Build Mage Arcanes Leveling WoW Forever (niveau 10 à 60) — Talents et ordre de montée

Jeune gnome mage des arcanes aux cheveux violets en tenue d'apprentie marchant sur un chemin de prairie, un orbe arcanique dans la main, entourée d'une lumière dorée et d'une flèche dorée montante, symbole de la montée de niveau, avec le logo World of Warcraft Forever et le mot Leveling

Le Mage Arcanes pour monter du niveau 10 au 60

Du niveau 10 au niveau 60, vous placez 51 points de talents, un par niveau. Cet ordre de montée mise sur la réserve de mana et la fluidité des sorts : les cinq premiers points renforcent Canalisation améliorée (Improved Channeling), puis Barrage de projectiles (Missile Barrage) et Concentration des arcanes (Arcane Concentration) prennent le relais. Présence spirituelle (Presence of Mind) arrive au niveau 33 et Pouvoir des arcanes (Arcane Power) au niveau 43, avant quelques points de feu pour finir.

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Au total, 36 points vont dans Arcanes et 12 points vont dans Feu et 3 points vont dans Givre.

Calculateur de talents et ordre de montée

Le calculateur ci-dessous charge le build du niveau 60 avec son ordre de montée. Le panneau « Ordre de montée » liste les 51 points, niveau par niveau ; « Rejouer » relance la montée, et le curseur permet d’avancer ou de reculer d’un point.

Calculateur de talents

Ordre de montée repris du guide de leveling de Mobalytics.

Les talents par tranche de niveaux

  • Niveaux 10 à 19 : Canalisation améliorée ×5, Barrage de projectiles ×2, Subtilité des arcanes ×2, Concentration des arcanes
  • Niveaux 20 à 29 : Arcanes — Déflagration des arcanes, Concentration des arcanes ×4, Colère des arcanes, Méditation des arcanes ; Givre — Précision ×3
  • Niveaux 30 à 39 : Méditation des arcanes ×2, Impact des arcanes, Présence spirituelle, Esprit des arcanes ×4, Instabilité des arcanes ×2
  • Niveaux 40 à 49 : Arcanes — Instabilité des arcanes, Esprit des arcanes, Impact des arcanes ×2, Pouvoir des arcanes ; Feu — Incinération ×5
  • Niveaux 50 à 60 : Arcanes — Géométrie des arcanes ×2, Absorption de magie ×2 ; Feu — Empressement ×5, Trait de feu amélioré ×2

Au niveau 60, changez de build

Ce build sert à monter, pas à jouer au niveau maximum. Une fois niveau 60, réattribuez vos points avec notre build Mage Arcanes de fin de jeu.

Le camp : le bonus de repos à ne jamais oublier

Montez toujours avec un camp. Le Kit de feu de camp basique demande seulement Cuisine 1, donc tout le monde peut le poser : il construit un feu de camp qui cuit les aliments et accueille jusqu’à 3 objets de camp tout autour. Un personnage assis ou en train de fabriquer près du feu pendant une minute profite des effets de ces objets.

Pour monter de niveau, l’objet à poser est la Tente du camp : elle fait gagner aux personnages assis à côté 5 % d’un niveau en expérience de repos, sauf si leur réserve dépasse déjà ce seuil. Elle exige un feu de camp à proximité, et tous les effets de camp partagent une recharge d’une heure.

Posez donc le feu et la tente à chaque début de session, puis de nouveau quand l’heure de recharge est écoulée, et pensez-y avant de vous déconnecter. La tente se fabrique avec Travail du cuir 20 : si ce n’est pas votre métier, demandez-en une à un artisan du cuir de votre guilde. Les autres objets de camp de chaque métier sont détaillés dans le campement, dans notre article sur le métier par classe.

Les métiers conseillés pour le Mage

Deux combos tiennent la route pour monter en Mage Arcanes : chacun associe un métier de fabrication au métier de récolte qui le nourrit. Chaque nom ouvre son guide complet.

Choisissez UN combo, jamais deux métiers de fabrication. Vous avez deux métiers principaux : pendant la montée, donnez-les à un métier qui fabrique et au métier de récolte qui lui fournit sa matière. Avec deux métiers de fabrication, il faudrait acheter toutes les matières premières, et vous n’arriveriez pas à les monter.

Combo 1 · notre choix

CoutureFabrication · lire le guide →

+

HerboristerieRécolte · lire le guide →

La Couture fabrique 4 pièces sur 5 de notre sélection avant les raids, dont une robe réservée au tailleur. Le tissu tombe des humanoïdes que vous tuez : la seconde place va à l’Herboristerie, dont les herbes se revendent aux alchimistes.

Combo 2

AlchimieFabrication · lire le guide →

+

HerboristerieRécolte · lire le guide →

Aucune pièce de notre sélection, mais des potions de soins et de mana pour enchaîner les combats pendant la montée. L’Herboristerie fournit les herbes de toutes les potions.

En plus, sans rien coûter : les métiers secondaires ne prennent pas de place principale. Cuisine 1 pose le feu de camp, le Secourisme fabrique des bandages entre deux combats.

Au niveau 60, l’Enchantement passe avant la Forge, qui n’ajoute qu’une arme : à envisager à la place de l’Herboristerie une fois la montée finie.

Ces choix visent aussi le niveau 60 avant les raids ; le détail, classe par classe, est dans notre article sur le métier par classe.

Pour aller plus loin

Retrouvez aussi nos pages Mage Feu, Mage Givre et Mage Givrefeu pour comparer les arbres de la classe, ainsi que l’ensemble des builds WoW Forever sur le hub de la section.