Builds leveling WoW Forever : 27 spés, du niveau 10 au 60

builds leveling WoW Forever : neuf héros de dos devant une route dorée qui monte vers une citadelle enneigée, titre « WoW Forever, 27 builds leveling, niveaux 10 → 60 »

Article de Kami

Monter un personnage de WoW Forever du niveau 10 au niveau 60, c’est poser 51 points de talents, un par niveau. La liste finale compte moins que l’ordre : ce que votre héros sait faire au niveau 25 ne ressemble pas à ce qu’il sait faire au niveau 55, et c’est cette route que décrivent nos builds leveling WoW Forever.

Depuis le 12 novembre, chacune des 27 spécialisations des 9 classes a sa page : un ordre de montée complet, rejouable dans le calculateur, avec les métiers conseillés et le rappel du camp. Voici comment elles fonctionnent, puis les 27 builds classe par classe.

Comment choisir son build pour monter du niveau 10 au 60

Chaque page des builds leveling WoW Forever porte une seule spécialisation et un seul ordre. Elle liste les talents par tranche de niveaux (10 à 19, 20 à 29, et ainsi de suite), ce qui permet de vérifier d’un coup d’œil ce qu’on aura au prochain palier. Les builds piochent volontiers hors de l’arbre principal : le Mage Givre met 39 de ses 51 points dans Givre et 12 dans Arcanes, le Druide Restauration commence par cinq points de Colère améliorée, un talent d’Équilibre.

Liste des talents du Mage Givre par tranche de niveaux, de 10 à 19 jusqu'à 50 à 60, avec le nombre de points par talent
Page de leveling du Mage Givre sur kami-labs.fr : les talents par tranche de niveaux.

Le choix se fait donc sur le rythme de jeu. Un build de dégâts à distance comme le Mage Feu brûle tout dès les premiers niveaux, un tank comme le Guerrier Protection ajoute des talents de dégâts pour ne pas dépendre d’un groupe. Ces builds leveling WoW Forever servent à monter, pas à jouer au niveau 60 : une fois le niveau maximum atteint, vous réattribuez vos points avec le build de fin de jeu de la classe.

Si vous hésitez encore sur la façon de monter, notre comparatif des addons de leveling couvre le suivi de quêtes, le leveling en donjons donne les paliers où passer par les instances, et nos 10 duos de classes s’adressent à ceux qui montent à deux.

Publicité
RestedXP Forever - Partenaire officiel -10%

Le calculateur rejoue la montée point par point

Le calculateur de talents est embarqué dans chaque page, chargé avec le build du niveau 60 et son ordre de montée. Le panneau « Ordre de montée » de chaque build leveling WoW Forever liste les 51 points, niveau par niveau. Le bouton « Rejouer » relance la montée : les talents s’allument un à un dans les arbres, avec le niveau et le rang posé affichés en haut.

Calculateur de talents au niveau 40 pendant la relecture d'un ordre de montée Mage Givre, avec le curseur, les boutons Rejouer et Passer et 31 points posés sur 51
Calculateur de talents de kami-labs.fr : l’ordre de montée du Mage Givre rejoué jusqu’au niveau 40, Barrière de glace posée.

Les flèches avancent ou reculent d’un point, le curseur se déplace sur la montée, « Vitesse » règle la lecture et « Passer » la saute. Sur la capture, le Mage Givre au niveau 40 vient de prendre Barrière de glace : 31 des 51 points sont posés. Pour chaque build leveling WoW Forever, vous voyez ainsi ce que votre personnage aura au prochain palier avant de passer chez l’instructeur.

Les 27 builds leveling WoW Forever, classe par classe

Chacun des 27 builds leveling WoW Forever ci-dessous renvoie vers sa page complète, avec le calculateur, les tranches de niveaux, le camp et les métiers. Les répartitions de points indiquées ci-dessous viennent de ces pages.

Guerrier : Armes, Fureur et Protection

Mobalytics fournit les trois ordres du Guerrier.

Armes : il s’équipe tôt. Pourfendre amélioré et Déviation ouvrent la route, Blessures profondes arrive au niveau 20, puis Frappe transperçante au 25. Frappe mortelle tombe au niveau 40, et dès le niveau 42 l’essentiel des points part dans l’arbre Fureur. Au total, 32 points en Armes et 19 en Fureur.

Fureur : deux talents complets d’entrée, Cruauté aux niveaux 10 à 14 puis Colère déchaînée aux niveaux 15 à 19. Souhait mortel arrive au niveau 30 avec la Spécialisation Ambidextrie, pour manier deux armes, et Sanguinaire au niveau 40. 40 points restent en Fureur, 11 vont en Armes.

Protection : un tank qui se joue aussi seul en montant. Les 31 premiers points restent dans Protection, avec Dernier rempart au niveau 22 et Heurt de bouclier au niveau 40. Les 20 points suivants vont dans les dégâts, Cruauté et Enrager de l’arbre Fureur, pour que le Guerrier ne dépende pas d’un groupe pour ses quêtes.

Paladin : Sacré, Protection et Vindicte

Deux sources se partagent le Paladin : Icy Veins pour le Sacré et pour la Protection, Mobalytics pour la Vindicte.

Sacré : le build commence par l’arbre Vindicte, avec cinq points de Bénédiction, puis Conviction, Jugement amélioré et Poursuite de la justice jusqu’au niveau 21. Il passe alors au Sacré : Focalisation spirituelle au niveau 22, Illumination au 32 et Horion sacré au 42. Au final, 34 points en Sacré, 12 en Vindicte et 5 en Protection.

Protection : même départ dans Vindicte jusqu’au niveau 21, puis Redoute au niveau 22, Bouclier sacré au niveau 42 et cinq points de Rétribution jusqu’au niveau 47. Credo de fer et Anticipation occupent la fin du parcours. 35 points en Protection, 16 en Vindicte.

Vindicte : Déviation et Conviction en ouverture, Sceau d’autorité au niveau 22, puis la Spécialisation Arme 2M pour votre arme à deux mains, Champion de la lumière et Courroux descellé. Les vingt derniers niveaux prennent Force divine dans l’arbre Sacré et finissent par Intelligence divine et Précision, côté Protection.

Chasseur : Maîtrise des bêtes, Précision et Survie

Mobalytics fournit l’ordre de Maîtrise des bêtes, Icy Veins ceux de Survie et de Précision.

Maîtrise des bêtes : tout tourne autour du familier. Aspects mortels d’abord, puis Feu focalisé, Ressusciter le familier amélioré, Fureur libérée et Férocité, et Courroux bestial dès le niveau 40. Les vingt derniers niveaux passent en Précision, avec Attaques mortelles et Visée minutieuse. 31 points en Maîtrise des bêtes, 20 en Précision.

Précision : l’ordre reste dans l’arbre Précision jusqu’au niveau 40, avec cinq points d’Attaques mortelles, cinq de Visée minutieuse, Aura de précision au niveau 25 et Tir de précision au niveau 40. Les vingt derniers points passent surtout par Maîtrise des bêtes, avec Aspects mortels dès le niveau 41 et Fureur libérée pour finir.

Survie : les cinq premiers points vont dans Attaques mortelles, côté Précision, puis l’ordre s’installe dans Survie : Pistage amélioré au niveau 15, Pièges astucieux au niveau 28, Tranchant de prédateur au niveau 30 et Réflexes éclairs au niveau 40. Les douze derniers points retournent dans Précision, à commencer par Visée minutieuse.

Voleur : Assassinat, Combat et Finesse

Les trois builds leveling WoW Forever du Voleur viennent du guide de Mobalytics.

Assassinat : presque tout reste dans l’arbre Assassinat jusqu’au niveau 42. Malice et Débiter amélioré ouvrent, Sang froid arrive au niveau 27, Toxine au 32 et Scelle le destin au 37, avant Estropier au niveau 42. Les derniers niveaux vont à Réflexes-éclairs, Déviation, Précision, Opportunité et Poisons abominables.

Combat : des bases solides d’abord, avec Attaques impitoyables, Frappes efficaces et Coup de grâce, puis Déviation et Précision avant le niveau 25. Déluge de lames tombe au niveau 32, la Spécialisation Ambidextrie juste après et Poussée d’adrénaline au niveau 42. Les derniers niveaux vont à Malice et à Débiter amélioré, côté Assassinat.

Finesse : presque entièrement dans son arbre jusqu’au niveau 42. Préparatifs et Opportunité ouvrent, Lames dentelées occupent les niveaux 22 à 24, Préméditation le 25, Hémorragie le 32 et Préparation le 33. Couteau de botte suit aux niveaux 37 à 41, puis Marque de mort au niveau 42. Les 18 derniers points vont surtout à Frappes efficaces, Coup de grâce, Déviation et Précision.

Prêtre : Discipline, Sacré et Ombre

Icy Veins fournit Discipline et Sacré, Mobalytics l’Ombre. Les trois builds partagent le même départ : deux points de Spécialisation Baguette, puis les cinq de Connexion spirituelle, un talent de l’arbre Ombre.

Discipline : après ce socle, retour dans Discipline avec Puissance de la Lumière au niveau 20, Pénitence au niveau 38 et Infusion de puissance au niveau 48. Les derniers niveaux vont à la Spécialisation du Sacré et à Fureur divine, avant Focalisation améliorée au niveau 60.

Sacré : Rénovation améliorée arrive au niveau 20, suivie de cinq points de Force mentale. Fureur divine prend place au niveau 34 et Nova sacrée au niveau 38. Le build se termine sur Direction spirituelle, Soins spirituels et Prière de guérison au niveau 58.

Ombre : un lanceur qui construit son socle tôt. Fouet mental arrive au niveau 22, Étreinte vampirique au 27, Silence au 32 et Forme d’Ombre au 42. Les derniers niveaux passent par Discipline, avec Disciplines jumelles et Méditation.

Chaman : Élémentaire, Amélioration et Restauration

Icy Veins fournit l’Élémentaire et la Restauration, Mobalytics l’Amélioration.

Élémentaire : l’ordre reste dans l’arbre Élémentaire jusqu’au niveau 40, avec Commotion d’abord, puis Appel des flammes, Surcharge de foudre, Fureur élémentaire et Maîtrise de la foudre. La fin du parcours va chercher des points dans Restauration, avec Focalisation des flots dès le niveau 41, puis dans Amélioration avec Frappe foudroyante. 33 points en Élémentaire, 11 en Restauration, 7 en Amélioration.

Amélioration : il commence par les coups critiques avec Frappe foudroyante, prend Courroux naturel au niveau 25 et lui ajoute Rafale. Un détour par Restauration apporte Focalisation des flots et Bouclier d’eau, puis Arme du Maelström arrive au niveau 46. Les derniers points vont à Commotion, dans l’arbre Élémentaire.

Restauration : il monte en soigneur, et les trente-six premiers points restent dans Restauration, avec Focalisation des flots et Pleine conscience, Bouclier d’eau au niveau 20, Totem de Vague de mana au niveau 25, Rapidité de la nature au 30 et Remous au 40. Les quinze derniers points prennent Frappe foudroyante, Totems de restauration et Connaissance ancestrale.

Mage : Arcanes, Feu et Givre

Les trois ordres du Mage reprennent le guide de Mobalytics.

Arcanes : il mise sur la réserve de mana et la fluidité des sorts. Les cinq premiers points renforcent Canalisation améliorée, puis Barrage de projectiles et Concentration des arcanes prennent le relais. Présence spirituelle arrive au niveau 33 et Pouvoir des arcanes au niveau 43, avant quelques points de feu pour finir. 36 points en Arcanes, 12 en Feu, 3 en Givre.

Feu : de quoi brûler les monstres du monde ouvert dès le départ. Les cinq premiers points vont dans Empressement, puis le build prend Précision et monte Enflammer au maximum avant le niveau 23, où Explosion pyrotechnique arrive. Masse critique, Puissance du feu et Combustion complètent le feu, et les derniers niveaux passent par les arcanes.

Givre : les cinq premiers points renforcent Éclair de givre amélioré, puis le build passe par Précision, par Morsure de givre et Javelot de glace. Il prend Bloc de glace dès le niveau 25 pour avoir une sortie de secours. 39 points en Givre, 12 en Arcanes.

Démoniste : Affliction, Démonologie et Destruction

Mobalytics fournit l’Affliction et la Démonologie, Method.gg la Destruction.

Affliction : il installe d’abord les malédictions et les drains, avec cinq points dans Corruption améliorée puis Suppression. Maîtrise de l’ombre arrive au niveau 35 et Pandémie au niveau 43. La fin passe par la destruction, avec Trait de l’ombre amélioré, Fléau et Brûlure de l’ombre au niveau 60. 40 points en Affliction, 11 en Destruction.

Démonologie : le build s’appuie sur votre démon. Un point dans Corruption améliorée, puis cinq dans Puissance impie et la suite des talents de familier jusqu’à Maître démonologue, pris au niveau 36. Sacrifice démoniaque arrive au niveau 30 et Pacte démoniaque au 41, puis les derniers niveaux reviennent à l’affliction pour Pandémie et Malveillance.

Destruction : le feu domine dès le départ. Suppression ouvre, puis viennent cinq points dans Fléau et dans Conséquences, et Ruine est complétée au niveau 30. Brûlure de l’ombre arrive au niveau 24 et Conflagration au niveau 29. Les niveaux suivants ajoutent Feu et soufre, Cataclysme, Ombre et flammes et Incinérer au niveau 44, puis la fin du parcours investit dans l’affliction et la démonologie.

Druide : Équilibre, Combat farouche et Restauration

Method.gg fournit l’Équilibre, Icy Veins la Restauration. Le build Combat farouche est celui de Kami, le fondateur du site : il ne vient d’aucun guide.

Équilibre : il démarre par Colère améliorée, puis met cinq points dans Genèse et trois dans Lueur de la lune avant Essaim d’insectes au niveau 25. Éclipse est complétée au niveau 34, Vengeance au 39 et Forme de sélénien arrive au niveau 40. Les vingt derniers niveaux remplissent Feu stellaire amélioré, Fureur lunaire, Focalisation de la nature et Naturaliste.

Combat farouche : l’ordre commence par Fureur et Férocité, ajoute Charge farouche au niveau 22 puis Chef de la meute au niveau 30. Viennent ensuite Genèse aux niveaux 34 à 38 et Cœur de fauve aux niveaux 43 à 47, avant Morsure primordiale au niveau 54 et Lacérer au niveau 55.

Restauration : il commence par des talents d’Équilibre, cinq points de Colère améliorée aux niveaux 10 à 14, puis cinq points de Focalisation de la nature dans l’arbre Restauration. Essaim d’insectes arrive au niveau 33, Prompte guérison au niveau 41 et Rapidité de la nature au niveau 46. Les derniers niveaux vont à Rétablissement amélioré et à Croissance sauvage au niveau 58.

Le filtre Leveling du hub des builds

Pour parcourir les 27 builds leveling WoW Forever d’un coup, le hub des builds WoW Forever propose un filtre. Ouvrez « Filtres », choisissez LEVELING dans la ligne Mode : le hub n’affiche plus que ces pages, et les neuf classes tombent à trois builds chacune.

Hub des builds WoW Forever avec le filtre Mode réglé sur LEVELING : 27 builds retenus, trois par classe
Hub des builds WoW Forever sur kami-labs.fr : le filtre Mode > LEVELING ne garde que les 27 pages de leveling.

Le filtre se combine avec les autres lignes pour trier les builds leveling WoW Forever. Cochez un rôle (DPS distance, DPS mêlée, Tank, Soigneur) pour ne garder que les pages qui vous concernent, puis triez par plus récent.

Le camp, le bonus de repos à ne pas oublier

Quel que soit votre build, montez toujours avec un camp. Le Kit de feu de camp basique demande seulement Cuisine 1 : tout le monde peut le poser. Il construit un feu de camp qui cuit les aliments et accueille jusqu’à 3 objets de camp tout autour. Un personnage assis ou en train de fabriquer près du feu pendant une minute profite des effets de ces objets.

Section du camp d'une page de leveling : le Kit de feu de camp basique et la Tente du camp, leurs conditions et leur recharge d'une heure
Section camp d’une page de leveling de kami-labs.fr.

Pour le leveling, l’objet à poser est la Tente du camp. Elle fait gagner aux personnages assis à côté 5 % d’un niveau en expérience de repos, sauf si leur réserve dépasse déjà ce seuil. Elle exige un feu de camp à proximité, et tous les effets de camp partagent une recharge d’une heure. Posez donc le feu et la tente à chaque début de session, de nouveau quand l’heure de recharge est écoulée, et pensez-y avant de vous déconnecter.

La tente se fabrique avec Travail du cuir 20. Si ce n’est pas votre métier, demandez-en une à un artisan du cuir de votre guilde.

Les métiers conseillés pour chaque classe

Les métiers conseillés par les builds leveling WoW Forever figurent sur chaque page, classe par classe. Ils visent le niveau 60 avant les raids, et le détail, pièce par pièce, est dans notre article sur le métier par classe. En résumé :

ClasseMétiers conseillésSelon la spécialisation
GuerrierForge et Travail du cuirProtection : Forge avec le Minage pour la matière.
PaladinTravail du cuir et ForgeProtection : Forge et Minage. Vindicte : Forge d’abord, l’Enchantement ajoute le Libram d’invocation.
ChasseurTravail du cuir et ForgeLe Cuir tribal, plus une arme de Forge, pour les trois spécialisations.
VoleurTravail du cuir et ForgeLe Cuir tribal, plus une arme de Forge (deux en Combat).
PrêtreCouture et EnchantementEn soigneur, la Couture sert surtout pour l’or et les sacs ; l’Enchantement fabrique la Baguette brillante.
ChamanTravail du cuir et CoutureAmélioration : Travail du cuir et Enchantement, pour le Totem du tonnerre.
MageCouture et EnchantementLa Couture couvre 4 pièces fabriquées sur 5, dont une robe réservée au tailleur.
DémonisteCouture et EnchantementL’Enchantement plutôt que la Forge, qui n’apporte qu’une arme.
DruideTravail du cuir et CoutureCombat farouche : Travail du cuir avec le Dépeçage pour la matière. Restauration : Couture d’abord.

D’où viennent ces ordres de montée

Aucun des builds leveling WoW Forever n’est de notre invention. Ils viennent de guides de leveling publiés, relus puis placés dans notre calculateur, qui refuse un point illégal à son niveau : palier de lignes, rang maximum et prérequis sont vérifiés pour les 51 points de chaque build.

SourceBuildsSpécialisations
Mobalytics15Guerrier (3), Voleur (3), Mage (3), Démoniste (Affliction, Démonologie), Chasseur (Maîtrise des bêtes), Paladin (Vindicte), Prêtre (Ombre), Chaman (Amélioration)
Icy Veins9Chasseur (Précision, Survie), Paladin (Sacré, Protection), Prêtre (Discipline, Sacré), Chaman (Élémentaire, Restauration), Druide (Restauration)
Method.gg2Démoniste Destruction, Druide Équilibre
Kami1Druide Combat farouche

Chaque page de build cite sa source sous le calculateur, avec un lien vers le guide d’origine. Vous y trouverez les conseils de jeu de chaque auteur : nos pages ne reprennent que les talents et leur ordre.