Rattrapage dans WoW Forever : pourquoi Blizzard l’évite

rattrapage : Un coffre verrouillé au pied d'un long escalier de pierre qui monte vers une citadelle, au lever du jour, avec le texte « Pas de rattrapage » et « WoW Forever »

Article de Kami

Un personnage créé le 4 décembre montera par les mêmes quêtes, les mêmes donjons et les mêmes raids que celui d’un joueur arrivé à la sortie, le 4 novembre : les développeurs de WoW Forever disent chercher à éviter tout rattrapage (« catch-up » en VO, un moyen donné aux retardataires de combler leur retard). Ils l’expliquent dans un entretien publié le 3 novembre 2026 par But Why Tho?, site américain de critique de jeux, où Mike Nuthals, concepteur de rencontres en chef, et Tim Jones, concepteur principal, répondent à Mick Abrahamson.

La chaîne The Comeback Kids l’a relayé en vidéo le 12 novembre 2026. Les entretiens de Joardee et de Vice complètent le tableau sur la difficulté des raids et l’histoire.

Pas de rattrapage : l’argument de Tim Jones

Dans le WoW actuel, rappelle But Why Tho?, chaque patch de mi-saison apporte de nouveaux moyens de rattraper son équipement, et chaque saison relève la base d’équipement. Tim Jones répond que l’équipe essaie d’éviter tout cela : « When you do that, you just run the risk of diminishing the accomplishments of the person who’s put a lot of effort into doing that. We’re not letting people skip the leveling process. So if we’re not doing that, then why would we allow people to skip a raid tier. » (Quand on fait cela, on risque de dévaloriser ce qu’a accompli la personne qui y a mis beaucoup d’efforts. Nous ne laissons personne sauter la montée en niveau. Alors pourquoi laisserait-on sauter un palier de raid ?) Sauter un palier, c’est accéder aux raids récents sans passer par les précédents ; un palier est l’ensemble des raids qui sortent avec un même patch.

Haut de la page de l'entretien sur le site But Why Tho?, avec le titre sur la santé de l'économie et les expériences « Classic » de WoW Forever, le nom de l'auteur Mick Abrahamson et la date du 3 novembre 2026
But Why Tho?, entretien de Mick Abrahamson avec Mike Nuthals et Tim Jones, publié le 3 novembre 2026.

Le plafond de niveau joue dans le même sens : « The level cap’s not moving anywhere » (le niveau maximum ne bouge pas). Tim Jones mise sur la population pour que personne ne reste seul : « it will be easy for people to find a group that matches your pace and progression » (il sera facile de trouver un groupe qui corresponde à votre rythme et à votre progression).

L’animateur de The Comeback Kids aime l’idée mais pose une condition, à 3:06 : quelqu’un qui commence six mois plus tard doit avoir « a realistic shot at finding dungeon groups » (une vraie chance de trouver des groupes de donjon), sans quoi il se retrouve coupé du contenu ancien. C’est un avis, pas une mesure : Blizzard ne publie aucun chiffre sur la taille des groupes disponibles.

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Chaque patch vise tous les niveaux, du 30 au 60 comme au maximum

Les patchs de contenu sortent environ tous les quatre mois, selon l’entretien. Le premier palier de raids arrive un mois après la sortie : 21 boss jamais vus, répartis entre le Sommet d’Hyjal et les Profondeurs des tertres, avec à chaque fois un raid à 10 joueurs et un raid à 20. Notre article sur l’entretien de Joardee détaille la difficulté de ces raids ; leur ouverture est fixée au 9 décembre depuis la BlizzCon (notre point sur le premier palier).

Tim Jones promet une cadence stable, avec « some new avenue of gameplay exploration or character progression for players of all types » (une nouvelle piste d’exploration ou de progression pour tous les types de joueurs) à chaque patch. La liste complète tient dans ce tableau.

CatégorieCe que cite Tim Jones (VO entre parenthèses)
JcJune nouvelle saison JcJ avec le palier de raid (a new PvP season that comes along with the raid tier)
Réputation et métiersune nouvelle réputation, de nouvelles recettes, une voie de progression pour un métier qui n’en avait pas (a new reputation, new crafting recipes, a progression path for a profession that didn’t exist before)
Mondede nouvelles zones, de nouvelles quêtes dans les zones existantes, des mystères et des secrets (new zones, new quests in existing zones, new mysteries, secrets)
Donjonsde nouveaux donjons, de montée en niveau comme de niveau maximum (new dungeons, new level-up dungeons, new max-level dungeons)

Pour un deuxième personnage (un « alt »), Tim Jones promet de la variété, pas du rattrapage : « If you’re rolling an alt, we want that experience to feel brand new » (si vous lancez un alt, nous voulons que l’expérience paraisse neuve). Des objets, des ensembles et des éléments de métier restent inconnus « even from like level 30 to 60 » (même entre le niveau 30 et le 60), et la liste du meilleur équipement (voyez notre BiS List) doit être bousculée : « we want to disrupt that every patch » (nous voulons la bouleverser à chaque patch).

Des raids réglés sur Season of Mastery, pas sur la fin de Season of Discovery

Joardee, créateur qui a interrogé deux développeurs sur la difficulté des raids dans une vidéo du 6 novembre 2026, obtient de l’un des deux (les sous-titres automatiques ne disent pas lequel) l’aveu que l’équipe a « maybe pushed the boundary a little too far towards the end of Season of Discovery » (peut-être poussé la limite un peu trop loin vers la fin de Season of Discovery, une saison de Classic qui ajoutait du contenu inédit), à 3:48. L’intervenant cite l’attente de toujours avoir les « world buffs » (bonus temporaires obtenus hors raid) et de pouvoir les réappliquer à chaque mort, ainsi que des bijoux qui ressuscitaient en plein combat (4:00). Conclusion : « we definitely kind of went off the deep end » (nous sommes allés trop loin).

La cible est fixée à 4:33 : « a fair amount of our raid encounters will live somewhere in the realm of like the difficulty and complexity of maybe like our season of mastery raids » (une bonne part de nos rencontres de raid se situera vers la difficulté et la complexité de nos raids de Season of Mastery, une autre saison de Classic). Notre article sur les world buffs relève que six des sept bonus de monde de Classic portent, dans les données du client, la mention « Sans effet dans une instance de raid ».

SujetPropos (VO, puis traduction)Repère
Enclave écarlate (raid de Season of Discovery), difficulté« super fun » mais « maybe too challenging » (très amusante mais peut-être trop difficile)3:42
Enclave écarlate, retour« will be really exciting when we can reincorporate it into World of Warcraft Forever down the road » (ce sera très excitant de la réintégrer dans WoW Forever plus tard)4:15

Aucune date n’accompagne cette promesse ; le septième épisode du podcast officiel va dans le même sens.

Mike Nuthals décrit la même retenue pour les rencontres : les premiers brouillons « felt a little more mainline » (paraissaient plus proches du WoW principal), avec « a lot of moving parts » (beaucoup d’éléments mobiles). L’équipe a réduit cette complexité pour que les joueurs puissent « explore their class buttons and have some success in the raid » (explorer les boutons de leur classe et réussir en raid).

Un rapport d’économie chaque semaine, et un correctif le week-end si besoin

Tim Jones ouvre le chapitre de l’économie par un engagement : « We are committed to making sure that we are paying more attention than we ever have to our economy, and making sure that we enforce fair play where possible. » (Nous nous engageons à surveiller notre économie plus que jamais et à faire respecter le fair-play autant que possible.) Tim Jones annonce aussi une position plus ferme sur ce que l’équipe tolère (« a much stronger stance ») ; notre article sur le gel économique décrit l’outil annoncé contre l’achat d’or.

Le suivi passe par des rapports : « They do economy reports. They communicate with us weekly so that we understand which creatures are generating the most gold. What vendored items are generating the most gold. What creatures are being killed the most » (ils font des rapports d’économie et nous les transmettent chaque semaine : quelles créatures rapportent le plus d’or, quels objets revendus au marchand rapportent le plus, quelles créatures sont le plus tuées). Aucune faille ne peut être exclue, admet Tim Jones, mais « If I have to come in on a weekend and send a hotfix to nerf a certain unfair spawn or gold farm or something like that, I’ll do it » (s’il faut venir un week-end envoyer un correctif pour affaiblir une apparition de monstres ou une ferme d’or injuste, je le ferai).

Depuis l’entretien, plusieurs mesures touchent l’or et l’expérience, sans que Blizzard les rattache à ces rapports.

DateFaitÀ lire
8 novembreL’XP des monstres de donjon passe de 40 % à 60 % des valeurs de Classic Era, pour tous les joueurs.Niveaux 30 à 40
10 novembreLa revente de la grenade en fer chez le marchand baisse de 75 % dans la liste de correctifs, selon notre relevé ; Blizzard ne donne aucune explication.Correctifs du 11 novembre
13 novembreUne quête hebdomadaire de Baie-du-Butin rapporte de 10 à 100 po par une sacoche, sans taux publié.Quête hebdomadaire
17 novembreLes changements de l’hôtel des ventes (dépôt minimum de 1 pièce de cuivre) sont reportés à la maintenance hebdomadaire du mardi 17 novembre.Correctifs du 11 novembre

Commencer en décembre ou en mars : ce que l’entretien laisse entendre

Les développeurs ne décrivent pas de mesure précise pour les retardataires : ce tableau est notre lecture de leurs réponses sur le rattrapage, avec ce qui reste inconnu.

ÉtapeCe que disent les développeursCe qui reste incertain
Montée 1 à 60Personne ne saute la montée en niveau (Tim Jones).La vitesse réelle des donjons, que Blizzard juge adaptée et que des joueurs trouvent encore lente.
Trouver un groupeIl sera facile d’en trouver un à son rythme (Tim Jones).Aucun chiffre ; The Comeback Kids s’en inquiète, à 3:06.
RaidsAucun rattrapage de palier : il faut passer par le précédent et s’y préparer (Joardee, 23:35).Un alt peut suivre une équipe équipée : tout dépend de la guilde.
ÉquipementPas de rattrapage ; la liste du meilleur équipement bouge à chaque patch.Les paliers au-delà du premier ne sont pas datés.

Notre article sur l’entretien de Joardee détaille le cas des alts. Aucun mécanisme de rattrapage annoncé ne permet à un joueur arrivé en mars de sauter un palier : il dépend de guildes ou de groupes qui acceptent de refaire l’ancien contenu.

Une histoire au ralenti, d’après Vice

Vice a publié le 6 novembre 2026 un entretien de Denny Connolly avec Josh Greenfield, concepteur de jeu senior, et Kris Zierhut, concepteur de jeu principal. Sur la suite du récit, Josh Greenfield répond : « we are in our own little time bubble, as we like to call it » (nous sommes dans notre petite bulle temporelle, comme nous l’appelons). Une visite d’Outreterre ou de Norfendre n’est pas exclue, mais « it probably won’t be The Burning Crusade Outland or Wrath of the Lich King Northrend » (ce ne sera probablement pas l’Outreterre de The Burning Crusade ni le Norfendre de Wrath of the Lich King).

Extrait de texte surligné, affiché plein cadre dans une vidéo : un plan sur plusieurs années pour le récit, et un passage en gras disant que l'Outreterre de The Burning Crusade ou le Norfendre de Wrath of the Lich King ne seraient probablement pas repris tels quels
SourceExtrait de l’entretien de Vice (Denny Connolly, 6 novembre 2026), tel que l’affiche The Comeback Kids dans sa vidéo du 12 novembre 2026, vers 19:10.

En attendant, Kris Zierhut annonce d’aller plus loin dans l’histoire déjà racontée, avec les pistes laissées de côté : « A questline like The Missing Diplomat, for example » (une suite de quêtes comme The Missing Diplomat, par exemple). L’image retenue : un roman adapté en film de trois heures, puis en « twelve-episode long mini-series » (mini-série de douze épisodes). Josh Greenfield cite la guerre d’Ahn’Qiraj et l’invasion du Fléau comme événements à étaler sur plusieurs patchs ; notre article sur le podcast officiel n° 7 détaille les mêmes thèmes.