Blizzard : Quel avenir en perspective ?

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Article de Kami

Yo la guilde ! J’espère que vous lootez bien ! et aujourd’hui on va parler de blizzard ! Vous le savez, je suis un grand fan de Blizzard. J’ai commencé il y a plus de 20 ans avec Warcraft 2, puis Diablo 2, Warcraft 3, World of Warcraft, ainsi qu’Overwatch. Je cumule plus de 30 000 heures de jeu réparties sur ces différentes licences, et je m’inquiète sérieusement pour l’avenir de la franchise…

Blizzard : Quel avenir en perspective ?

Au cours des dernières années, Blizzard s’est retrouvé au cœur de controverses qui ont terni sa réputation. Voici un récapitulatif des événements marquants :

  • Règlement Judiciaire : L’éditeur de jeux vidéo a conclu un accord pour résoudre les accusations portées contre lui. Activision Blizzard était poursuivi depuis 2021 pour des faits de discrimination et de harcèlement sexuel. Pour mettre fin à ces poursuites, la société a déboursé 54,8 millions de dollars (environ 50,2 millions d’euros).
  • Départs Emblématiques : L’entreprise a vu le départ de développeurs iconiques, tels que « Ghostcrawler » de World of Warcraft et Jeff Kaplan d’Overwatch, soulignant des changements significatif au sein de ses équipes.
  • Acquisition par Microsoft : Le 13 octobre 2023, Microsoft a finalisé le rachat de Blizzard pour 63,4 milliards d’euros. Cette acquisition a été suivie d’une « restructuration » entraînant des licenciements et d’importantes modifications au sein des équipes de développement.

Performance des Licences :

  • Overwatch : L’aspect PvE d’Overwatch 2 a été annulé, donnant l’impression d’une simple mise à jour 1.5 plutôt qu’un véritable nouveau jeu.

La sortie d’Overwatch 2 en F2P a été très mal reçu sur steam avec un review bombing important.

Pour ma part, je trouve qu’Overwatch ne mérite pas du tout cette note, qui est plus, selon moi, le reflet de la déception des joueurs et de la fermeture des serveurs d’Overwatch 1 que de la qualité du jeu en lui-même, qui est, pour un free-to-play, très qualitative.

  • Heroes of the Storm : Blizzard à annoncer ne plus faire de mises à jour depuis 2022.
    Cela fait quelques années que Blizzard avait fortement ralenti le développement de HotS, mais cette fois, on a eu la confirmation que le free-to-play ne recevra plus de hérosde skins ou de cartes supplémentaires, pour le moment les serveurs sont maintenue, mais c’est tout.
  • Diablo Immortal : Malgré une réception négative et d’un énorme malaise au moment de son annonce à la Blizzcon à sa communauté historique de cette nouvelle version sur mobile, Diablo Immortal a réussi à attirer un nouveau public et s’avère être très rentable pour Blizzard, avec un model de micro transaction qui semble donner beaucoup d’avantage pour ceux qui investissent et le plaçant dans le top 15 des jeux mobile les plus rentable de tous les temps.
  • Diablo 4 : Malgré une campagne de communication massive et une anticipation élevée, Diablo 4 a été accueilli par une critique négative de la part des joueurs. Cette déception est accentuée par la concurrence de titres tels que Last Epoch et, potentiellement, Path of Exile 2, qui renouvellent le genre ARPG et répondent aux attentes modernes des joueurs.

Au niveau de steam Diablo 4 s’en sort mieux que Overwatch avec une note au dessus de la moyenne !

Après, le nombre de joueurs indiqué dans les statistiques Steam est incroyablement bas pour un jeu de cette envergure, avec des pics de 4000 joueurs au maximum dans la journée.

Pour comparer voici les statistique de Last Epoch et Path of Exile 1 actuellement :

  • World of Warcraft :
    La version officielle (Retail) continue mais n’évolue pas vraiment. Du lore, de nouveaux raids et donjons sont ajoutés à chaque extension, mais les fondements restent exactement les mêmes et aucune amélioration majeure n’a été apportée depuis longtemps. Cela reste je pense rentable pour Blizzard, en raison de l’abonnement mensuel, qui, malgré une perte importante de joueurs en continu depuis Cataclysme, permet à la licence de continuer. Il reste encore un nombre assez important de joueurs qui apprécient cette version, que ce soit pour les donjons Mythic+ ou les raids avec du challenge, bien que le nombre de joueurs sur Retail ne fasse que diminuer avec le temps.

    La sortie de World of Warcraft Classic a été saluée comme un grand succès à ses débuts, captivant l’attention des nostalgiques et des nouveaux joueurs. Cependant, cette réédition n’a pas été sans ses défis. L’absence d’innovation et la politique du « #nochanges » ont ouvert la porte à divers abus en jeu ruinant l’expérience utilisateur. Ce phénomène a découragé de nombreux débutants, provoqué un déséquilibre sur les serveurs et s’est révélé inadapté tant pour la nouvelle que pour l’ancienne génération de joueurs.

    La Saison de la Découverte (SoD) a été introduite dans l’espoir d’insuffler une nouvelle vie à la licence. Elle promettait un renouveau de classic et qui est de mon point de vue une excellente version avec de réelle modification sur le gameplay, mais son arrivée tardive soulève des questions quant à son impact réel. Les joueurs expriment des difficultés à s’investir pleinement dans cette nouvelle mouture, en partie à cause de phases initiales jugées trop longues et d’une incertitude quant à l’avenir des personnage une fois la saison terminé.

2024 ok, mais 2025 alors ?

Voici les Roadmap de blizzard pour 2024 pour World of Warcraft Retail et classic :

Et pour les versions Classic :

Comme on peut le voir en 2024, nous avons une continuité dans le contenu de World of Warcraft, sans annonce de révolution majeure.

Côté Diablo 4, l’extension est prévue après la saison 4, courant été 2024. Mais avec l’approche de Path of Exile 2 et la sortie de Last Epoch, qui ont mis la barre très haut, faire la différence et attirer les joueurs promet d’être un sacré défi.

Pas d’annonce particulière sur Overwatch, peut-être un nouveau héros dans l’année ?

Blizzard avait annoncé un projet de jeu de survie, qui a été annulé récemment, et depuis pas d’annonce de nouvelle licence Majeur pour les prochaines années à venir.

C’est donc dans ce manque de perspectives que va se finir 2024, sauf annonce exceptionnelle de Blizzard. Mais à moins qu’ils aient un projet caché depuis longtemps, j’ai bien peur que Blizzard disparaisse progressivement de la liste des acteurs majeurs dans le monde du jeu vidéo sur PC, relégué à une relique bonne à produire des jeux mobiles profitables surtout en Asie.

Et vous, qu’en pensez-vous ? Est-ce la fin de Blizzard, ou le rachat par Microsoft peut-il changer les choses ? Donnez moi votre avis en commentaire.


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