10 duos de classes pour monter à deux sur WoW Forever

Miniature en deux moitiés : un guerrier en armure de plaques vu de dos à gauche, un prêtre qui lance une lumière dorée à droite, et le texte DUOS LEVELING WOW FOREVER avec la date de sortie du 4 novembre

Article de Kami

Quel duo leveling WoW Forever choisir avant la sortie du 4 novembre ? Notre top 3 : Démoniste + Prêtre, Démoniste + Paladin, Mage + Prêtre. C’est notre avis sur les outils de chaque classe, pas une mesure : chaque duo se teste à la sortie.

Aussi pour le mode Hardcore

Ces duos valent aussi pour le ruleset Hardcore annoncé par Blizzard : un partenaire qui soigne, protège ou tient les monstres, c’est autant de morts évitées quand on n’a qu’une vie.

Les 10 meilleurs duos de classes pour le leveling à deux

1. Démoniste + Prêtre : la vie du démoniste devient la mana du duo

Diapo du duo Démoniste et Prêtre, rang 1 : trois sorts de chaque classe, trois combos centraux (Connexion et Rénovation, Captation de vie et Rénovation, Esprit divin et Connexion) et les races possibles par faction

Le démoniste paie ses sorts avec sa vie, le prêtre la rend. Le duo tient dans cette phrase. Connexion (niveau 6) convertit de la vie en mana, et la puissance de l’esprit augmente le montant rendu, d’après le texte du sort. Rénovation (niveau 8) rend de la vie sur 15 secondes. Le démoniste relance donc ses sorts pendant que ses points de vie remontent.

Captation de vie (niveau 12) canalise des soins vers le démon, au prix de la vie du démoniste ; là encore, le prêtre rend ce qui est dépensé. Le marcheur du Vide (niveau 10) combat à côté du démoniste. Mot de pouvoir : Bouclier absorbe les dégâts sans que les sorts du démoniste soient interrompus, (texte du rang le plus élevé).

Plus tard, Esprit divin (niveau 30) augmente l’Esprit du partenaire, donc la mana rendue par Connexion. Il pourrait s’apprendre par talent : à vérifier à la sortie.

Races. Alliance : démoniste Humain ou Gnome, prêtre Humain, Nain, Gnome ou Elfe de la nuit. Horde : démoniste Orc, Mort-vivant ou Troll, prêtre Mort-vivant ou Troll.

2. Démoniste + Paladin : zone, soins et mana

Diapo du duo Démoniste et Paladin, rang 2 : trois combos (Connexion et Lumière sacrée, Flammes infernales et Aura de concentration, Pluie de feu et Bénédiction de sagesse) et la liste des races

Même moteur que le rang 1, avec un paladin à la place du prêtre. Connexion transforme la vie du démoniste en mana, Lumière sacrée (niveau 1, 40 mètres de portée) la lui rend.

Le démoniste est ici le faiseur de zone. Pluie de feu (niveau 20) brûle les ennemis dans une zone et coûte de la mana ; Bénédiction de sagesse (niveau 14) en rend à l’allié ciblé. Flammes infernales (niveau 30) enflamme le sol autour du démoniste, qui subit lui-même des dégâts, pendant que Aura de concentration (niveau 22) donne aux membres du groupe une chance d’ignorer les interruptions de sorts quand ils sont touchés. Ce duo dépend de la taille des packs : contre un monstre isolé, les trois combos perdent de leur intérêt.

Races. Alliance : démoniste Humain ou Gnome, paladin Humain ou Nain. Horde : paladin Mort-vivant, démoniste Orc, Troll ou Mort-vivant.

3. Mage + Prêtre : le mage frappe en zone, le prêtre le garde en vie

Diapo du duo Mage et Prêtre, rang 3 : Explosion des arcanes avec Mot de pouvoir : Bouclier, Nova de givre avec Rénovation, Blizzard avec Soins rapides, puis les paires de races

Ce qui apporte vraiment au mage assez tôt, c’est Explosion des arcanes (niveau 14), une explosion instantanée autour de lui sur 10 mètres de rayon. Le prêtre le soigne et le protège pendant qu’il fait de l’AoE (dégâts de zone) et prend de gros packs à deux.

Explosion des arcanes avec Mot de pouvoir : Bouclier (niveau 6) : le mage protégé frappe tout le pack, au milieu des ennemis. Nova de givre (niveau 10), qui immobilise les ennemis proches jusqu’à 8 secondes, avec Rénovation (niveau 8) : le prêtre soigne pendant que les monstres restent en place, tant que la Nova ne se brise pas. Blizzard (niveau 20) sur un gros pack, avec Soins rapides (niveau 20, 1,5 seconde d’incantation) pour tenir le duo.

Encore plus fort à notre avis : un mage Feu ou Arcanes. Choc de flammes (niveau 16) embrase toute la zone, Trait de feu (niveau 6) frappe instantanément, et Explosion des arcanes finit le pack. Le duo tue les monstres et les packs bien plus vite qu’un mage Givre au Blizzard. Le Blizzard reste efficace, mais Forever l’a affaibli : 1 168 points de dégâts en 8 secondes au rang 6, contre 1 192 sur Classic.

La Nova de givre peut se briser sous les dégâts de zone du mage. Notre article sur la baguette du prêtre détaille son levier de leveling.

Races. Alliance : Humain + Humain ou Gnome + Gnome. Horde : Mort-vivant + Mort-vivant ou Troll + Troll.

4. Chasseur + Druide : le familier tient, le druide soigne puis frappe

Diapo du duo Chasseur et Druide, rang 4 : le familier tient la cible, avec les combos Grondement et Toucher guérisseur, Guérison du familier et Rétablissement, Appel du familier et Forme de félin

Base du duo : un chasseur Maîtrise des bêtes dont le familier tient la cible. Appel du familier (niveau 10) l’invoque. Grondement lui fait provoquer la cible : d’après le texte du sort, il « augmente les chances que la créature focalise ses attaques » sur le familier.

Le druide a deux rôles dans ce duo. Soigner, d’abord : Toucher guérisseur (niveau 1) pour un gros soin direct sur le familier ou le chasseur, puis Rétablissement (niveau 12) qui soigne tout de suite et dans la durée. Il double ainsi Guérison du familier (niveau 12), le soin du chasseur. Frapper, ensuite : Forme de félin (niveau 20) le fait passer en mêlée et augmente sa puissance d’attaque.

Nous n’avons pas trouvé le niveau du rang 1 de Grondement.

Races. Alliance : druide Elfe de la nuit, chasseur Humain, Nain ou Elfe de la nuit. Horde : druide Tauren, chasseur Orc, Troll ou Tauren.

5. Paladin + Prêtre : un paladin Protection soigné, pensé pour les donjons

Diapo du duo Paladin et Prêtre, rang 5 : Jugement avec Rénovation, Consécration avec Soins rapides, Aura de vindicte avec Mot de pouvoir : Bouclier, pour un paladin Protection soigné par le prêtre

Ici, le paladin est Protection. Ce qui compte pour lui : Jugement (niveau 4), qui libère l’énergie du sceau sur l’ennemi, et Consécration (niveau 20), des dégâts du Sacré de zone autour de lui. Avec un bouclier, il tient de gros packs pendant que le prêtre le soigne.

Combos : Jugement avec Rénovation, le paladin enchaîne les Jugements pendant que les soins coulent ; Consécration avec Soins rapides, gros packs en zone, soigné vite à chaque coup reçu ; Aura de vindicte (niveau 16) avec Mot de pouvoir : Bouclier, les attaquants subissent des dégâts du Sacré pendant que le bouclier absorbe les coups.

Les dégâts renvoyés par l’Aura de vindicte restent faibles, et l’argument vient du nombre d’ennemis qui frappent le groupe. En jeu, un duo tank plus soigneur trouve vite un groupe de donjon. Voyez notre guide du leveling en donjons et la page des donjons et raids.

Races. Alliance : Humain ou Nain pour les deux. Horde : Mort-vivant pour les deux. Ce sont les races communes aux deux classes.

6. Paladin + Mage : un mage protégé des coups, un pack immobilisé

Diapo du duo Paladin et Mage, rang 6 : Bénédiction de protection avec Explosion des arcanes, Consécration avec Nova de givre, Aura de vindicte avec Blizzard

Proche du duo Mage + Prêtre, avec un paladin qui protège au lieu de soigner à fond. Bénédiction de protection (niveau 10) protège un allié de toutes les attaques physiques pendant 10 secondes, mais il ne peut plus attaquer physiquement ; ensuite, Longanimité empêche de la relancer pendant 1 minute, et le sort affiche 5 minutes de recharge à son rang le plus élevé. Le texte n’interdit que les techniques physiques : le mage peut donc lancer ses sorts.

Combos : Bénédiction de protection avec Explosion des arcanes, le mage frappe en zone pendant qu’il est protégé des coups ; Consécration avec Nova de givre, les ennemis immobilisés restent dans la zone qui les blesse ; Aura de vindicte avec Blizzard, le pack subit Blizzard et blesse en frappant le groupe.

La Nova peut se briser si la cible subit des dégâts : Consécration ne la garde pas toujours immobile.

Races. Alliance : paladin Humain ou Nain, mage Humain ou Gnome. Horde : paladin Mort-vivant, mage Orc, Troll ou Mort-vivant.

7. Guerrier + Druide : le guerrier tient les gros packs, les Épines blessent

Diapo du duo Guerrier et Druide, rang 7 : Coup de tonnerre avec Épines, Cri de défi avec Récupération, Provocation avec Toucher guérisseur, pour un guerrier qui tient de gros packs

En jeu, le guerrier Protection fait de gros pulls en AoE. Les Épines du druide, posées sur lui, infligent des dégâts de Nature à chaque monstre qui le frappe, et le druide le soigne. Les dégâts d’Épines restent modestes : l’intérêt vient du nombre d’ennemis.

Côté guerrier : Coup de tonnerre (niveau 6) augmente le temps entre les attaques de jusqu’à 4 ennemis, Provocation (niveau 10) force une cible à l’attaquer, Cri de défi (niveau 26) force les ennemis proches, à moins de 10 mètres, à focaliser leurs attaques sur lui pendant 6 secondes. Les postures comptent : d’après leur texte, Coup de tonnerre requiert la posture de combat et Provocation la posture défensive, donc le guerrier change de posture entre les deux. Côté druide : Récupération (niveau 4) soigne sur 12 secondes, Toucher guérisseur (niveau 1) soigne d’un coup.

Trois combos : ennemis ralentis qui se blessent sur les Épines ; tous les ennemis sur le guerrier qui se soigne en continu ; la cible reprise reste sur lui pendant qu’il est soigné.

Races. Alliance : druide Elfe de la nuit, guerrier de n’importe quelle race. Horde : druide Tauren, guerrier Orc, Troll, Tauren ou Mort-vivant.

8. Guerrier + Chaman : les totems font la différence

Diapo du duo Guerrier et Chaman, rang 8 : Totem Furie-des-vents avec les frappes du guerrier, Provocation avec Totem de Peau de pierre, Esprit ancestral pour relever le guerrier

Le guerrier attire et frappe, les totems du chaman protègent, soignent et renforcent le groupe. Totem de Peau de pierre (niveau 4) réduit les dégâts physiques subis par les membres du groupe à moins de 30 mètres ; il va bien avec Provocation (niveau 10), qui amène l’ennemi sur le guerrier.

Totem guérisseur (niveau 20) soigne tout le groupe toutes les 2 secondes. Totem Furie-des-vents donne aux coups de l’arme en main droite 20 % de chances d’octroyer une attaque supplémentaire : il arrive au niveau 32, juste après notre plage 1-30. Enchaînement (niveau 20) frappe une deuxième cible proche.

Dernier atout, hors combat : Esprit ancestral (niveau 12) permet au chaman de relever le guerrier, en première ligne, s’il tombe. Il ne se lance pas en combat.

Races. Alliance : chaman Nain, guerrier Humain, Nain, Elfe de la nuit ou Gnome. Horde : Orc + Orc, Tauren + Tauren ou Troll + Troll.

9. Guerrier Armes + Paladin Vindicte : une cible à la fois, puis la suivante

Diapo du duo Guerrier Armes et Paladin Vindicte, rang 9 : Frappe héroïque avec Sceau de piété, Pourfendre avec Jugement, Enchaînement avec Frappe sacrée

Ce duo parie sur la mono-cible. Le guerrier Armes et le paladin Vindicte frappent fort une seule cible, tuent vite et enchaînent les monstres. La vitesse de kill reste à confirmer en jeu.

Combos : Frappe héroïque (niveau 1) pour le gros coup, avec Sceau de piété (niveau 1) qui ajoute des dégâts du Sacré à chaque attaque en mêlée. Pourfendre (niveau 4) fait saigner la cible, Jugement (niveau 4) libère l’énergie du sceau sur elle. Enchaînement (niveau 20) touche aussi un deuxième ennemi proche. Frappe sacrée (niveau 6) est une attaque instantanée à 50 % des dégâts de l’arme, avec des dégâts du Sacré en plus.

Un duo sans soigneur dédié : le paladin garde ses soins, mais ils ne sont pas le cœur du plan. Notre build Guerrier Armes PvE détaille ses talents.

Races. Alliance : Humain ou Nain pour les deux. Horde : paladin Mort-vivant, guerrier Orc, Troll, Tauren ou Mort-vivant.

10. Chasseur + Voleur : le familier garde la menace, le voleur étourdit

Diapo du duo Chasseur et Voleur, rang 10 : Grondement avec Feinte, Guérison du familier avec Coup bas, Coup bas avec Aiguillon perfide, le familier garde la menace pendant que le voleur étourdit

Le chasseur envoie son familier devant, le voleur étourdit les cibles pour limiter les dégâts que le familier subit, et les deux concentrent leurs dégâts sur une seule cible. C’est le duo le plus tourné vers le JcJ du classement. C’est aussi celui qui attend le plus longtemps : Coup bas n’arrive qu’au niveau 26 et Aiguillon perfide au niveau 30.

Combos : Grondement avec Feinte (niveau 16, qui réduit beaucoup la menace du voleur), le familier garde la menace plutôt que le voleur ; Guérison du familier (niveau 12) avec Coup bas, cible étourdie 4 secondes depuis le camouflage pendant que le familier est soigné ; Coup bas puis Aiguillon perfide, étourdissements enchaînés, la durée du second dépend des points de combo.

Avant le niveau 26, il repose sur le familier (niveau 10), le soin du familier (niveau 12) et, dès le niveau 16, la Feinte.

Races. Alliance : Humain, Nain ou Elfe de la nuit. Horde : Orc ou Troll. Ce sont les races communes aux deux classes.

Duo leveling WoW Forever : notre méthode

Ce classement est un avis argumenté, pas une mesure : le jeu est en bêta et personne n’a chronométré ces duos. Nous avons relu les sorts des deux classes, niveaux 1 à 30, dans leur texte officiel (niveaux du rang 1, recoupés sur wowforevertalents.com), puis gardé ceux qui jouent avec le partenaire. Quatre questions : qui encaisse, qui soigne, zone ou mono-cible, quel confort. Les infobulles montrent le rang le plus élevé et les valeurs changent d’un patch à l’autre. Notre tier list classe la fin de jeu, pas le leveling.

Quel duo choisir selon votre façon de jouer

Le plus sûr pour débuter

Un soigneur dans le duo pardonne les erreurs. Démoniste + Prêtre ou Paladin + Prêtre : l’un dépense sa vie et la récupère, l’autre encaisse en étant soigné et absorbé. Mage + Prêtre s’y ajoute si vous aimez voir les packs fondre, mais il demande de placer le mage au milieu des monstres.

Le plus offensif en zone

Pour les gros packs, regardez Mage + Prêtre, Paladin + Mage et Guerrier + Druide : zone, contrôle, et quelqu’un qui tient. Pour la mono-cible, Guerrier Armes + Paladin Vindicte et Chasseur + Voleur misent tout sur un kill rapide.

Le plus simple pour trouver un groupe de donjon

En jeu, un duo tank plus soigneur trouve vite un groupe. Paladin + Prêtre en est le cas le plus net ; Guerrier + Druide et Guerrier + Chaman s’en rapprochent. Gardez le détail des donjons dans notre page donjons et raids, et votre route dans le guide des donjons RestedXP.

Races et factions : bien choisir avant la sortie du 4 novembre

Choisissez la race avant de créer les personnages. Les deux membres du duo doivent être de la même faction ; la race peut différer, et les paires de même race citées dans les duos sont des exemples, pas une obligation. Nous laissons de côté les deux races Célestes du relevé : leur disponibilité au lancement n’est pas confirmée. La page des races détaille les raciaux, et notre article sur le patch du 15 octobre explique ce qui a changé. Pour planifier les talents de chaque membre, le calculateur de talents est prêt.

Alliance

Les dix duos sont possibles côté Alliance dans notre relevé. L’Humain et le Nain couvrent la plupart des classes. Dans notre relevé, hors Célestes, l’Elfe de la nuit est la seule race Alliance de druide et le Nain la seule de chaman.

Horde

Les dix duos existent aussi côté Horde. Le paladin y est Mort-vivant dans nos duos, et le druide Tauren. L’Orc et le Troll tiennent les classes de mêlée et de lancer de sorts, et le Mort-vivant ouvre le plus de combinaisons (démoniste, prêtre, mage, paladin, guerrier).

Questions fréquentes sur le leveling à deux

Quel est le meilleur duo pour monter de niveau sur WoW Forever ?

Démoniste + Prêtre arrive en tête selon notre avis, parce que le prêtre rend ce que le démoniste dépense. Ce « meilleur » est un classement d’outils, pas une mesure : Mage + Prêtre ou Paladin + Prêtre peuvent mieux convenir à votre façon de jouer.

Faut-il un soigneur dans son duo pour le leveling ?

Non, aucun texte du jeu ne l’impose. Un soigneur évite des pauses et des morts, mais Chasseur + Voleur et Guerrier Armes + Paladin Vindicte misent sur le kill rapide sans soigneur dédié.

Monter à deux est-il plus rapide qu’en solo ?

Nous ne le savons pas encore : le jeu n’est pas sorti, et nous n’avons aucune mesure. Le gain attendu vient du partage des rôles, et nous n’avons trouvé aucune annonce de bonus d’expérience de groupe. Pour la durée d’une montée en solo, consultez notre article sur le temps pour atteindre le niveau 60.

Peut-on monter en duo avec deux classes de même type (deux mages, deux guerriers) ?

Nous n’avons rien trouvé qui l’interdise, mais nous n’avons classé aucun duo de ce type. Deux mages ou deux guerriers ne se répartissent pas les rôles : le gain décrit plus haut disparaît en grande partie.

Quels duos fonctionnent sans soigneur pur ?

Sept duos sur dix n’ont pas de prêtre. Parmi eux, Chasseur + Voleur (le familier tient, le chasseur ne soigne que lui) et Guerrier Armes + Paladin Vindicte (le paladin garde ses soins, sans en faire son plan) sont les plus assumés. Les autres s’appuient sur un paladin, un druide ou un chaman qui soigne ou protège en plus de son rôle.

Aller plus loin

Pour préparer la sortie, lisez notre guide de survie pour rusher le niveau 60, puis le guide des donjons RestedXP et la mise à jour RestedXP des niveaux 1 à 35. Sur les addons, notre article sur les addons de leveling complète le tableau.

Votre duo leveling WoW Forever choisi, passez au calculateur de talents, au Grimoire des sorts et aux macros de classe pour le groupe.

Le hub des builds réunit les 27 spécialisations : voyez par exemple le Mage Givre, le Prêtre Sacré ou le Paladin Sacré. Le niveau 60 atteint, la BiS list prend le relais. Et si vous voulez savoir quelles classes les joueurs choisissent, le census de la bêta donne la tendance.

Sources : wowforevertalents.com (grimoires par classe et raciaux), l’annonce de Blizzard sur les rulesets, et l’annonce officielle de WoW: Forever.