
Une seule quête d’amitié chez un clan de Désolace, et la réputation (la jauge d’estime qu’une faction vous accorde, de Neutre à Exalté) monte de 3 000 points chez lui. Chez le clan rival, elle en perd 15 000. C’est ce que montrent les fichiers du client de WoW Forever (build 1.60.1.70888), tels que les relève wowforevertalents.com, pour le dilemme Gelkis ou Magram, les deux clans de centaures rivaux.
Ce prix pèse sur tout le reste : les armes de niveau 35 offertes au bout des chaînes de quêtes, les recettes de six métiers et deux guides publics qui se contredisent. Cet article tranche ce que les données du client permettent de trancher, et dit ce qu’elles ne couvrent pas.
Gelkis ou Magram : ce que coûte le choix chez l’autre clan
Sur le prix de Gelkis ou Magram, deux guides disent le contraire. Polestar, mis à jour le 11 novembre 2026, écrit que « the choice quests no longer cost the other clan anything » (les quêtes de choix ne coûtent plus rien à l’autre clan). Zockify, dont la dernière mise à jour date du 12 octobre 2026, affirme qu’une quête qui rapporte 500 points à votre clan en retire 2 500 au rival.

Les fichiers du client donnent raison à Zockify. Le cache des quêtes du build 1.60.1.70888, relevé sur la page du clan Gelkis de wowforevertalents.com le 13 novembre 2026, cite 43 quêtes pour ce clan : 21 le font monter, 22 le font baisser. Les quêtes de choix ne font pas exception : Gelkis Alliance rapporte 250 points au Gelkis et en retire 1 250 au Magram. Le rapport est constant, un pour cinq.
| Quête côté Gelkis | Gain chez le Gelkis | Perte chez le Magram |
|---|---|---|
| Strange Alliance ou Gelkis Alliance (quête de choix) | +250 | −1 250 |
| Raid on the Kolkar | +500 | −2 500 |
| Stealing Supplies | +500 | −2 500 |
| Ongeku | +1 000 | −5 000 |
| Les trois quêtes de métier, dont Mysterious Mysticism | +1 000 chacune | −5 000 chacune |
| Valley of Bones (début de la chaîne du niveau 35) | +125 | −625 |
| Buying Friendship: Gelkis | +3 000 | −15 000 |
| Khan Jehn (version Gelkis) | +6 000 | −30 000 |
Le Magram suit la même grille en miroir. Un point reste hors de portée de ces données : le client ne contient ni la réputation des mises à mort ni les remises de totems répétables, et la page de wowforevertalents.com le précise (« kill reputation and repeatable turn-ins live on the server », ces valeurs vivent sur le serveur). Les deux guides s’accordent là-dessus : 20 points pour votre clan, 100 de moins chez le clan tué.
Aucune note officielle ne retire le coût des quêtes. Celles du 8 octobre, des 2 et 4 novembre et les listes de correctifs des 10 et 11 novembre n’en parlent pas. Si le serveur appliquait d’autres valeurs que le client, ce relevé ne le verrait pas. Zockify en tire la conséquence pratique : changer de clan plus tard, c’est reconstruire la réputation à partir du fond.
Les armes de niveau 35, clan par clan
Gelkis ou Magram, c’est d’abord une question d’arme : chaque clan a deux quêtes qui donnent le choix entre trois objets. Les noms et les statistiques ci-dessous viennent des infobulles du jeu, relevées le 13 novembre 2026 ; les DPS (dégâts par seconde) sont ceux affichés par le jeu.
| Clan et quête | Au choix |
|---|---|
| Gelkis, Test Your Theory | Lance de Centaure (arme d’hast à deux mains, 26,61 DPS, Force et Endurance) ; Épée large d’errance (épée à deux mains, 26,67 DPS, +1 % de chances de toucher) ; Pince de clampant du désert (dague en main droite, 13,61 DPS, +30 aux dégâts et soins des sorts) |
| Gelkis, Khan Jehn | Férocité abandonnée (hache à deux mains, 37,19 DPS) ; Gourdin des vertus bafouées (masse à une main, 28,64 DPS) ; Effigie de triple damnation (tenue en main gauche, Intelligence et Esprit) |
| Magram, Proof of Concept | Lame du clan Magram (épée à une main, 20,45 DPS, +9 de puissance d’attaque) ; Bâton des révélations (bâton, 19,83 DPS, +30 aux dégâts et soins des sorts) ; Barrière de désespoir (bouclier, 711 d’armure) |
| Magram, Khan Jehn | Grand bâton des nécrokhans (bâton, 27,67 DPS, +48 aux sorts) ; Masse écrase-âmes (masse en main droite, 18,89 DPS, +48 aux sorts) ; Armement magram récupéré (arme d’hast, 37,17 DPS, +12 de puissance d’attaque) |
Le choix d’un clan revient donc à un choix de catégorie d’objet. Lu par besoin, le tableau donne ceci :
| Votre besoin | Clan | Objet |
|---|---|---|
| Bouclier | Magram | Barrière de désespoir : 711 d’armure, +4 Force, +6 Endurance |
| Dégâts des sorts élevés | Magram | Grand bâton des nécrokhans et Masse écrase-âmes, +48 chacun (le meilleur côté Gelkis : +30, sur la dague) |
| Arme à deux mains pour la Force | Gelkis | Férocité abandonnée : +10 Force, +4 Agilité, +12 Endurance |
| Arme à deux mains pour l’Agilité | Magram | Armement magram récupéré : +5 Agilité, +14 Endurance |
| Dague | Gelkis | Pince de clampant du désert, la seule des douze |
| Objet tenu en main gauche pour Intelligence et Esprit | Gelkis | Effigie de triple damnation : +4 Intelligence, +7 Esprit |
Recettes de métier : deux sources, deux règles
Pour départager Gelkis ou Magram par les métiers, le client est net côté quêtes : chaque clan propose trois quêtes de métier à 1 000 points, qui offrent chacune le choix entre deux recettes. Le Gelkis couvre l’enchantement, la couture et le travail du cuir ; le Magram couvre l’alchimie, la forge et l’ingénierie.

| Métier | Clan dont la quête offre la recette |
|---|---|
| Enchantement | Gelkis |
| Couture | Gelkis |
| Travail du cuir | Gelkis |
| Alchimie | Magram |
| Forge | Magram |
| Ingénierie | Magram |
Il y a aussi la boutique des intendants (Molkar chez les Gelkis, Gorhak chez les Magram), qui vend douze recettes contre des Carved Centaur Totem (totems de centaure sculptés). Zockify, au 12 octobre, décrit deux tarifs : 15 totems à Honoré chez le clan qui couvre le métier, 60 totems à Exalté chez l’autre. Polestar, au 11 novembre, écrit que les deux intendants vendent les douze recettes pour des totems, « no standing needed » (sans réputation requise).
Les données du client ne départagent pas : la page de wowforevertalents.com indique qu’aucun objet n’y est conditionné à une réputation, la règle de vente vit sur le serveur. Deux versions s’opposent, la plus récente est celle de Polestar, aucune n’est confirmée par une note de Blizzard.
Le niveau 35, et la quête qui évite le choix
Les notes de bêta du 8 octobre, relayées par PatchBot, fixent deux règles. Les quêtes qui commencent par Valley of Bones exigent « a minimum level of 35 (was 30) » (un niveau minimum de 35, contre 30 avant). Et pour les récompenses : « In an upcoming hotfix, these will be changed to require Level 35 to equip, matching the quest adjustments » (dans un prochain correctif, elles demanderont le niveau 35 pour être équipées, comme les quêtes). Seize objets sont listés ; la plupart ont simplement vu leur puissance ajustée, précisent les développeurs.

Ce correctif est passé. Le 13 novembre 2026, l’infobulle de chacun des seize objets affiche « Niveau 35 requis », et le cache des quêtes place le début de la chaîne de la vallée au niveau 35. Pour préparer ce palier, voir notre article sur les niveaux 30 à 40 et nos 27 builds de leveling. Les guides ajoutent qu’il faut être Honoré chez le clan pour avancer dans la vallée (Polestar : « They all ask you to stay Honored or better »), une condition que le client ne permet pas de vérifier.
Une quête échappe au dilemme Gelkis ou Magram : Khan Hratha. Selon Zockify, elle part d’Umarak, du clan Kolkar, et ne dépend d’aucun des deux clans. Un indice va dans ce sens : son nom n’apparaît dans aucune des 43 quêtes de chaque clan relevées dans le client. Elle donne 10 totems et un objet de niveau 35 au choix : , Doigt de traître, ou Couverture de cérémonie centaure.





1 Commentaire
gelkis !!