal.
Pour l’équilibrage, il est difficile de juger la bêta WoW Forever au niveau 30. On n’a pas accès à tous les sorts ni aux talents ultimes ajoutés par Blizzard. Je donne donc mes impressions du moment.
Le chasseur me paraît beaucoup trop fort. Bien joué, avec la , le posé en combat, ses contrôles, sa portée et ses sorts instantanés, il tient la plupart des classes à distance et devient presque intouchable. Je ne le vois pas rester tel quel. Le mage a été nerfé, et je ne sais pas s’il sera aussi efficace qu’avant. J’imagine des builds plus agressifs, avec moins de contrôle, peut-être feu ou arcane. Certains seront contents, puisqu’il a dominé le JcJ de Vanilla très longtemps.
Le chaman me semble très solide, surtout en Amélioration. Il profite des ajouts sur les totems, de ses auto-soins et du dès le niveau 20, qui donne une mobilité immédiate. J’ai déjà vu des choses impressionnantes avec les procs de l’, ceux qui tuent en un coup. Le druide me plaît aussi, le farouche en particulier, et je lui vois un énorme potentiel en JcJ.
Les sorts de niveau 40 manquent encore, et le niveau 60 apportera peut-être de nouveaux sorts. Je donnerai une tier list précise au niveau 60, après des champs de bataille et du JcJ de masse. D’ici là, mon conseil est de jouer la classe que tu préfères : je pense que toutes auront leur place selon les formats.

Ce que j’ai préféré jusqu’ici, c’est le JcJ sauvage. Plus de problèmes de latence, beaucoup de monde, et le monde paraît vivant. Hier soir, hors stream, j’étais avec un ami à la zone des contrebandiers. Nous étions deux face à une quarantaine de joueurs, cachés dans les bâtiments. Quand on est deux contre dix, on finit par mourir, mais on s’est beaucoup amusés et on prévoit même un événement JcJ là-bas cette semaine. Côté champs de bataille, les Îles Sombrelance s’ouvrent du niveau 30 au niveau 60.
Mon avis sur la bêta WoW Forever : oui, j’y jouerai
Pendant l’enregistrement, le soleil s’est levé sur la bêta WoW Forever. Les graphismes restent ceux de la version d’origine, avec des personnages un peu plus nets, mais les effets de lumière leur donnent une seconde vie. Pour un joueur nostalgique, c’est un ajout énorme : on a l’impression de retrouver le jeu tel qu’on se le rappelait.
Alors, est-ce que j’y jouerai ? Oui, évidemment. Je pense que ce sera l’une des meilleures versions de WoW qu’on ait vues depuis très longtemps, au moins côté Classic. Blizzard a enfin cassé la règle du « pas de changement ». Je l’avais annoncé dès la phase 2 de Classic : on savait que le JcJ allait en souffrir, que les ratios posaient problème et que l’équilibre entre les factions en poserait aussi. Tout cela avait été discuté et personne n’a voulu le traiter.
Ces défauts ne sont plus dans Forever. Les factions sont limitées et tous les ratios ont été refaits. Je prépare des vidéos sur les changements de chaque classe, avec à chaque fois les ratios, sur ma chaîne. Le choix de faction en JcJ est plus équilibré, au point que je trouve l’Alliance un peu favorisée, mais on reste bien plus près de l’équilibre qu’à l’époque.
J’ai hâte de rejouer sur mon vrai personnage, puisque les personnages de la bêta WoW Forever ne seront pas conservés. J’ai adoré monter mon druide farouche, et il me laisse beaucoup de questions. Je pense repartir sur un farouche orienté puissance des sorts, sauf si Blizzard le nerfe d’ici là. J’ai des dizaines de pistes à tester, des sets à découvrir et du theorycraft à faire dans tous les sens.
Cette version plaira à beaucoup de monde, surtout si Blizzard ajoute de nouvelles classes. Reprendre les idées des serveurs privés qui fonctionnaient bien était une excellente décision. De mon côté, ma guilde grandit : on monte une grosse structure avec des sous-rosters, comme sur la Saison de la Découverte. On en compte déjà cinq, et je pense qu’on atteindra la vingtaine.
Les outils WoW Forever que j’ai ajoutés sur le site
Je fais grossir kami-labs.fr en parallèle de la bêta WoW Forever, et plusieurs outils sont déjà utilisables. Les sets en font partie : je les ai récupérés dans les données du jeu et je les classe par classe, en français, des sets JcJ aux premiers sets de raid en passant par le T0, avec des bonus très modifiés. Certains sont très puissants pour certaines classes, et la page des sets, en ligne depuis le 6 octobre, te dit lesquels viser.
Si tu cherches une guilde, la recherche de guildes réunit déjà beaucoup d’annonces, et la nôtre reste en première position. Chaque guilde peut déclarer des sous-rosters, ce qui permet de voir ce que recrute chaque groupe. J’ai ajouté cette semaine une jauge d’ambiance, facultative, qui indique d’un coup d’œil si la guilde est plutôt chill ou plutôt tryhard. Tu peux inscrire la tienne, cocher les classes qui t’intéressent, et les joueurs filtrent ensuite par spécialisation.
Côté sorts, le Grimoire rassemble toutes les classes avec les modifications et les sorts ajoutés par Forever. Juste à côté, j’ai ouvert un onglet de macros prêtes à l’emploi pour chaque classe.
Sur la page des macros, tu prends par exemple celle d’, un clic pour copier, et tu la colles dans ton interface, en version client français ou anglais.
Dans WoW Classic, chaque nouveau rang d’un sort s’apprend chez le maître de classe, et si tu oublies de remplacer l’ancien sort dans ta barre, tu continues à lancer un rang périmé. Une macro ne précise pas de rang, donc le sort part toujours au rang maximum que tu connais. Tu la poses une fois et tu n’y penses plus.

Le calendrier sert d’abord à notre guilde. Les joueurs y inscrivent leurs personnages, et les responsables de roster montent leurs groupes avec les vrais personnages. Tu peux aussi créer ton propre événement, une sortie JcJ ou un donjon par exemple, visible par tous les visiteurs du site. Les patch notes sont résumés par classe, les buffs en vert et les nerfs en rouge.
Les builds arrivent aussi. Pour le JcE, je les tirerai de Warcraft Logs : je prendrai les 10 ou 20 meilleurs joueurs d’une spécialisation, je ferai la moyenne de leurs points de talent et j’en tirerai l’arbre type, avec ses sources, comme je l’ai fait pour Ascension. Pour le JcJ, le build affiché m’a été envoyé par un joueur, et ceux qui ont fait leurs preuves peuvent m’envoyer le leur.
Pour préparer ton personnage, le calculateur de talents te laisse enchaîner les paliers. J’y ai fait mon plan de leveling jusqu’au niveau 10, puis le build du niveau 40, et je passe de l’un à l’autre en un clic. La respécialisation coûte cher, donc prépare ton parcours pour ne pas gaspiller ton or au début.
Même idée côté raid avec le planificateur de composition de raid. Tu poses 20 joueurs, tes tanks, tes soigneurs et tes DPS, et l’outil te dit quels buffs te manquent et quelles classes les apportent. Tu sauvegardes et tu partages ta composition.

Le site reste gratuit. Avec un abonnement Twitch Prime, la procédure en description de la vidéo retire les publicités tout en me soutenant. Merci aux donateurs Tipeee et aux abonnés Twitch, et à RestedXP, qui sponsorise le projet et annonce des guides dédiés aux points d’héritage.
Dernier outil, l’arbre d’héritage. Il n’est pas encore complet et je le mets à jour au fil des ajouts de Blizzard. Ses bonus se débloquent avec des hauts faits en jeu, et l’un des plus puissants à mon avis est Frisson de l’aventure. À chaque ennemi tué qui en vaut la peine, il te rend 1 % de ta santé et de ton mana maximum par rang en 10 secondes, sur 5 rangs, soit 5 % au total. Il ne fonctionne ni en donjon, ni en raid, ni en champ de bataille, mais dehors tu peux l’avoir presque en permanence.

L’autre bonus à connaître s’appelle Talentueux. Il ne t’ajoute pas 5 points de talent au total, il te les donne plus tôt : tes premiers points arrivent dès le niveau 5, ce qui accélère nettement le début du leveling.




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